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Sigewinne

Sigewinne

Wunderbare Drachenerbin

Water WaterBogenFort Méropide Jun 26, 2024

Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.

Profil

90

Basis-LP

13348

Basis-ANG

193

Basis-VTD

500

LP

28.8%

ElementWater Water
WaffeBogen
SternbildNereides
ZugehörigkeitFort Méropide
Geburtstag3/30
CV (EN)Sarah Williams
CV (CHS)赵爽
CV (JP)木野日菜
CV (KR)Kim Chae-rin

Talente

Gezielte Behandlung
Standardangriff

Gezielte Behandlung

Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze. Nachdem der Pfeil vollständig aufgeladen ist, feuert Sigewinne in regelmäßigen Abständen sich langsam bewegende „kleine Kümmerblase“ auf die Richtung des Zielens, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Loslassen fügt der mit Stromschnellen aufgeladene Pfeil, wenn er einen Gegner trifft, diesem Hydro-Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1140.7%
SCH Phase 2136.6%
SCH Phase 3209.4%
Gezielte Schüsse117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse294.5%
SCH der kleinen Kümmerblase58.9%
SCH beim Fallen152.0%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe303.9%/379.6%
Hüpfende Hydrotherapie
E. Elementarfähigkeit

Hüpfende Hydrotherapie

#Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.
Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.
Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.

Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!
Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.

Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.

„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH heilender Wasserballon5.42% der max. LP
Heilung heilender Wasserballon6.65% der max. LP + 852
Heilung Ende der Hüpfer50.0% der max. LP
Wogenklinge-SCH1.62% der max. LP
#Wogenklinge-Intervall10.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit: 18秒
Übereifrige Injektion
Q. Spezialfähigkeit

Übereifrige Injektion

Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, gießt voller Leidenschaft und vollen Tranks den Bereich vor sich und verursacht basierend auf Sigewinnes max. LP fortlaufend Hydro-Flächenschaden.
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.

„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH28.0% der max. LP
#Dauer2.5{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie70
Abklingzeit: 18秒
Energiekosten: 70

Passive Talente

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Erfordert angemessene Ruhezeiten

#Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8{NON_BREAK_SPACE}% sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

#Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3{NON_BREAK_SPACE}% für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30{NON_BREAK_SPACE}% Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
Notfalldosis

Notfalldosis

#Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50{NON_BREAK_SPACE}% fallen, innerhalb von 2,5{NON_BREAK_SPACE}s fortlaufend LP in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10{NON_BREAK_SPACE}s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 20{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.

Sternbilder

Nereides

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“1

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“2

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

#Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“3

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“4

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

#Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3{NON_BREAK_SPACE}s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“5

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“6

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

#Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 2,2{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Boni von bis zu 20{NON_BREAK_SPACE}% KT und 110{NON_BREAK_SPACE}% KSCH sind auf diese Weise möglich.

Aufstieg

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Sternbild)

C0: 79.1% C1: 13.3% C2: 3.8% C6: 3.8%

Usage Rate (Figuren, Waffen, Artifacts)

Song of Days Past427.0%
Emblem of Severed Fate421.6%
Ocean-Hued Clam418.9%
Tenacity of the Millelith2Vourukasha's Glow216.2%
Tenacity of the Millelith48.1%
Tenacity of the Millelith2Song of Days Past22.7%
Tenacity of the Millelith2Emblem of Severed Fate22.7%
Vourukasha's Glow2Golden Troupe22.7%

Builds

Usage Rate: 21.6%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Sternbild
C0: 66.7% C1: 33.3% C2: 0.0%
Usage Rate: 16.2%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Sternbild
C0: 80.0% C1: 20.0%
Usage Rate: 13.5%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Sternbild
C0: 100.0%

Builds

Sigewinne (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Recurve BowSilvershower Heartstrings
Recurve Bow
Free 3-star weapon, lots of HP%.
Silvershower Heartstrings
Best weapon, as it is her signature. However, too niche to recommend.

• Replacement Weapon(s):

Favonius WarbowElegy for the End
Favonius Warbow, Elegy for the End
General bows exchanging additional healing for team-wide support.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> HP%
<goblet> HP%
<circlet> Healing Bonus%

• Substats Priority

HP%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Rebound Hydrotherapy
N/A) Elemental Burst: Super Saturated Syringing
N/A) Normal Attack: Targeted Treatment

• Notes:

If Favonius Warbow is used, it is recommended to built CRIT Rate on substats. Sacrificial Bow is not particularly great on her, despite enabling another usage of her elemental skill, unless running her with C1+ Neuvillette.

Synergies

Sigewinne | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.

Furina is by far Sigewinne's best teammate. Most of the time, another Hydro character alongside Sigewinne is recommended for most teams.

Offensive teammates who can do off-field skill damage are buffed by Sigewinne, giving a reason to run her for these teams.

Neuvillette can get an additional Charged Attack through her Sourcewater Droplets. However, the team much prefers other teammates, and requires C1 on him to be viable at all.
SigewinneFurinaYelanKaedehara Kazuha
ClorindeNahidaSigewinneFurina
Kamisato AyakaShenheSigewinneKaedehara Kazuha
NaviaChioriFurinaSigewinne
Yae MikoFischlFurinaSigewinne
DilucXingqiuSigewinneSucrose
NilouXingqiuSigewinneNahida
SigewinneNeuvilletteKaedehara KazuhaZhongli

Sonstiges

Visitenkarte

Sigewinne: Behandlung
Sigewinne: Behandlung

Sigewinne: Behandlung

Ein Motiv für Namenskärtchen. Sigewinne kümmert sich gut um ihre Patienten. Wenn sie Spritzen verabreicht, tut es nicht besonders weh, und die Medikamente sind zwar auch nicht besonders lecker, aber wenigstens schmecken sie nicht so herb wie ihr spezielles Milchmixgetränk.

Spezialgericht

Ausgewogene Mahlzeit

Ausgewogene Mahlzeit

Outfits

Süße der See

Süße der See

Standard

Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.

Süße der See

Geschichten

In der riesigen Unterwasseranlage des Fort Méropide ist Sigewinnes Klinik einer der wenigen Orte, die rund um die Uhr für jedermann geöffnet sind. Eines Nachts erlitt eine Wache auf Patrouille plötzlich einen schweren Anfall, und als er von einem Kollegen gestützt in die Station wankte, warteten schon ein warmes Getränk und ein sauberes Bett auf ihn. Zur Mittagszeit brach ein Häftling nach der Arbeit völlig erschöpft am Esstisch zusammen. Als er in der Klinik erwachte, stand bereits ein Thermobehälter mit warmem Essen an seinem Bett ... Und jedes Mal erschien Sigewinnes Lächeln im Blickfeld der Patienten, beruhigte die innere Angst und Erschöpfung und besänftigte sie, damit sie sich auf die Behandlung und die Genesung einstellen konnten. Alle bewunderten Sigewinnes Hingabe, zweifelten jedoch auch an ihrem Enthusiasmus. Schon das Leben im Fort Méropide an sich kommt einer Strafe gleich. Selbst die jungen Wächter, die nur so vor Energie strotzen, müssen nach einer Weile ununterbrochener Arbeit Urlaub beantragen. Doch bevor Wriothesley Verwalter des Fort Méropide wurde, beantragte Sigewinne nur selten Urlaub. Das Licht in der Klinik brannte stets, als würde es niemals erlöschen ... Weder Wachen noch Häftlinge verstanden, warum Sigewinne so viel Leidenschaft zeigte. „Ist sie am Ende gar ein Engel, den der Himmel gesandt hat, um auf uns aufzupassen?“ Eines Tages schaute ein Häftling auf Sigewinnes Flügel und murmelte das so vor sich hin. Bald schon teilten die meisten anderen seine Meinung. In der ewigen Dunkelheit unter Wasser wurde Sigewinne zu einer Art Sonne und brachte einen warmen Lichtstrahl in dieses kalte, feuchte Gefängnis. Zum Dank für die Fürsorge dieses Engels führten die Wachen eine ungeschriebene Regel ein: Jeder Häftling, der es wagte, Sigewinne zu missachten, würde mit zusätzlichen Strafen rechnen müssen. Auch unter den Häftlingen herrschte bald Einigkeit, dass allen neu hinzugekommenen üblen Halunken direkt nach der Inhaftierung zuallererst eine Warnung erteilt werde, damit sie verstanden, dass sie von einer Person absolut die Finger zu lassen hatten. Sigewinne wusste nichts von diesen Regeln, die ihretwegen eingeführt wurden. Sie tat nur weiterhin ihre Pflicht, wie sie sie immer getan hatte. Dennoch gab es immer wieder Neugierige, die Sigewinne fragten: „Oberschwester, warum möchtest du hierbleiben und für uns sorgen? Wirst du nicht müde und hast genug davon?“ Jedes Mal, wenn sie diese Frage hörte, legte Sigewinne ihre Stirn in Falten, als wäre sie verwundert, warum jemand so etwas fragen würde. „Hmm ... Hast du jemals Katzen gehalten? Sie zu pflegen und zu beobachten, wie sie allerlei niedliche Dinge tun ... das ist doch an sich eine Freude. Wie könnte man ihrer müde oder überdrüssig werden?“ Wer diese Antwort vernahm, konnte meist kaum seinen Ohren trauen. Und wer es weiter erzählte, erntete Spott. „Welch ein Unfug ... Natürlich ist die Erklärung mit dem Engel viel plausibler!“

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