洛恩
恣銳鋒鏃
Ice長柄武器西風騎士團 Jun 9, 2026西風騎士團遠距離小隊副隊長,行事不拘一格,鍾情於非常規戰術的騎士。
資料
天賦

西風槍術·破誓
進行至多五段的連續攻擊。
重擊
消耗一定體力,進行向前的突刺攻擊。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

奇兵詭出
·洛恩可以主動累積歡悅,從而施放特殊的元素戰技鏤骨徹心。
·隊伍中附近的其他角色可以為洛恩累積爭勝,來提高鏤骨徹心的傷害。
在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
「騎士道?哈,那倒的確是絕佳的誘餌。當敵人還幻想著堂堂正正一決勝負時,絕不會想到等待他們的是怎樣的『驚喜』。」
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
● 歡悅
每0.1秒至多獲得一次歡悅。歡悅累積至上限後,洛恩的元素戰技奇兵詭出將會被替換為特殊的元素戰技鏤骨徹心。
● 鏤骨徹心
命中敵人後消耗所有歡悅與爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。

裁罰遂成
「這麼快就全說了?我都還沒盡興呢。」
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
固有天賦

禁問的訓誡
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。

戲言的傑作
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。

興盡且去來
施放元素戰技時,如果隊伍中其他角色的普通攻擊、元素戰技或元素爆發中,任一技能等級不低於洛恩的元素戰技的技能等級,則本次「乘興」效果的持續時間額外延長6秒。
每18秒至多獲得一次「乘興」效果。

魔女的前夜禮·不癒之刺
魔導·秘儀
特殊元素戰技鏤骨徹心命中敵人或施放元素爆發裁罰遂成時,若爭勝至少為上限的50%,則洛恩的普通攻擊與重擊造成的傷害提升40%,持續6秒。
● 鏤骨徹心
命中敵人後消耗所有歡悅與爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
命之座
狡兔座
1往昔微風,載滿悲歌
此外,處於奇謀狀態下時,隊伍中附近的其他角色透過造成傷害為洛恩累積的爭勝提升至原來的500%。
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
2凡飛翔者,皆為標靶
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
● 鏤骨徹心
命中敵人後消耗所有歡悅與爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
3唯有鋒刃,能癒此傷
至多提升至15級。
4愛若流光,逝如歡歌
此外,洛恩切換至奇謀狀態時,若元素能量:
·未充滿:為洛恩恢復15點元素能量。
·已充滿:接下來的15秒內,施放元素爆發裁罰遂成後,為洛恩恢復15點元素能量。
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
5無可窺探,無可質疑
至多提升至15級。
6身淪魂銷,唯餘歡悅
此外,上述所有傷害的暴擊傷害都將提升175%,且本次奇謀期間,洛恩施放鏤骨徹心的最大次數增加2次。
● 鏤骨徹心
命中敵人後消耗所有歡悅與爭勝,造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。
● 奇謀
·洛恩的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的冰元素傷害。
·洛恩的普通攻擊或重擊命中敵人時,會為洛恩累積特殊的歡悅,用於施放特殊元素戰技鏤骨徹心。在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。
·隊伍中附近的其他角色造成傷害時,會為洛恩累積特殊的爭勝,用於提升特殊元素戰技鏤骨徹心造成的傷害。
·洛恩退場時,奇謀狀態將會解除。奇謀狀態解除時,歡悅與爭勝也會清除。
● 爭勝
奇謀狀態持續期間,隊伍中附近的其他角色造成傷害時,若本次傷害不低於洛恩基礎攻擊力的{PARAM#P1293201|15S100}%,將會為洛恩累積{PARAM#P1293201|16S1}點爭勝,否則會為洛恩累積1點爭勝。
同一個角色每0.1秒至多為洛恩累積一次爭勝。
● 歡悅
每0.1秒至多獲得一次歡悅。歡悅累積至上限後,洛恩的元素戰技奇兵詭出將會被替換為特殊的元素戰技鏤骨徹心。
突破
攻略
其他
名片

洛恩·仁藹
名片紋飾。 看起來「仁藹」是全世界所有形容詞裡距離洛恩最遠的那一個。但是最銳利的棘刺,也是從溫潤的土壤生長出來的嘛。
特色料理
解悶泡泡糖
裝扮
霜鑄之銳
預設洛恩的裝扮款式。比起冒險者時期的裝束,騎士的甲胄顯然莊重了許多。但於洛恩而言,變化的不過是裝備的重量、旁人的目光,不變的卻是克敵制勝的銳意,與一往無前的執念。
故事
幾乎在遠征軍踏上歸途的同時,吟遊詩人們也將英雄的故事帶回了酒館。 除去熟悉的法爾伽等人的名字外,「前線壓制官」這一頭銜,也因卓著的戰果和極高的參戰率走入了人們的視野。 為何攻擊距離最遠的遠距離部隊,總是活躍於最前線,並率先發起白刃衝鋒? 為何使用弓弩與銃槍的小隊,會以一位手持長矛的年輕騎士為首? 反常自當引來疑問,而疑問往往伴隨著爭論之聲。 有人怒斥:「難道抵近射擊,就失去了效果嗎?弓弩和銃槍豈會如此不便?」 有人則認為,弓手本就是最具膂力、最精銳的戰士集團,將他們之中的最優秀者投入最危險的鋒線,方才是恰當的選擇。 而終止一切爭論的,是吟遊詩人們自親歷者處聽來的評價: 「他是小隊最銳利的鋒矢,能將一切陣線撕裂; 「他是小隊最堅實的掩體,能將一切攻勢拒止…」 不過,吟遊詩人們往往會刻意忽略騎士們的後半句話,因為它毫無傳奇色彩,太過寫實: 「其實吧,我想洛恩副隊長單純只是覺得這樣更有效率而已…」 是的,他的故事沒有騎士小說中那般富有榮耀與色彩,也沒有英雄偉業裡那般充滿傳奇與轉折。 長槍、冷箭、設伏、下毒、奇襲、潛入… 他從不討論武器與戰術孰強孰弱,也不計較戰鬥與行動本身是否關乎榮辱得失。 各種手段儘管有手感上的優劣,但其帶來的愉悅,都不足以與「勝利」本身媲美,不足以與感受「生存」本身相比較。 只有最後一個站著的人才有資格思考勝利的意義,只有最後一個仍能感到疼痛的人才有資格討論生存。 戰鬥、勝利、生還,而後循環往復… 如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…
