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Prune

Prune

Geschätzte kindliche Träume

Wind WindKatalysatorMondstadt May 19, 2026

Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.

Profil

90

Basis-LP

9679

Basis-ANG

221

Basis-VTD

580

ANG

24.0%

ElementWind Wind
WaffeKatalysator
SternbildTurris Venefica
ZugehörigkeitMondstadt
Geburtstag11/20
CV (EN)Alice Himora
CV (CHS)宴宁
CV (JP)長月あおい
CV (KR)Jang Ye-na

Talente

Babäääm! Hexenjäger-Hammer
Standardangriff

Babäääm! Hexenjäger-Hammer

Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der nach kurzer Aufladezeit Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1115.5%
SCH Phase 2114.7%
SCH Phase 3161.4%
SCH heftiger Schläge317.1%
#Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50.0{NON_BREAK_SPACE}Punkte
SCH beim Fallen152.0%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe303.9%/379.6%
Klingeling! Klang der Hexenjagd
E. Elementarfähigkeit

Klingeling! Klang der Hexenjagd

#Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.

Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den Hammer des Jagdschwurs nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“397.7%
SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“485.8%
Abklingzeit15.0 s
Abklingzeit: 15秒
Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!
Q. Spezialfähigkeit

Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!

Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.

Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH230.3%
SCH durch Köderglöckchen167.3%
Dauer von Modus Jagdsuche12.0 s
Abklingzeit18.0 s
Elementarenergie70
Abklingzeit: 18秒
Energiekosten: 70

Passive Talente

Entscheidung und Strafe

Entscheidung und Strafe

#Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden eine Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150{NON_BREAK_SPACE}% von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Herzschlag in Eintracht

Herzschlag in Eintracht

#Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025{NON_BREAK_SPACE}%, bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}%.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Umbau! Krach, bumm!

Umbau! Krach, bumm!

#Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10{NON_BREAK_SPACE}% extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.
Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger

Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger

#Wandelt Prune nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Widerlegung in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem ein Hexerei-Truppenmitglied, das unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht ihren eigenen ANG, wenn es sich bei der Elementarreaktion dieser Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, 5{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 30{NON_BREAK_SPACE}%.

Sternbilder

Turris Venefica

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise1

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

#Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen2

Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

#Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5{NON_BREAK_SPACE}%. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut3

Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte4

Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

#Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80{NON_BREAK_SPACE}% des ANG zu.
● Hammer des Jagdschwurs
Ein toller Gefährte der Hexenjägerin! Unter bestimmten Umständen findet eine Elementarumwandlung statt, bei der der gesamte vom „Hammer des Jagdschwurs“ verursachte Schaden in Schaden des entsprechenden Elementartyps umgewandelt wird.
Prune kann den „Hammer des Jagdschwurs“, der eine Elementarumwandlung durchläuft, auf folgende Art und Weise heraufbeschwören:
· Ermöglicht innerhalb einer bestimmten Zeit, nachdem Prune mit ihrer Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, die Anwendung der besonderen Elementarfähigkeit Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters. Beim Anwenden dieser besonderen Elementarfähigkeit wandelt sich der „Hammer des Jagdschwurs“ in den anderen Elementartyp um, der an der vorherigen Verwirbelung beteiligt war.
· Beschwört nach dem Freischalten des Aufstiegstalents „Entscheidung und Strafe“, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ eine Verwirbelung gegen Gegner ausgelöst hat, einen „Hammer des Jagdschwurs“ herbei, der basierend auf dieser Verwirbelung eine Elementarumwandlung durchläuft und Gegner angreift.
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal5

Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!6

Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

#Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4{NON_BREAK_SPACE}s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5{NON_BREAK_SPACE}s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Aufstieg

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Sternbild)

C0: 34.9% C1: 21.1% C2: 15.9% C3: 9.5% C4: 5.6% C5: 3.0% C6: 9.9%

Synergies

Prune | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Prune

Prune

Sonstiges

Visitenkarte

Prune – Urteil
Prune – Urteil

Prune – Urteil

Ein Motiv für Namenskärtchen. „Wenn ich jemals meine Memoiren schreibe, lautet der Titel natürlich: Der eiserne Hammer, der die böse Hexe bestraft hat! Das ist nur passend für ein so großartiges und ereignisreiches Leben wie meines!“ Fairerweise muss man aber sagen, dass dieses „großartige und ereignisreiche Leben“ bisher nur ein paar kurze Jahre gedauert hat.

Spezialgericht

Wirbelnde Spezialmischung

Wirbelnde Spezialmischung

Outfits

Hexenjägerkluft

Hexenjägerkluft

Standard

Prunes Kleidung. Die sorgfältig ausgewählten dunklen Farbtöne unterstreichen eine Reife, die weit über das Alter hinausgeht. Die metallischen Verzierungen drücken ihre „kühle“ Haltung und ihre Methoden gegenüber „Hexen“ aus – zumindest glaubt sie das selbst.

Hexenjägerkluft

Geschichten

Welch bittere Fehde zwischen Prune und den Hexen bestand, darüber fanden sich einige wenige Hinweise in den „Schriften der Vergeltung“ auf den vielen Schwarzen Brettern in Mondstadt. Die Reaktionen der Mondstädter auf die Geschichte der „Hexenjägerin“ lassen sich grob in drei Kategorien einteilen. Die erste Kategorie besteht aus wohlwollendem Lächeln und der Frage, ob sie eine Apfelschorle möchte. Die zweite Kategorie nickt halbverständig und fragt dann, wo ihre Eltern sind. Die dritte Kategorie sind Menschen der Tat wie Kaeya. Sie hören sich ihren Racheplan erst aufmerksam an und geben dann sogar konkrete Ratschläge – egal, ob diese umsetzbar sind oder nicht. Prune war mit keiner dieser drei Reaktionen besonders zufrieden. Aber auch wenn sie unzufrieden war, hatte sie sich längst daran gewöhnt. In ihren Augen war es das Schicksal eines Jägers, nicht verstanden zu werden ... Und wie ein Kind behandelt zu werden, das nur Vater-Mutter-Kind spielt – das waren Blicke, denen sie jeden Tag begegnete. Tatsächlich ist Prune, was die Bandbreite ihres Wissens angeht, vielen Gleichaltrigen und sogar manchen Erwachsenen voraus. Sie drückt sich klar strukturiert aus und wählt ihre Worte mit Bedacht. Gelegentlich wirft sie beiläufig unerwartete Fakten ein und zeigt dabei ein kaum zu verbergendes, stolzes Lächeln – einer der seltenen Momente, in denen unverhohlen ihr kindliches Gemüt zum Vorschein kommt. Doch wer sie länger kennt, merkt schnell: Ihr Wissen ist zwar breit gefächert, aber nicht besonders tiefgründig. Denn was kann ein Kind schon von den wirklich wichtigen Dingen des Lebens wissen? Daher wird ihr Wissen, auf das sie so stolz ist, in entscheidenden Momenten oft von der Realität überholt. Wenn das passiert, beißt sie sich auf die Lippen, murmelt „Ich komme wieder!“ und zieht sich zurück, ohne sich noch einmal umzudrehen. Doch wer sie deshalb nur für eine vorlaute Göre hält, der hat sich ganz schön geschnitten. Denn wenn sie sagt „Ich komme wieder!“, dann kommt sie auch wirklich wieder. Am nächsten Tag steht sie ganz sicher mit noch besseren Argumenten, mehr Seiten mit Notizen und einem noch trotzigeren Gesicht erneut vor dir. Ob dieser unbeugsame Starrsinn nun das Talent einer Jägerin ist oder der Trotz eines Kindes, kann vielleicht nicht einmal sie selbst so recht sagen. Aber eines steht fest: Egal, wie viel Mühe es kostet – mit jener bösen Hexe hat sie noch eine Rechnung offen. Und die wird sie bis auf den letzten Posten begleichen.