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Clorinde

Clorinde

Segurando a Vela, Espreitando as Sombras

Electric ElectricEspadaCâmara do Julgamento Jun 4, 2024

Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.

Perfil

90

Vida Básica

12956

ATQ Básico

337

DEF Básica

784

Taxa Crítica

19.2%

ElementoElectric Electric
ArmaEspada
ConstelaçãoRapperia
AfiliaçãoCâmara do Julgamento
Aniversário9/20
CV (EN)Crystal Lee
CV (CHS)赵涵雨
CV (JP)石川由依
CV (KR)Shin Na-ri

Talentos

Juramento do Marechalato
Ataque normal

Juramento do Marechalato

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do 1° Golpe144.6%
Dano do 2° Golpe138.1%
Dano do 3° Golpe91.4%+91.4%
Dano do 4° Golpe61.9%+61.9%+61.9%
Dano do 5° Golpe240.7%
Dano de Ataque Carregado342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude342%/427%
Patrulha na Escuridão
E. Habilidade elemental

Patrulha na Escuridão

Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano de Caçada Selvagem71.6%/103.7%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35.0% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite88.2%/117.6%/67.2% ×3
Cura de Perfura-Noite0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10.0s
Duração da Patrulha Noturna7.5s
Tempo de Recarga16.0s
Recarga: 16秒
Queda da Luz
Q. Explosão elemental

Queda da Luz

Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano de Habilidade301.3% x5
Ganho de Contrato de Vida150.0% da Vida Máxima
Recarga15.0s
Energia Elemental60
Recarga: 15秒
Custo de energia: 60

Talentos passivos

Chama Dispersadora da Escuridão

Chama Dispersadora da Escuridão

Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa Legal

Recompensa Legal

Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna

Recompensa da Patrulha Noturna

Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.

Constelações

Rapperia

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"1

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"

Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"2

"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"

Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"3

"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"

Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"4

"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"

Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"5

"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"

Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"6

"E Assim Nunca me Desesperarei"

Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Ascensão

Guias

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelação)

C0: 75.0% C1: 8.1% C2: 10.6% C3: 0.9% C4: 0.4% C5: 0.3% C6: 4.7%

Builds

Usage Rate: 65.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constelação
C0: 78.0% C1: 8.1% C2: 8.1% C3: 0.0% C4: 0.4% C5: 0.4% C6: 4.9%
Usage Rate: 15.1%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT Rate
Constelação
C0: 80.0% C1: 5.5% C2: 10.9% C6: 3.6%
Usage Rate: 5.7%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constelação
C0: 100.0% C1: 0.0% C6: 0.0%

Builds

Clorinde (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Clorinde | Update Date: 10/05/2025 | Editor: .m1zuneko

• Best Weapon(s):

Absolution
Absolution
Clorinde's signature and Best-in-Slot.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of EshuMistsplitter ReforgedHaran Geppaku FutsuLight of Foliar Incision
Haran Geppaku Futsu
Second-best option, performing only slightly worse that Haran Geppaku Futsu.
Mistsplitter Reforged
Clorinde's third-best option.
Light of Foliar Incision
Performs well in dendro teams. Benefits from Elemental Mastery buffs.
Calamity of Eshu
Great free weapon obtained from an event, requires you to run a shielder.
Finale of the Deep
Provides a large ATK% buff. Clorinde is able to easily cap out its passive.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK% or Elemental Mastery
<goblet> Electro DMG Bonus
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT
ATK%
Elemental Mastery (Quicken teams)

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Hunter's Vigil
2) Elemental Burst: Last Lightfall
3) Normal Attack: Oath of Hunting Shadows

• Notes:

4pc Thundering Fury and 4pc Echoes of an Offering are good sets for Quicken and Overload teams, respectively.

Synergies

Clorinde | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Clorinde | Update Date: 10/05/2025 | Editor: .m1zuneko

ClorindeChevreuse
Clorinde
Flexible
ClorindeChevreuseMavuikaIansan
ClorindeFurinaIneffaXilonen
ClorindeChevreusePyro Traveler BoyKujou Sara
ClorindeFurinaOroronKaedehara Kazuha
Clorinde
Flexible
ClorindeNahidaFischlKaedehara Kazuha
ClorindeKiraraFischlSucrose

Outros

Cartão

Clorinde: Representação
Clorinde: Representação

Clorinde: Representação

Estilo de Cartão de Visita. Mestres de Jogo dedicados da Trupe de Mesa às vezes trocam de chapéus para indicar sua mudança de papel. Hmm, nesse caso, será que Clorinde— Esqueça. Ela não tira aquele chapéu nem quando vai nadar.

Prato especial

"Caçado e Capturado"

"Caçado e Capturado"

Trajes

Espada da Honra

Espada da Honra

Padrão

Vestuário de Clorinde. Sem o poder da aplicação, a dignidade da lei e da ordem que traz a justiça começa a parecer frágil. Ainda bem, então, que a visão de Clorinde em seu uniforme de trabalho é um dissuasor formidável.

Espada da Honra

Histórias

Disputas são corriqueiras em Fontaine, todo dia surgem várias. Um confeiteiro pode acusar outro de roubar sua receita — e não só isso, mas substituindo a casca de Fruta Bulle de Menta, trazendo assim desonra não só sobre si, mas sobre a própria sobremesa! Ou um dramaturgo pode acusar um leitor fanático de imitar seu estilo e escolher um pseudônimo similar demais ao dele, a ponto de até os jornais não conseguiam distinguir o artigo genuíno. Um comerciante pode acusar um colega de competição implacável, maliciosa e direcionada, não só ajustando constantemente seus preços, mas intencionalmente abrindo lojas diretamente opostas... Quase todo mundo alega estar totalmente certo, apelando incessantemente pelo apoio de quem passar por perto na esperança de influenciar o público e ganhar o caso no tribunal da opinião pública. Na maioria das vezes, tais disputas são resolvidas com relativa facilidade, seja por membros do Gardes ou do Maison Gestion correndo para cena. Mas sempre há uma minoria de autores de processos que, agindo com segundas intenções, abrirá processos obstinadamente apenas para colocar seu nome na boca do povo. "Te vejo no tribunal!" o desafio é proferido. Quando as coisas chegam a esse estágio, nenhum lado está disposto a ceder enquanto começam a travar a batalha legal. Até que, no caso, um membro exasperado do Maison Gestion por perto — que há muito desistiu de qualquer esperança de uma mediação de sucesso — interrompe em um tom de desespero: "Tudo bem, respeito seu direito de levar isso ao tribunal. Mas antes que faça, você deve fazer as seguintes preparações..." "…Quando a sentença for proferida, caso acredite que o veredito é injusto, você pode propor que a questão seja decidida em um duelo." "Ao meu conhecimento, a Duelista Representante escalada mais recentemente é a Srta. Clorinde..." Assim que o nome de Clorinde é mencionado, toda briga chega a uma parada abrupta. Pois todos conhecem bem o nome dessa Duelista Representante invicta. Sob a lâmina dela, todos os atos desprezíveis que visam capitalizar a mera sorte sob o disfarce da decência se revelarão — e ela jamais conheceu a derrota em um duelo. "...Ahem. Oh, hmm... acho que não há necessidade de ir tão longe, há?" Assim, tais altercações de mercado são, minadas por ulterioridade, temporariamente dissipadas. Assistindo os dois comerciantes egoístas deixar a cena com seus rabos entre as pernas, o membro do Maison Gestion solta uma risada, então pega no braço do seu colega mais jovem ao seu lado e diz: "Viu, a espada é mais forte do que a caneta, no fim das contas."

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