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過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する

結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。

拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
終宵の幻奏
天賦魔導
フィッシュル・終宵の幻奏
「そして、どの課題も予想外だけど、中でも特に予想外なものがある。例えば、とある小さな魔女の課題は、原初の光から自分の物質世界を創造すること…ただそれだけ。でも他の小さな魔女は、想像の中にしかいない生命に『魂』を授ける、なんて課題を得たりする…」
■ 入手方法
1216846375
1216846375
天賦
終宵の幻奏
天賦魔導
クイックアクション:味方のフィッシュルに装備させる。
オズを召喚する。
オズがフィールドに存在する時、味方の
雷元素関連反応が与えるダメージ+1。(毎ラウンド3回まで)
(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
オズを召喚する。
オズがフィールドに存在する時、味方の
雷元素関連反応が与えるダメージ+1。(毎ラウンド3回まで)(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ オズ
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
辞典
■ クイックアクション
クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
■ オズ
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
■
雷元素関連反応

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)