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Gerador de Campo Experimental
HP 11Energia 2

Gerador de Campo Experimental

GeoOutras ArmasMonstro

Ideal Inacabado: Gerador de Campo Experimental

Um produto do Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine que saiu de controle devido a um acidente. Possui a habilidade de "negar" a gravidade.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Gerador de Campo Experimental

Talentos

Aplicação da Gravidade: Esmagar

Aplicação da Gravidade: Esmagar

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Aplicação da Gravidade: Ponto Nulo

Aplicação da Gravidade: Ponto Nulo

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, gera 2 acúmulos de Troca Eficiente.
■ Troca Eficiente
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": O custo de Dados Elementais é reduzido em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Aplicação da Gravidade: Redução de Campo

Aplicação da Gravidade: Redução de Campo

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT, assim como gera Plano de Fundo de Baixa Gravidade e Impacto do Choque. Durante esse Turno, o próximo Ataque Normal usado por seus personagens fora de combate custa 1 Elemento Indefinido a menos.
■ Plano de Fundo de Baixa Gravidade
Após qualquer lado usar uma Habilidade: Aplica Evasão e troca para o próximo personagem.
Duração (Turnos): 2
■ Impacto do Choque
Fase Final: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários que não foram afetados por Evasão.
Duração (Turnos): 2

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Troca Eficiente

Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": O custo de Dados Elementais é reduzido em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

■ Evasão

Durante a Fase Final deste Turno, esse personagem não sofre Dano de Impacto do Choque.
Duração (Turnos): 1

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

■ Plano de Fundo de Baixa Gravidade

Após qualquer lado usar uma Habilidade: Aplica Evasão e troca para o próximo personagem.
Duração (Turnos): 2

■ Impacto do Choque

Fase Final: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários que não foram afetados por Evasão.
Duração (Turnos): 2

Elemento Indefinido

Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.

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