Prune
Geschätzte kindliche Träume
WindKatalysatorMondstadt May 19, 2026Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.
Profil
Basis-LP
9679
Basis-ANG
221
Basis-VTD
580
ANG
24.0%
Aufstiegsmaterialien Lv.1 → Lv.90
WindTalente

Babäääm! Hexenjäger-Hammer
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der nach kurzer Aufladezeit Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.
Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.

Klingeling! Klang der Hexenjagd
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.
Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den Hammer des Jagdschwurs nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.

Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!
Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Passive Talente

Entscheidung und Strafe
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.

Herzschlag in Eintracht
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.

Umbau! Krach, bumm!

Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger
Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem ein Hexerei-Truppenmitglied, das unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht ihren eigenen ANG, wenn es sich bei der Elementarreaktion dieser Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, 5{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 30{NON_BREAK_SPACE}%.
Sternbilder
Turris Venefica
1Mit dem Rettungsschwur begann die Reise
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
2Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
3Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut
Höchststufe 15.
4Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte
● Hammer des Jagdschwurs
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
5Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal
Höchststufe 15.
6Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5{NON_BREAK_SPACE}s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.
Aufstieg
Figurenaufstieg
Talent-Aufwertung (alle 3 Talente)
Benötigte Materialien insgesamt
Guides
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Sternbild)
Synergies
Sonstiges
Visitenkarte

Prune – Urteil
Ein Motiv für Namenskärtchen. „Wenn ich jemals meine Memoiren schreibe, lautet der Titel natürlich: Der eiserne Hammer, der die böse Hexe bestraft hat! Das ist nur passend für ein so großartiges und ereignisreiches Leben wie meines!“ Fairerweise muss man aber sagen, dass dieses „großartige und ereignisreiche Leben“ bisher nur ein paar kurze Jahre gedauert hat.
Spezialgericht
Wirbelnde Spezialmischung
Outfits
Hexenjägerkluft
StandardPrunes Kleidung. Die sorgfältig ausgewählten dunklen Farbtöne unterstreichen eine Reife, die weit über das Alter hinausgeht. Die metallischen Verzierungen drücken ihre „kühle“ Haltung und ihre Methoden gegenüber „Hexen“ aus – zumindest glaubt sie das selbst.
Geschichten
Welch bittere Fehde zwischen Prune und den Hexen bestand, darüber fanden sich einige wenige Hinweise in den „Schriften der Vergeltung“ auf den vielen Schwarzen Brettern in Mondstadt. Die Reaktionen der Mondstädter auf die Geschichte der „Hexenjägerin“ lassen sich grob in drei Kategorien einteilen. Die erste Kategorie besteht aus wohlwollendem Lächeln und der Frage, ob sie eine Apfelschorle möchte. Die zweite Kategorie nickt halbverständig und fragt dann, wo ihre Eltern sind. Die dritte Kategorie sind Menschen der Tat wie Kaeya. Sie hören sich ihren Racheplan erst aufmerksam an und geben dann sogar konkrete Ratschläge – egal, ob diese umsetzbar sind oder nicht. Prune war mit keiner dieser drei Reaktionen besonders zufrieden. Aber auch wenn sie unzufrieden war, hatte sie sich längst daran gewöhnt. In ihren Augen war es das Schicksal eines Jägers, nicht verstanden zu werden ... Und wie ein Kind behandelt zu werden, das nur Vater-Mutter-Kind spielt – das waren Blicke, denen sie jeden Tag begegnete. Tatsächlich ist Prune, was die Bandbreite ihres Wissens angeht, vielen Gleichaltrigen und sogar manchen Erwachsenen voraus. Sie drückt sich klar strukturiert aus und wählt ihre Worte mit Bedacht. Gelegentlich wirft sie beiläufig unerwartete Fakten ein und zeigt dabei ein kaum zu verbergendes, stolzes Lächeln – einer der seltenen Momente, in denen unverhohlen ihr kindliches Gemüt zum Vorschein kommt. Doch wer sie länger kennt, merkt schnell: Ihr Wissen ist zwar breit gefächert, aber nicht besonders tiefgründig. Denn was kann ein Kind schon von den wirklich wichtigen Dingen des Lebens wissen? Daher wird ihr Wissen, auf das sie so stolz ist, in entscheidenden Momenten oft von der Realität überholt. Wenn das passiert, beißt sie sich auf die Lippen, murmelt „Ich komme wieder!“ und zieht sich zurück, ohne sich noch einmal umzudrehen. Doch wer sie deshalb nur für eine vorlaute Göre hält, der hat sich ganz schön geschnitten. Denn wenn sie sagt „Ich komme wieder!“, dann kommt sie auch wirklich wieder. Am nächsten Tag steht sie ganz sicher mit noch besseren Argumenten, mehr Seiten mit Notizen und einem noch trotzigeren Gesicht erneut vor dir. Ob dieser unbeugsame Starrsinn nun das Talent einer Jägerin ist oder der Trotz eines Kindes, kann vielleicht nicht einmal sie selbst so recht sagen. Aber eines steht fest: Egal, wie viel Mühe es kostet – mit jener bösen Hexe hat sie noch eine Rechnung offen. Und die wird sie bis auf den letzten Posten begleichen.
