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洛恩

洛恩

恣銳鋒鏃

Ice Ice長柄武器西風騎士團 Jun 9, 2026

西風騎士團遠距離小隊副隊長,行事不拘一格,鍾情於非常規戰術的騎士。

資料

90

基礎生命值

12858

基礎攻擊力

344

基礎防禦力

784

暴擊傷害

38.4%

元素Ice Ice
武器長柄武器
命之座狡兔座
所屬西風騎士團
生日4/3
CV (EN)Nick Wolfhard
CV (CHS)林婧南
CV (JP)天﨑滉平
CV (KR)李相昊

天賦

西風槍術·破誓
普通攻擊

西風槍術·破誓

普通攻擊
進行至多五段的連續攻擊。

重擊
消耗一定體力,進行向前的突刺攻擊。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
一段傷害144.4%
二段傷害151.0%
三段傷害68.0%x3
四段傷害201.2%
五段傷害98.6%+147.9%
重擊傷害176.2%x2
重擊體力消耗25.0點
下墜期間傷害171.0%
低空/高空墜地衝擊傷害342%/427%
奇兵詭出
E. 元素戰技

奇兵詭出

尋覓敵人的破綻,切換至奇謀狀態。在這種狀態下:
·洛恩可以主動累積歡悅,從而施放特殊的元素戰技鏤骨徹心
·隊伍中附近的其他角色可以為洛恩累積爭勝,來提高鏤骨徹心的傷害。
奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅

「騎士道?哈,那倒的確是絕佳的誘餌。當敵人還幻想著堂堂正正一決勝負時,絕不會想到等待他們的是怎樣的『驚喜』。」
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
● 歡悅
在奇謀狀態下,洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會獲得{PARAM#P1293201|13S1}點歡悅,上限為100點。
每0.1秒至多獲得一次歡悅歡悅累積至上限後,洛恩的元素戰技奇兵詭出將會被替換為特殊的元素戰技鏤骨徹心
● 鏤骨徹心
洛恩的歡悅累積至上限後,可以施放的特殊元素戰技。
命中敵人後消耗所有歡悅爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
一段傷害216.6%
二段傷害226.4%
三段傷害102.0%x3
四段傷害301.8%
五段傷害147.9%+221.8%
重擊傷害264.3%x2
重擊體力消耗10.0點
下墜期間傷害171.0%
低空/高空墜地衝擊傷害342%/427%
奇謀持續時間13.0秒
奇襲傷害142.5%x4
每點爭勝提升原本傷害0.40%
冷卻時間18.0秒
冷卻時間: 18秒
裁罰遂成
Q. 元素爆發

裁罰遂成

向前方快速連續斬擊,消耗所有爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。施放時,若洛恩處於奇謀狀態下,則本次奇謀狀態的持續時間還會延長1.65秒。

「這麼快就全說了?我都還沒盡興呢。」
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
技能傷害282.1%x6
每點爭勝提升原本傷害0.40%
冷卻時間15.0秒
元素能量60
冷卻時間: 15秒
元素能量: 60

固有天賦

禁問的訓誡

禁問的訓誡

奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色透過造成傷害為洛恩累積爭勝時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的3000%,則還會為洛恩額外累積60點爭勝
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
戲言的傑作

戲言的傑作

奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色對敵人觸發冰元素相關反應後的8秒內,該角色的攻擊力提升15%,洛恩的攻擊力提升15%。
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
興盡且去來

興盡且去來

施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩還會獲得9秒的「乘興」效果:持續期間,元素戰技奇兵詭出的技能等級提高1級。
施放元素戰技時,如果隊伍中其他角色的普通攻擊、元素戰技或元素爆發中,任一技能等級不低於洛恩的元素戰技的技能等級,則本次「乘興」效果的持續時間額外延長6秒。
每18秒至多獲得一次「乘興」效果。
魔女的前夜禮·不癒之刺

魔女的前夜禮·不癒之刺

完成魔女的課業·諸敵之題後,洛恩將成為魔導角色。隊伍中編入至少2名魔導角色時,將獲得魔導·秘儀效果,使魔導角色獲得強化。

魔導·秘儀
特殊元素戰技鏤骨徹心命中敵人或施放元素爆發裁罰遂成時,若爭勝至少為上限的50%,則洛恩的普通攻擊與重擊造成的傷害提升40%,持續6秒。
● 鏤骨徹心
洛恩的歡悅累積至上限後,可以施放的特殊元素戰技。
命中敵人後消耗所有歡悅爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝

命之座

狡兔座

往昔微風,載滿悲歌1

往昔微風,載滿悲歌

洛恩的爭勝上限提升至原來的300%。
此外,處於奇謀狀態下時,隊伍中附近的其他角色透過造成傷害為洛恩累積的爭勝提升至原來的500%。
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
凡飛翔者,皆為標靶2

凡飛翔者,皆為標靶

處於奇謀狀態下時,特殊元素戰技鏤骨徹心命中敵人或施放元素爆發裁罰遂成後的4秒內,洛恩將獲得「破邪之刃」效果:在奇謀狀態下,洛恩的下一次普通攻擊或重擊命中敵人時,將會額外追加進行一次攻擊,造成相當於洛恩攻擊力500%的冰元素範圍傷害,並使隊伍中附近的其他角色的元素精通提升200點,持續8秒,每4秒至多獲得一次「破邪之刃」效果。
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
● 鏤骨徹心
洛恩的歡悅累積至上限後,可以施放的特殊元素戰技。
命中敵人後消耗所有歡悅爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
唯有鋒刃,能癒此傷3

唯有鋒刃,能癒此傷

元素戰技奇兵詭出的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
愛若流光,逝如歡歌4

愛若流光,逝如歡歌

洛恩在奇謀狀態下施放元素爆發裁罰遂成時,還會將洛恩的爭勝累積至上限,從而使本次元素爆發獲得最高的傷害提升效果。

此外,洛恩切換至奇謀狀態時,若元素能量:
·未充滿:為洛恩恢復15點元素能量。
·已充滿:接下來的15秒內,施放元素爆發裁罰遂成後,為洛恩恢復15點元素能量。
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
無可窺探,無可質疑5

無可窺探,無可質疑

元素爆發裁罰遂成的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
身淪魂銷,唯餘歡悅6

身淪魂銷,唯餘歡悅

施放特殊元素戰技鏤骨徹心命中敵人或在奇謀狀態下施放元素爆發裁罰遂成不會消耗爭勝,並會使洛恩的歡悅恢復至上限,且在下一次施放特殊元素戰技鏤骨徹心命中敵人時,使本次奇謀狀態的持續時間延長1.25秒,該效果每7秒至多觸發一次。
此外,上述所有傷害的暴擊傷害都將提升175%,且本次奇謀期間,洛恩施放鏤骨徹心的最大次數增加2次。
● 鏤骨徹心
洛恩的歡悅累積至上限後,可以施放的特殊元素戰技。
命中敵人後消耗所有歡悅爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 奇謀
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩將會切換至該狀態。奇謀狀態具有如下特性:
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅爭勝也會清除。
● 爭勝
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩提供的特殊資源,上限為100點。
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝
● 歡悅
在奇謀狀態下,洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會獲得{PARAM#P1293201|13S1}點歡悅,上限為100點。
每0.1秒至多獲得一次歡悅歡悅累積至上限後,洛恩的元素戰技奇兵詭出將會被替換為特殊的元素戰技鏤骨徹心

突破

攻略

Synergies

Lohen | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Lohen

Lohen

其他

名片

洛恩·仁藹
洛恩·仁藹

洛恩·仁藹

名片紋飾。 看起來「仁藹」是全世界所有形容詞裡距離洛恩最遠的那一個。但是最銳利的棘刺,也是從溫潤的土壤生長出來的嘛。

特色料理

解悶泡泡糖

解悶泡泡糖

裝扮

霜鑄之銳

霜鑄之銳

預設

洛恩的裝扮款式。比起冒險者時期的裝束,騎士的甲胄顯然莊重了許多。但於洛恩而言,變化的不過是裝備的重量、旁人的目光,不變的卻是克敵制勝的銳意,與一往無前的執念。

霜鑄之銳

故事

幾乎在遠征軍踏上歸途的同時,吟遊詩人們也將英雄的故事帶回了酒館。 除去熟悉的法爾伽等人的名字外,「前線壓制官」這一頭銜,也因卓著的戰果和極高的參戰率走入了人們的視野。 為何攻擊距離最遠的遠距離部隊,總是活躍於最前線,並率先發起白刃衝鋒? 為何使用弓弩與銃槍的小隊,會以一位手持長矛的年輕騎士為首? 反常自當引來疑問,而疑問往往伴隨著爭論之聲。 有人怒斥:「難道抵近射擊,就失去了效果嗎?弓弩和銃槍豈會如此不便?」 有人則認為,弓手本就是最具膂力、最精銳的戰士集團,將他們之中的最優秀者投入最危險的鋒線,方才是恰當的選擇。 而終止一切爭論的,是吟遊詩人們自親歷者處聽來的評價: 「他是小隊最銳利的鋒矢,能將一切陣線撕裂; 「他是小隊最堅實的掩體,能將一切攻勢拒止…」 不過,吟遊詩人們往往會刻意忽略騎士們的後半句話,因為它毫無傳奇色彩,太過寫實: 「其實吧,我想洛恩副隊長單純只是覺得這樣更有效率而已…」 是的,他的故事沒有騎士小說中那般富有榮耀與色彩,也沒有英雄偉業裡那般充滿傳奇與轉折。 長槍、冷箭、設伏、下毒、奇襲、潛入… 他從不討論武器與戰術孰強孰弱,也不計較戰鬥與行動本身是否關乎榮辱得失。 各種手段儘管有手感上的優劣,但其帶來的愉悅,都不足以與「勝利」本身媲美,不足以與感受「生存」本身相比較。 只有最後一個站著的人才有資格思考勝利的意義,只有最後一個仍能感到疼痛的人才有資格討論生存。 戰鬥、勝利、生還,而後循環往復… 如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…