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無相の水
HP 8エネルギー 2

無相の水

水元素他の武器魔物

無相の水

高純度の水元素生命体、コードネーム「ヒイ」。無相元素は強大な排他本能があり、探りを入れたい人を無情に追い払う。

■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の水に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得

天賦

水珠乱射

水珠乱射

通常攻撃
水元素ダメージを1与える。
湧き上がる激流

湧き上がる激流

元素スキル
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、スキル準備に入る:溢流
■ 溢流
元素スキル
水元素ダメージを1与える。
災厄の潮

災厄の潮

元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、水滴を召喚する。
■ 水滴
エンドフェーズ時、無相の水水晶核心が付与されていない場合、水晶核心を付与する。そうでない場合、水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2。
水晶核心

水晶核心

固有スキル
【固有】戦闘開始時、水晶核心が付与される。フィールド上に水滴が存在する場合、水晶核心を消費した時に再び水晶核心を付与し、水滴の使用可能回数-1。
■ 水晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。
■ 水滴
エンドフェーズ時、無相の水水晶核心が付与されていない場合、水晶核心を付与する。そうでない場合、水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2。
溢流

溢流

元素スキル
水元素ダメージを1与える。
水晶核心

水晶核心

固有スキル
【固有】戦闘開始時、水晶核心が付与される。フィールド上に水滴が存在する場合、水晶核心を消費した時に再び水晶核心を付与し、水滴の使用可能回数-1。
■ 水晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。
■ 水滴
エンドフェーズ時、無相の水水晶核心が付与されていない場合、水晶核心を付与する。そうでない場合、水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2。

辞典

水元素ダメージ

水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)
雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する。
月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に[コストダウン]を付与する。

スキル準備

スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

■ 溢流

水元素ダメージを1与える。

■ 水晶核心

付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。

使用可能回数

このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ 水滴

エンドフェーズ時、無相の水水晶核心が付与されていない場合、水晶核心を付与する。そうでない場合、水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2。

戦闘不能にならない

一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)

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