洛恩
恣锐锋镞
Ice长柄武器西风骑士团 Jun 9, 2026西风骑士团远程小队副队长,行事不拘一格,钟情于非常规战术的骑士。
资料
天赋

西风枪术·破誓
进行至多五段的连续攻击。
重击
消耗一定体力,进行向前的突刺攻击。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

奇兵诡出
·洛恩可以主动积攒欢悦,从而施放特殊的元素战技镂骨彻心;
·队伍中附近的其他角色可以为洛恩积攒争胜,来提高镂骨彻心的伤害。
在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
「骑士道?哈,那倒确实是绝佳的诱饵。当敌人还幻想着堂堂正正一决胜负时,绝不会想到等待他们的是怎样的『惊喜』。」
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
● 欢悦
每0.1秒至多获得一次欢悦。欢悦积攒至上限后,洛恩的元素战技奇兵诡出将会被替换为特殊的元素战技镂骨彻心。
● 镂骨彻心
命中敌人后消耗所有欢悦与争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。

裁罚遂成
「这么快就全说了?我都还没尽兴呢。」
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
固有天赋

禁问的训诫
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。

戏言的杰作
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。

兴尽且去来
施放元素战技时,如果队伍中其他角色的普通攻击、元素战技或元素爆发中,任一技能等级不低于洛恩的元素战技的技能等级,则本次「乘兴」效果的持续时间额外延长6秒。
每18秒至多获得一次「乘兴」效果。

魔女的前夜礼·不愈之刺
魔导·秘仪
特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或施放元素爆发裁罚遂成时,若争胜至少为上限的50%,则洛恩的普通攻击与重击造成的伤害提升40%,持续6秒。
● 镂骨彻心
命中敌人后消耗所有欢悦与争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
命之座
狡兔座
1往昔微风,载满悲歌
此外,处于奇谋状态下时,队伍中附近的其他角色通过造成伤害为洛恩积攒的争胜提升至原来的500%。
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
2凡飞翔者,皆为靶标
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
● 镂骨彻心
命中敌人后消耗所有欢悦与争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
3唯有锋刃,能愈此伤
至多提升至15级。
4爱若流光,逝如欢歌
此外,洛恩切换至奇谋状态时,若元素能量:
·未充满:为洛恩恢复15点元素能量;
·已充满:接下来的15秒内,施放元素爆发裁罚遂成后,为洛恩恢复15点元素能量。
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
5无可窥探,无可质疑
至多提升至15级。
6身沦魂销,唯余欢悦
此外,上述所有伤害的暴击伤害都将提升175%,且本次奇谋期间,洛恩施放镂骨彻心的最大次数增加2次。
● 镂骨彻心
命中敌人后消耗所有欢悦与争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 奇谋
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害;
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦与争胜也会清除。
● 争胜
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜。
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜。
● 欢悦
每0.1秒至多获得一次欢悦。欢悦积攒至上限后,洛恩的元素战技奇兵诡出将会被替换为特殊的元素战技镂骨彻心。
突破
攻略
其他
名片

洛恩·仁蔼
名片纹饰。 看起来「仁蔼」是全世界所有形容词里距离洛恩最远的那一个。但是最锐利的棘刺,也是从温润的土壤生长出来的嘛。
特色料理
解闷泡泡糖
装扮
霜铸之锐
默认洛恩的装扮款式。比起冒险者时期的装束,骑士的甲胄显然庄重了许多。但于洛恩而言,变化的不过是装备的重量,旁人的目光,不变的却是克敌制胜的锐意,与一往无前的执念。
故事
几乎在远征军踏上归途的同时,吟游诗人们也将英雄的故事带回了酒馆。 除去熟悉的法尔伽等人的名字外,「前线压制官」这一头衔,也因卓著的战果和极高的参战率走入了人们的视野。 为何攻击距离最远的远程部队,总是活跃于最前线,并率先发起白刃冲锋? 为何使用弓弩与铳枪的小队,会以一位手持长矛的年轻骑士为首? 反常自当引来疑问,而疑问往往伴随着争论之声。 有人怒斥:「难道抵近射击,就失去了效果吗?弓弩和铳枪岂会如此不便?」 有人则认为,弓手本就是最具膂力、最精锐的战士集团,将他们之中的最优秀者投入最危险的锋线,方才是恰当的选择。 而终止一切争论的,是吟游诗人们自亲历者处听来的评价: 「他是小队最锐利的锋矢,能将一切阵线撕裂; 「他是小队最坚实的掩体,能将一切攻势拒止…」 不过,吟游诗人们往往会刻意忽略骑士们的后半句话,因为它毫无传奇色彩,太过写实: 「其实吧,我想洛恩副队长单纯只是觉得这样更有效率而已…」 是的,他的故事没有骑士小说中那般富有荣耀与色彩,也没有英雄伟业里那般充满传奇与转折。 长枪、冷箭、设伏、下毒、奇袭、潜入… 他从不讨论武器与战术孰强孰弱,也不计较战斗与行动本身是否关乎荣辱得失。 各种手段尽管有手感上的优劣,但其带来的愉悦,都不足以与「胜利」本身媲美,不足以与感受「生存」本身相比较。 只有最后一个站着的人才有资格思考胜利的意义,只有最后一个仍能感到疼痛的人才有资格讨论生存。 战斗、胜利、生还,而后循环往复… 如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…
