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物理ダメージを2与える。





HP 10エネルギー 2
黒蛇騎士・斬風の剣
風元素他の武器魔物
黒蛇騎士・斬風の剣
「宮廷において高い地位を得た近衛兵士。『末光の剣』もかつて、彼らの一員であった。」
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、「黒蛇騎士・斬風の剣」に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、「黒蛇騎士・斬風の剣」に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

半剣の技
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
低位斬撃
元素スキル
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、手札を1枚引く。

近衛兵の構え
元素爆発
捨て身の構えをスキル準備し、その後怒風の連撃をスキル準備する。
■ 捨て身の構え
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄し、怒風の連撃をスキル準備する。
■ 怒風の連撃
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。

気迫の前のめり
固有スキル
【固有】味方が拡散反応を起こした時、または相手がシールド、ダメージ相殺状態、出撃状態を失った時、カードを1枚引く。(各ラウンドで最大2回まで)

捨て身の構え
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄し、怒風の連撃をスキル準備する。
■ 怒風の連撃
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。

怒風の連撃
元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
■ 捨て身の構え
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄し、怒風の連撃をスキル準備する。
■ 怒風の連撃
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。
■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)

