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洛恩

洛恩

恣锐锋镞

Ice Ice长柄武器西风骑士团 Jun 9, 2026

西风骑士团远程小队副队长,行事不拘一格,钟情于非常规战术的骑士。

资料

90

基础生命值

12858

基础攻击力

344

基础防御力

784

暴击伤害

38.4%

元素Ice Ice
武器长柄武器
命之座狡兔座
所属西风骑士团
生日4/3
CV (EN)尼克·伍法德
CV (CHS)林婧南
CV (JP)天崎滉平
CV (KR)李相昊

天赋

西风枪术·破誓
普通攻击

西风枪术·破誓

普通攻击
进行至多五段的连续攻击。

重击
消耗一定体力,进行向前的突刺攻击。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
一段伤害144.4%
二段伤害151.0%
三段伤害68.0%*3
四段伤害201.2%
五段伤害98.6%+147.9%
重击伤害176.2%*2
重击体力消耗25.0点
下坠期间伤害171.0%
低空/高空坠地冲击伤害342%/427%
奇兵诡出
E. 元素战技

奇兵诡出

寻觅敌人的破绽,切换至奇谋状态。在这种状态下:
·洛恩可以主动积攒欢悦,从而施放特殊的元素战技镂骨彻心
·队伍中附近的其他角色可以为洛恩积攒争胜,来提高镂骨彻心的伤害。
奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦

「骑士道?哈,那倒确实是绝佳的诱饵。当敌人还幻想着堂堂正正一决胜负时,绝不会想到等待他们的是怎样的『惊喜』。」
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
● 欢悦
在奇谋状态下,洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会获得{PARAM#P1293201|13S1}点欢悦,上限为100点。
每0.1秒至多获得一次欢悦欢悦积攒至上限后,洛恩的元素战技奇兵诡出将会被替换为特殊的元素战技镂骨彻心
● 镂骨彻心
洛恩的欢悦积攒至上限后,可以施放的特殊元素战技。
命中敌人后消耗所有欢悦争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
一段伤害216.6%
二段伤害226.4%
三段伤害102.0%*3
四段伤害301.8%
五段伤害147.9%+221.8%
重击伤害264.3%*2
重击体力消耗10.0点
下坠期间伤害171.0%
低空/高空坠地冲击伤害342%/427%
奇谋持续时间13.0秒
镂骨彻心伤害142.5%*4
每点争胜提升原本伤害0.40%
冷却时间18.0秒
冷却时间: 18秒
裁罚遂成
Q. 元素爆发

裁罚遂成

向前方快速连续斩击,消耗所有争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。施放时,若洛恩处于奇谋状态下,则本次奇谋状态的持续时间还会延长1.65秒。

「这么快就全说了?我都还没尽兴呢。」
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
技能伤害282.1%*6
每点争胜提升原本伤害0.40%
冷却时间15.0秒
元素能量60
冷却时间: 15秒
元素能量: 60

固有天赋

禁问的训诫

禁问的训诫

奇谋状态下,队伍中附近的其他角色通过造成伤害为洛恩积攒争胜时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的3000%,则还会为洛恩额外积攒60点争胜
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
戏言的杰作

戏言的杰作

奇谋状态下,队伍中附近的其他角色对敌人触发冰元素相关反应后的8秒内,该角色的攻击力提升15%,洛恩的攻击力提升15%。
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
兴尽且去来

兴尽且去来

施放元素战技奇兵诡出后,洛恩还会获得9秒的「乘兴」效果:持续期间,元素战技奇兵诡出的技能等级提高1级。
施放元素战技时,如果队伍中其他角色的普通攻击、元素战技或元素爆发中,任一技能等级不低于洛恩的元素战技的技能等级,则本次「乘兴」效果的持续时间额外延长6秒。
每18秒至多获得一次「乘兴」效果。
魔女的前夜礼·不愈之刺

魔女的前夜礼·不愈之刺

完成魔女的课业·诸敌之题后,洛恩将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。

魔导·秘仪
特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或施放元素爆发裁罚遂成时,若争胜至少为上限的50%,则洛恩的普通攻击与重击造成的伤害提升40%,持续6秒。
● 镂骨彻心
洛恩的欢悦积攒至上限后,可以施放的特殊元素战技。
命中敌人后消耗所有欢悦争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜

命之座

狡兔座

往昔微风,载满悲歌1

往昔微风,载满悲歌

洛恩的争胜上限提升至原来的300%。
此外,处于奇谋状态下时,队伍中附近的其他角色通过造成伤害为洛恩积攒的争胜提升至原来的500%。
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
凡飞翔者,皆为靶标2

凡飞翔者,皆为靶标

处于奇谋状态下时,特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或施放元素爆发裁罚遂成后的4秒内,洛恩将获得「破邪之刃」效果:在奇谋状态下,洛恩的下一次普通攻击或重击命中敌人时,将会额外追加进行一次攻击,造成相当于洛恩攻击力500%的冰元素范围伤害,并使队伍中附近的其他角色的元素精通提升200点,持续8秒,每4秒至多获得一次「破邪之刃」效果。
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
● 镂骨彻心
洛恩的欢悦积攒至上限后,可以施放的特殊元素战技。
命中敌人后消耗所有欢悦争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
唯有锋刃,能愈此伤3

唯有锋刃,能愈此伤

元素战技奇兵诡出的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
爱若流光,逝如欢歌4

爱若流光,逝如欢歌

洛恩在奇谋状态下施放元素爆发裁罚遂成时,还会将洛恩的争胜积攒至上限,从而使本次元素爆发获得最高的伤害提升效果。

此外,洛恩切换至奇谋状态时,若元素能量:
·未充满:为洛恩恢复15点元素能量;
·已充满:接下来的15秒内,施放元素爆发裁罚遂成后,为洛恩恢复15点元素能量。
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
无可窥探,无可质疑5

无可窥探,无可质疑

元素爆发裁罚遂成的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
身沦魂销,唯余欢悦6

身沦魂销,唯余欢悦

施放特殊元素战技镂骨彻心命中敌人或在奇谋状态下施放元素爆发裁罚遂成不会消耗争胜,并会使洛恩的欢悦恢复至上限,且在下一次施放特殊元素战技镂骨彻心命中敌人时,使本次奇谋状态的持续时间延长1.25秒,该效果每7秒至多触发一次。
此外,上述所有伤害的暴击伤害都将提升175%,且本次奇谋期间,洛恩施放镂骨彻心的最大次数增加2次。
● 镂骨彻心
洛恩的欢悦积攒至上限后,可以施放的特殊元素战技。
命中敌人后消耗所有欢悦争胜,造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。
● 奇谋
施放元素战技奇兵诡出后,洛恩将会切换至该状态。奇谋状态具有如下特性:
·洛恩的普通攻击、重击与下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害
·洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会为洛恩积攒特殊的欢悦,用于施放特殊元素战技镂骨彻心;在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦
·队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩积攒特殊的争胜,用于提升特殊元素战技镂骨彻心造成的伤害;
·洛恩退场时,奇谋状态将会解除;奇谋状态解除时,欢悦争胜也会清除。
● 争胜
在奇谋状态下,队伍中附近的其他角色造成伤害时,会为洛恩提供的特殊资源,上限为100点。
奇谋状态持续期间,队伍中附近的其他角色造成伤害时,若本次伤害不低于洛恩基础攻击力的{PARAM#P1293201|15S100}%,将会为洛恩积攒{PARAM#P1293201|16S1}点争胜,否则会为洛恩积攒1点争胜
同一个角色每0.1秒至多为洛恩积攒一次争胜
● 欢悦
在奇谋状态下,洛恩的普通攻击或重击命中敌人时,会获得{PARAM#P1293201|13S1}点欢悦,上限为100点。
每0.1秒至多获得一次欢悦欢悦积攒至上限后,洛恩的元素战技奇兵诡出将会被替换为特殊的元素战技镂骨彻心

突破

攻略

Synergies

Lohen | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Lohen

Lohen

其他

名片

洛恩·仁蔼
洛恩·仁蔼

洛恩·仁蔼

名片纹饰。 看起来「仁蔼」是全世界所有形容词里距离洛恩最远的那一个。但是最锐利的棘刺,也是从温润的土壤生长出来的嘛。

特色料理

解闷泡泡糖

解闷泡泡糖

装扮

霜铸之锐

霜铸之锐

默认

洛恩的装扮款式。比起冒险者时期的装束,骑士的甲胄显然庄重了许多。但于洛恩而言,变化的不过是装备的重量,旁人的目光,不变的却是克敌制胜的锐意,与一往无前的执念。

霜铸之锐

故事

几乎在远征军踏上归途的同时,吟游诗人们也将英雄的故事带回了酒馆。 除去熟悉的法尔伽等人的名字外,「前线压制官」这一头衔,也因卓著的战果和极高的参战率走入了人们的视野。 为何攻击距离最远的远程部队,总是活跃于最前线,并率先发起白刃冲锋? 为何使用弓弩与铳枪的小队,会以一位手持长矛的年轻骑士为首? 反常自当引来疑问,而疑问往往伴随着争论之声。 有人怒斥:「难道抵近射击,就失去了效果吗?弓弩和铳枪岂会如此不便?」 有人则认为,弓手本就是最具膂力、最精锐的战士集团,将他们之中的最优秀者投入最危险的锋线,方才是恰当的选择。 而终止一切争论的,是吟游诗人们自亲历者处听来的评价: 「他是小队最锐利的锋矢,能将一切阵线撕裂; 「他是小队最坚实的掩体,能将一切攻势拒止…」 不过,吟游诗人们往往会刻意忽略骑士们的后半句话,因为它毫无传奇色彩,太过写实: 「其实吧,我想洛恩副队长单纯只是觉得这样更有效率而已…」 是的,他的故事没有骑士小说中那般富有荣耀与色彩,也没有英雄伟业里那般充满传奇与转折。 长枪、冷箭、设伏、下毒、奇袭、潜入… 他从不讨论武器与战术孰强孰弱,也不计较战斗与行动本身是否关乎荣辱得失。 各种手段尽管有手感上的优劣,但其带来的愉悦,都不足以与「胜利」本身媲美,不足以与感受「生存」本身相比较。 只有最后一个站着的人才有资格思考胜利的意义,只有最后一个仍能感到疼痛的人才有资格讨论生存。 战斗、胜利、生还,而后循环往复… 如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…