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Varka

Varka

Ritter des Nordwinds

Wind WindZweihänderOrdo Favonius Feb 24, 2026

Der Großmeister des Ordo Favonius, der Ritter des Nordwinds, der Mondstadt beschützt.

Profil

90

Basis-LP

12613

Basis-ANG

353

Basis-VTD

795

KSCH

38.4%

ElementWind Wind
WaffeZweihänder
SternbildLupus Majoris
ZugehörigkeitOrdo Favonius
Geburtstag2/17
CV (EN)Joseph May
CV (CHS)郝祥海
CV (JP)杉田智和
CV (KR)Park Sang-hoon

Talente

Favonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts
Standardangriff

Favonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts

Standardangriff
Ahmt den Kampftanz der Ritter aus alten Zeiten nach und führt mit seinen zwei Großschwertern bis zu 5 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürmt nach vorne und führt anschließend einen Doppelhieb mit besonders großer Wucht aus.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1175.1%
SCH Phase 264.2% + 119.1%
SCH Phase 386.7% + 161.1%
SCH Phase 4148.2% + 79.8%
SCH Phase 5186.5% + 100.4%
SCH heftiger Schläge229.0% + 123.3%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50.0 Punkte
SCH beim Fallen199.5%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe399%/498%
Abflauender Sturm
E. Elementarfähigkeit

Abflauender Sturm

Zeigt mit absoluter Kraft die wahre Essenz der Favonius-Schwertkunst. Erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.

Drücken
Springt nach vorne in die Luft und führt dabei einen Hieb aus, der Anemo-Flächenschaden verursacht, und wechselt in den Modus Ansturm der Winde.
Erhöht, wenn Varka sich im Modus Ansturm der Winde befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. In diesem Modus kann er keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
Ersetzt zudem, wenn sich während der Wirkungsdauer des Modus Ansturm der Winde eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde, die entsprechenden Elementar-Schaden und Anemo-SCH verursacht. Darüber hinaus kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonders heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und entsprechenden Elementar-Schaden sowie Anemo-SCH verursacht.

Gedrückt halten
Lädt auf und springt nach vorne in die Luft. Je länger die Aufladezeit, desto größer die Sprungweite.
● Ansturm der Winde
Versetzt Varka nach dem Drücken der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm in diesen Modus.
Erhöht, wenn Varka sich in diesem Modus befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. Er kann dabei keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann:
– Das Großschwert in der linken Hand verursacht Anemo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
– Wenn sich Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, verursacht das Großschwert in der rechten Hand gemäß der oben genannten Elementepriorität Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.

Ersetzt zudem, wenn sich in diesem Modus Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH661.2%
#Abklingzeit fürs Drücken16.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit fürs Gedrückthalten8.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Ansturm der Winde – Dauer12.0{NON_BREAK_SPACE}s
Ansturm der Winde – SCH Phase 1218.8%
Ansturm der Winde – SCH Phase 280.2% + 148.9%
Ansturm der Winde – SCH Phase 3108.4% + 201.4%
Ansturm der Winde – SCH Phase 4185.3% + 99.8%
Ansturm der Winde – SCH Phase 5233.2% + 125.6%
Ansturm der Winde – SCH heftiger Schläge286.3% + 154.2%
SCH durch „Aufkommen der vier Winde“417.4% + 224.8%
SCH durch Azurbiss222.3% ×2 + 119.7% ×2
#Abklingzeit von „Aufkommen der vier Winde“11.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit: 16秒
Ich bin der Nordwind
Q. Spezialfähigkeit

Ich bin der Nordwind

Führt im Namen des stärksten Ritters des Nordwinds einen mächtigen Doppelhieb nach vorne aus und verursacht zweimal Anemo-SCH.
Wandelt, wenn sich in der Truppe eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur befindet, den ersten Hieb gemäß der oben genannten Elemente-Priorität in Schaden des entsprechenden Elementartyps um.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH Phase 1800.3%
Fähigkeits-SCH Phase 2430.9%
Abklingzeit15.0 s
Elementarenergie60
Abklingzeit: 15秒
Energiekosten: 60

Passive Talente

Marsch des Morgenwinds

Marsch des Morgenwinds

#Verleiht Varka, wenn sich eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, gemäß der oben genannten Elemente-Priorität und basierend auf seinem ANG, für je 1.000 Pkt. ANG einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements (von den oben genannten Elementartypen kann höchstens ein Elementartyp auf diese Weise einen SCH-Bonus erhalten) sowie einen Anemo-SCH-Bonus von 10{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise können je max. 25{NON_BREAK_SPACE}% SCH-Bonus erhalten werden.

Verursacht zudem, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Anemo-Figuren oder mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, und Varka im Modus Ansturm der Winde einen Standardangriff, heftigen Schlag, den besonderen heftigen Schlag Azurbiss oder die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde anwendet, 140{NON_BREAK_SPACE}% von deren ursprünglichem Schaden. Erhöht, wenn sich in der Truppe gleichzeitig mindestens 2 Anemo-Figuren und mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, den oben genannten Effekt auf 220{NON_BREAK_SPACE}%.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
● Ansturm der Winde
Versetzt Varka nach dem Drücken der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm in diesen Modus.
Erhöht, wenn Varka sich in diesem Modus befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. Er kann dabei keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann:
– Das Großschwert in der linken Hand verursacht Anemo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
– Wenn sich Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, verursacht das Großschwert in der rechten Hand gemäß der oben genannten Elementepriorität Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.

Ersetzt zudem, wenn sich in diesem Modus Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
Vorhut des Windbanners

Vorhut des Windbanners

#Verleiht Varka, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Verwirbelung auslösen, eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns und erhöht dadurch von Varka mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, dem besonderen heftigen Schlag Azurbiss und der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verursachten Schaden um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt hält 8{NON_BREAK_SPACE}s an, ist bis zu 4-fach stapelbar. Jede Figur kann Varka höchstens einmal pro Sekunde eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns verleihen.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Siegeshymne des heimkehrenden Windes

Siegeshymne des heimkehrenden Windes

#Verkürzt für jede Figur aus Mondstadt in der Truppe die Abklingzeit der durch Gedrückthalten auszulösenden Elementarfähigkeit Abflauender Sturm um 5{NON_BREAK_SPACE}%.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.
Geschenk der Hexennacht – Morgenlicht der Wiederkehr

Geschenk der Hexennacht – Morgenlicht der Wiederkehr

#Wandelt Varka nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Frage ohne Titel in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde: Verkürzt, wenn Varka im Modus Ansturm der Winde Gegner mit Standardangriffen trifft, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde nun um 1{NON_BREAK_SPACE}s.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
● Ansturm der Winde
Versetzt Varka nach dem Drücken der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm in diesen Modus.
Erhöht, wenn Varka sich in diesem Modus befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. Er kann dabei keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann:
– Das Großschwert in der linken Hand verursacht Anemo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
– Wenn sich Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, verursacht das Großschwert in der rechten Hand gemäß der oben genannten Elementepriorität Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.

Ersetzt zudem, wenn sich in diesem Modus Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.

Sternbilder

Lupus Majoris

„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“1

„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“

#Verleiht Varka, wenn er in den Modus Ansturm der Winde wechselt, eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
Verleiht Varka nach dem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde zudem den Effekt Edler Tropfen im Lied: Verbraucht diesen Effekt beim Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder des besonderen heftigen Schlags Azurbiss und lässt Aufkommen der vier Winde oder Azurbiss 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen.
● Ansturm der Winde
Versetzt Varka nach dem Drücken der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm in diesen Modus.
Erhöht, wenn Varka sich in diesem Modus befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. Er kann dabei keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann:
– Das Großschwert in der linken Hand verursacht Anemo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
– Wenn sich Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, verursacht das Großschwert in der rechten Hand gemäß der oben genannten Elementepriorität Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.

Ersetzt zudem, wenn sich in diesem Modus Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“2

„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“

#Führt, wenn Varka seine besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder den besonderen heftigen Schlag Azurbiss ausführt, einen zusätzlichen Angriff aus, der Anemo-Flächenschaden in Höhe von 800{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“3

„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm um 3.
Höchststufe 15.
„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“4

„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“

#Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe, wenn Varka eine Verwirbelung auslöst, basierend auf dem Elementartyp der Reaktion, 10{NON_BREAK_SPACE}s lang jeweils einen Anemo-SCH-Bonus und einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements von 20{NON_BREAK_SPACE}%.
„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“5

„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Ich bin der Nordwind um 3.
Höchststufe 15.
„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“6

„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“

#Verstärkt den Modus Ansturm der Winde:
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde durch Drücken der Elementarfähigkeit oder Gedrückthalten des Standardangriffs zusätzlich 1-mal den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung des besonderen heftigen Schlags Azurbiss durch Drücken der Elementarfähigkeit zusätzlich 1-mal Aufkommen der vier Winde auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
Wird auf die oben beschriebenen Weisen ein zusätzlicher besonderer heftiger Schlag Azurbiss ausgeführt oder eine zusätzliche besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde eingesetzt, können die oben genannten Effekte nicht ausgelöst werden.

Verstärkt zudem den Effekt Schwur des blauen Reißzahns des Aufstiegstalents Vorhut des Windbanners: Erhöht Varkas KSCH pro Stapelung Schwur des blauen Reißzahns um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
● Ansturm der Winde
Versetzt Varka nach dem Drücken der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm in diesen Modus.
Erhöht, wenn Varka sich in diesem Modus befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. Er kann dabei keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann:
– Das Großschwert in der linken Hand verursacht Anemo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
– Wenn sich Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, verursacht das Großschwert in der rechten Hand gemäß der oben genannten Elementepriorität Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.

Ersetzt zudem, wenn sich in diesem Modus Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren in der Truppe befinden, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
● Aufkommen der vier Winde
Varkas besondere Elementarfähigkeit, die Gegnern Flächenschaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie Anemo-Flächenschaden zufügt, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.
Befindet sich anfänglich in der Abklingzeit und kann max. 2-mal angewendet werden.
Verkürzt, wenn Varkas Standardangriffe im Modus Ansturm der Winde Gegner treffen, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde um 0,5 s. Dieser Effekt kann nach jedem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde bis zu 15-mal ausgelöst werden.
Außerdem kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten von Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und 2-mal Schaden des Elements des Großschwerts, das er in der rechten Hand hält, sowie 2-mal Anemo-Schaden verursacht, die nicht von anderen Elementen überdeckt werden können.

Aufstieg

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Sternbild)

C0: 81.3% C1: 2.1% C2: 10.4% C3: 3.1% C6: 3.1%

Builds

Usage Rate: 75.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Sternbild
C0: 77.8% C2: 11.1% C3: 11.1% C6: 0.0%
Usage Rate: 18.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Sternbild
C0: 100.0%
Usage Rate: 6.3%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Pyro DMG%👑 CRIT DMG
Sternbild
C0: 100.0%

Builds

Varka (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Tidal ShadowGest of the Mighty Wolf
Gest of the Mighty Wolf
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.

Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.

• Replacement Weapon(s):

Serpent SpineWolf's GravestoneRedhorn StonethresherBeacon of the Reed SeaVerdictFang of the Mountain King
Beacon of the Reed Sea, Redhorn Stonethresher, Wolf's Gravestone, Verdict, Fang of the Mountain King
5-star alternatives that will act as statsticks

Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT DMG
CRIT Rate
ATK%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Windbound Execution
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance

• Notes:

Gladiator's Finale is another general option that most players will have. Nymph's Dream, Heart of Depth, in Hydro teams, Lavawalker or Viridescent Venerer in Pyro teams, Blizzard Strayer in Cryo teams, Thundersoother in Electro Teams and Marechaussee Hunter in Furina teams are also viable. Otherwise, 2-piece mixed sets can be used.

Synergies

Varka | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

Teammate suggestions are in order of recommendation. Varka needs at least one other Anemo, and two Pyro, Electro, Cryo or Hydro characters, and is strongly recommended to run a Pyro or Hydro team including a Hexerei teammate.

Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan

Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya

Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa

Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria

Hydro Options: Furina, Yelan, Mona

Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl

Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
VarkaVenti
Flexible
Flexible
VarkaVentiDurinBennett
VarkaSucroseXianglingBennett
VarkaJeanFurinaMona
VarkaVentiFurinaSigewinne
VarkaVentiIansanKujou Sara
VarkaVentiEscoffierShenhe
VarkaIneffaColumbinaVenti

Sonstiges

Visitenkarte

Varka – Leitwolf
Varka – Leitwolf

Varka – Leitwolf

Ein Motiv für Namenskärtchen. Das Rudel jagt den Nordwind, aber nur sein Leitwolf ist sich bewusst, dass derselbe Wind seit Beginn ihrer Jagd um ihre Beine kreist.

Spezialgericht

„Herzhafter Genuss“

„Herzhafter Genuss“

Outfits

Eid des Nordwinds

Eid des Nordwinds

Standard

Varkas Kleidung. Noch stärker als jede Rüstung ist der Glaube eines Ritters. Noch unaufhaltsamer als eine Klinge ist die Entschlossenheit des Nordwinds. Diese Rüstung anzulegen, diesen Eid zu schwören – es scheint wie gestern, doch es sind schon Jahre vergangen.

Eid des Nordwinds

Geschichten

Wenn man in der Taverne Varkas Legende erzählt, beginnt diese oft mit seiner legendären Geburt. Manche sagen, dass zwei Giftschlangen versuchten den künftigen Helden zu beißen, als er noch in Windeln lag. Doch das Baby warf sie mit seinen beiden Händen wie Spielzeug aus der Wiege – so lernte er angeblich das Geheimnis, zwei Schwerter gleichzeitig zu schwingen! Man erzählt sich, dass an dem Tag, an dem er das Licht der Welt erblickte, in der sonst so sonnigen Stadt Mondstadt ein eisiger Nordwind wehte, wie man ihn nur alle hundert Jahre erlebt. Das Geheul der Wölfe hallte durch ganz Wolfenlauf. Es kündigte an, dass der „Nordwind“ seinen Platz als stärkster der Vier Winde wieder einnehmen würde! Manche sagen, er sei ein geborener Ritter, ein Lieblingskind des Schicksals, das von Geburt an für etwas Großartiges bestimmt war ... aber das ist natürlich alles kompletter Unsinn. In Mondstadt gibt es keine Giftschlangen, die es gezielt auf Babys abgesehen haben, und auch keine Wolfsrudel, die ständig einfach so ohne Grund herumheulen. Das alles ist doch nichts als das betörende Geschwätz der Barden in den Tavernen, die mit einigem Getöse Epen vom ach so großen Schicksal und drohendem Unheil zum bloßen Zeitvertreib erspinnen. Nicht jede Legende muss einen legendären Anfang haben. Und nicht hinter jedem Mythos muss ein Gott stecken, der im Hintergrund die Fäden zieht. An einem ganz gewöhnlichen Tag ohne Wind und ohne Regen, in einer ganz gewöhnlichen Familie, die weder arm noch reich war, wurde Varka geboren, einfach so. Es gab keine Gefahren, keine seltsamen Omen und auch in der Zeit danach wuchs er so normal auf wie jedes andere Kind in Mondstadt. Er lauschte den Legenden der Barden über Ritter und Götter und träumte davon, eines Tages wie die Helden in den Geschichten über das Schlachtfeld zu galoppieren. Nur wenn die Geschichten vorbei waren und die Kinder in Zweier- und Dreiergruppen nach Hause gingen, blieb er immer noch ein wenig da und löcherte die Leute mit seinen Fragen: — Warum sind die Helden in den Geschichten eigentlich immer entweder Nachfahren einer uralten Familie oder stehen in der Gunst irgendeines uralten Gottes? Die Barden konnten nur verlegen lächeln und antworten, dass diese Geschichten nun mal schon immer so gingen. — Und wer hat dann diese uralten Blutlinien begründet? Wer kümmerte sich um die Götter, bevor sie zu Göttern wurden? An diesem Punkt verstummten die meisten Barden einfach, nur ein paar von ihnen verwiesen auf die Bibliothek des Ritterordens. – In irgendwelchen „Geschichten“ wird man kaum die Antworten auf diese Frage finden, da muss man schon in die „Geschichte“ schauen. Und ein noch kleinerer Teil an Leuten, die von seinen Fragen langsam genug hatten, deuteten in Richtung der endlosen Wildnis, die sich hinter den Stadtmauern eröffnete ... — Ich bin nur ein Barde, woher soll ich denn Dinge wissen, die nur Barbatos wissen kann! ... Viele Jahre später wurde Varka schließlich selbst zur neuen Generation der „Legendären Ritter“ und zum „Helden in Geschichten“, und er verstand endlich das Dilemma der Barden. Die Realität braucht keine Rechtfertigung, aber eine Geschichte muss glaubwürdig sein. Und für gewöhnliche Zuhörer ist es wirklich schwer vorstellbar: Wie soll ein einfacher Sterblicher ganz ohne besondere Herkunft oder Gunst der Götter, nur durch endloses Training und unnachgiebige Willenskraft, zu einer Legende werden?

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