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HP 10Energia 3
Tulpa Hydro
HydroOutras ArmasMonstro
Egrégoro Despertado, Tulpa Hydro
Um monstro primordial na forma de um humano feito de incontáveis gotas d'água.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tulpa Hydro
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tulpa Hydro
Talentos

Ímpeto da Maré
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Onda de Tempestade
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Rugido Torrencial
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Parte Fluxo
Habilidade Passiva
Quando a Vida deste personagem não é menor que 3, e quando todas as suas Invocações exceto Meia-Tulpa saem de campo: O personagem sofre 2 de Dano Perfurante e invoca 1 Meia-Tulpa independente. (Uma vez por Turno)
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Dano Hydro.Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2

Onda de Tempestade
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Onda de Tempestade
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Rugido Torrencial
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Rugido Torrencial
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.Dicionário
■
Dano Hydro
Aplica
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:

Vaporização: Dano +2 nesta instância

Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.

Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)

Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.

Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)

Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.

Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.
Hydro e pode desencadear as seguintes Reações Elementais:
Vaporização: Dano +2 nesta instância
Eletricamente Carregado: Dano +1 nesta instância e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens do oponente, exceto o alvo.
Congelado: Dano +1 neste instância; o alvo não pode realizar nenhuma Ação neste Turno. (Pode ser removido antecipadamente após o alvo receber +2 de Dano Físico ou Pyro)
Florescimento: Dano +1 nesta instância e cria um Núcleo Dendro que concede +2 de Dano à próxima instância de Dano Pyro ou Electro.
Carga Lunar: Cria uma Nuvem Trovejante que causa 2 de
Dano Electro ao final do Turno. (Usos: 1. Pode acumular, sem limite de acúmulos. Ao ser criada ou quando seus Usos aumentarem, aplica Choques Elétricos a uma carta aleatória na Mão do oponente.)
Florescimento Lunar: Causa +1 de Dano nesta instância e aplica Redução de Custo a uma carta aleatória na sua Mão.
Cristalização Lunar: Este Dano +1 e cria 1 Harmonia da Lua que pode invocar e fortalecer Jaula Lunar e adicioná-la à sua Mão.■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Dano Hydro.Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2

