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モーディス
Imaginary
Destruction霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。<br>不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。<br>——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。
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スキル情報
征途踏破の誓い
指定した敵単体にモーディスの最大HP 70% 分の虚数属性ダメージを与える。
万死に悔いなし
モーディスの残りHP 50% 分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP 112.5% 分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP 62.5% 分の虚数属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
天を滅す炎骨の王座
モーディスの最大HP 22.5% 分のHPを回復し、天賦のチャージを 20 獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP 192% 分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP 120% 分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、 2 ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
血を以って血を制す
HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大 200 までチャージ可能。チャージが 100 になると、チャージを 100 消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP 30% 分のHPを回復し、行動順が 100% 早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの 50% 分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、チャージが 150 に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの 50% 分を回復する。
「血の報復」状態の間、チャージが 150 に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの 50% 分を回復する。
攻撃
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
砕折の矛、臣服の牢獄
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、 10 秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP 80% 分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。 1 ターン継続。また、自身は天賦のチャージを 50 獲得する。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP 80% 分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。 1 ターン継続。また、自身は天賦のチャージを 50 獲得する。
王を殺め王となる
モーディスの残りHP 35% 分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP 137.5% 分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP 82.5% 分の虚数属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動する。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動する。
神を殺め神となる
チャージを 150 消費して、敵単体にモーディスの最大HP 350% 分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP 210% 分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
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命ノ星座
寒風に磨かれし<br>不屈の脊柱
「神を殺め神となる」のメインターゲットに対するダメージ倍率+ 30% 、また、「神を殺め神となる」はメインターゲットに対するダメージ倍率で敵全体に虚数属性ダメージを与えるようになる。
紛争が見届けし<br>屍の歔欷
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を 15% 無視する。治癒を受けた後、治癒量の 40% 分がチャージに変換され、累計で 40 まで変換できる。任意のユニットが行動した後、変換できるチャージのカウントはリセットされる。
栄光を称えし<br>万劫の饗宴
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. 15 まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv. 10 まで。
角笛で目覚めし<br>沈黙の獅子
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+ 30% 。敵から攻撃を受けた後、自身の最大HP 10% 分のHPを回復する。
兵戈で刻まれし<br>身躯の烈炎
必殺技のLv.+2、最大Lv. 15 まで。天賦のLv.+2、最大Lv. 15 まで。
往日に登攀せし<br>紅血の山
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージが 100 になる。
基本ステータス
HP1552.32
攻撃力426.888
防御力194.04
速度95
軌跡
土と水
「血の報復」状態のモーディスがHPが0になる攻撃を受けても、「血の報復」状態を解除しない。この効果は一度の戦闘で 3 回まで発動できる。
三十の僭主
「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。
血染めの衣
戦闘開始時、モーディスの最大HPが 4000 を超えた場合、超過したHP 100 につき、自身の会心率+ 1.2% 。モーディスが敵からの攻撃でダメージを受けた際に得られるチャージ割合+ 2.5% 、治癒を受けた時の回復量+ 0.75% 。超過したHPは最大で 4000 までカウントされる。
キャラクター情報
バージョン3.1
陣営116
声優
CN 赵成晨
EN Gabriel Warburton
JP 阿座上洋平
KR 안효민






