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氷元素ダメージを1与える。


氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

溶解:ダメージ+2

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

HP 10エネルギー 2
迷える霊覚の修験者
氷元素他の武器魔物
独歩・迷える霊覚の修験者
一人、集落の外で修行する「謎煙の主」の祭司。「謎煙の主」の大霊の加護を受けたために、通常の祭司やシャーマンよりも強い「霊覚」の力を持つと言われている。
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、「迷える霊覚の修験者」に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、「迷える霊覚の修験者」に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

霊覚・寒星
通常攻撃
氷元素ダメージを1与える。
千変万化の色彩
元素スキル
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、色彩1枚を山札の3枚目の位置に加え、ランダムな色彩の強化効果3つの中から1つを選択する。
■ 色彩
戦闘アクション
戦闘アクション:シールドを2層生成する。

極寒の絵巻
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、色彩を1枚手札に加える。
■ 色彩
戦闘アクション
戦闘アクション:シールドを2層生成する。

絢爛の影
固有スキル
【固有】戦闘開始時、色彩を3枚生成し、均等に山札に配置する。
■ 色彩
戦闘アクション
戦闘アクション:シールドを2層生成する。
辞典
■
氷元素ダメージ
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ シールド
味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(上限なく重ねられる)
■ 色彩
戦闘アクション:シールドを2層生成する。
■ 選択
所定の複数枚のカードのうちから1枚を選択して発動させる。

