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Columbina
HP 10Energia 3

Columbina

HydroCatalisadorNod-Krai

Retorno da Lua Nova, Columbina

O pombo branco sob o luar, onde está seu lar?

■ Fonte
Recompensa por desafiar Columbina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Cascata do Orvalho do Luar

Cascata do Orvalho do Luar

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Durante essa partida, após personagens adversários terem sido afetados por um total de 3 Reações Lunares, se houver uma carta com Redução de Custo aplicado em sua Mão, coloca 1 carta aleatória que possui Redução de Custo no topo do seu Deck, então causa 1 de Dano Dendro. (Uma vez por Turno)
Maré Eterna

Maré Eterna

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, gera Onda Gravitacional.
■ Onda Gravitacional
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro.
Usos: 2
Melancolia Sob o Luar

Melancolia Sob o Luar

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, gera Domínio Lunar.
■ Domínio Lunar
Quando o oponente estiver sob o efeito de Carga Lunar: Também aplica Choques Elétricos a 3 cartas aleatórias na Mão do oponente, aumenta em 2 o Dano causado por Carga Lunar e define como 3 o Dano causado por Nuvens Trovejantes.
Quando o oponente estiver sob o efeito de Florescimento Lunar: Em vez disso, aplica Redução de Custo 3 vezes a uma carta aleatória na sua Mão.
Quando o oponente estiver sob o efeito de Cristalização Lunar: A quantidade de Harmonia da Lua gerada passa a ser 3.
Usos: 3
Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar

Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar

Habilidade Passiva
(Passivo) Durante essa partida, quando um inimigo sofrer Dano da Reação Eletricamente Carregada/Reação de Florescimento/Reação de Cristalização (Hydro), essa reação será substituída pela Reação de Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar.
Quando um inimigo é afetado por Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar: causa 1 ponto de Dano Electro/Dano Dendro/Dano Geo. (Uma vez por turno)
Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar

Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar

Habilidade Passiva
Cascata do Orvalho do Luar

Cascata do Orvalho do Luar

Ataque Normal

Dicionário

■ Dano Hydro

Aplica Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.

■ Dano Dendro

Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano para essa instância e aplica "Redução de Custo" a uma carta aleatória em sua Mão

■ Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Onda Gravitacional

Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro.
Usos: 2

■ Carga Lunar

Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (1 Uso. Acumulável, sem limite de acúmulos)
Quando [Nuvens Trovejantes] entrarem em campo, ou seus usos aumentarem, aplica [Choques Elétricos] a 1 carta aleatória na Mão adversária.

■ Nuvens Trovejantes

Fase Final: Causa 2 de Dano Electro.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Quando essa carta entra em campo ou seus Usos aumentam: Aplica Choques Elétricos a 1 carta adversária aleatória.

■ Florescimento Lunar

Causa +1 de Dano nesta instância e aplica [Redução de Custo] a uma carta aleatória em sua mão.

■ Cristalização Lunar

Causa +1 de Dano e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e aprimorar Jaula Lunar, além de adicioná-la à sua Mão.

■ Domínio Lunar

Quando o oponente estiver sob o efeito de Carga Lunar: Também aplica Choques Elétricos a 3 cartas aleatórias na Mão do oponente, aumenta em 2 o Dano causado por Carga Lunar e define como 3 o Dano causado por Nuvens Trovejantes.
Quando o oponente estiver sob o efeito de Florescimento Lunar: Em vez disso, aplica Redução de Custo 3 vezes a uma carta aleatória na sua Mão.
Quando o oponente estiver sob o efeito de Cristalização Lunar: A quantidade de Harmonia da Lua gerada passa a ser 3.
Usos: 3

■ Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Dano Geo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2)
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2)
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2)
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2)
Cristalização Lunar: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e a adiciona à sua Mão.