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Skirk

Skirk

La Estrella del Vacío

Ice IceEspada ligeraCalamidad Cósmica Jun 17, 2025

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

Perfil

90

Vida Base

12417

ATQ Base

359

DEF Base

806

Daño CRIT

38.4%

ElementoIce Ice
ArmaEspada ligera
ConstelaciónCrystallina
AfiliaciónCalamidad Cósmica
Cumpleaños11/5
CV (EN)Cat Protano
CV (CHS)谢莹
CV (JP)能登麻美子
CV (KR)Seo Da-hye

Talentos

Caos: Escisión
Ataque normal

Caos: Escisión

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe145.8%
Daño de 2.º golpe133.2%
#Daño de 3er golpe86.7%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}86.7%
Daño de 4.º golpe162.6%
Daño de 5.º golpe221.7%
Daño de ATQ Cargado178.7% ×2
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.0 pts.
Daño de Caída171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta342%/427%
Caos: Distorsión
E. Habilidad elemental

Caos: Distorsión

#Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.

{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.

Mantener pulsado
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.
Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
● Astucia serpentina
Skirk puede consumir astucia serpentina para mantener su estado de distorsión heptafásica o para usar su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”.

Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe355.2%
Daño de 2.º golpe320.4%
#Daño de 3er golpe202.5%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}202.5%
#Daño de 4.º golpe215.4%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}215.4%
Daño de 5.º golpe525.9%
Daño de ATQ Cargado119.1% ×3
#Coste de Aguante de ATQ Cargado20.0{NON_BREAK_SPACE}pts.
Daño de Caída171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta342%/427%
#Duración del modo distorsión heptafásica12.5{NON_BREAK_SPACE}s
#Límite máx. de astucia serpentina100.0{NON_BREAK_SPACE}pts.
#TdE8.0{NON_BREAK_SPACE}s
Enfriamiento: 8秒
Caos: Aniquilación
Q. Explosión elemental

Caos: Aniquilación

#La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con astucia serpentina.
Cuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.

Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.

Caos: Exterminio
Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.
Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
● Astucia serpentina
Skirk puede consumir astucia serpentina para mantener su estado de distorsión heptafásica o para usar su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”.

Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
● La razón más allá de la razón
#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de corte291.6% ×5
Daño del último corte485.9%
Bono de astucia serpentina45.89% de ATQ/pt.
Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
TdE15.0 s
Enfriamiento: 15秒

Talentos pasivos

La razón más allá de la razón

La razón más allá de la razón

#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
● Astucia serpentina
Skirk puede consumir astucia serpentina para mantener su estado de distorsión heptafásica o para usar su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”.

Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
Retorno al olvido

Retorno al olvido

#Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
Entrenamiento de armas recíproco

Entrenamiento de armas recíproco

Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones

Crystallina

Caída sin fin1

Caída sin fin

Fortalece el efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
● La razón más allá de la razón
#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Descenso hacia el Abismo2

Descenso hacia el Abismo

#Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales de astucia serpentina.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10{NON_BREAK_SPACE}pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
● Astucia serpentina
Skirk puede consumir astucia serpentina para mantener su estado de distorsión heptafásica o para usar su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”.

Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
Serendipia pecaminosa3

Serendipia pecaminosa

#Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Flujo de la obstrucción4

Flujo de la obstrucción

Fortalece el efecto del talento de ascensión Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
● Retorno al olvido
#Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Fin del deseo5

Fin del deseo

#Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Hacia el origen6

Hacia el origen

#Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
● La razón más allá de la razón
#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
Skirk cambia a este modo durante cierto tiempo cuando usa su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión. Dicho modo posee las siguientes características:
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 76.6% C1: 8.9% C2: 8.3% C3: 1.0% C4: 0.4% C5: 0.1% C6: 4.6%

Builds

Usage Rate: 45.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 70.9% C1: 12.1% C2: 8.2% C3: 1.8% C4: 0.2% C6: 6.8%
Usage Rate: 21.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT Rate
Constelación
C0: 81.5% C1: 6.3% C2: 7.8% C3: 0.5% C5: 0.0% C6: 3.9%
Usage Rate: 17.5%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 82.7% C1: 11.0% C2: 5.2% C6: 1.2%

Builds

Skirk (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Azurelight
Azurelight
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.

Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of Eshu
Finale of The Deep
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.

Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG

• Substats Priority

ATK%
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Havoc: Warp
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder

• Notes:

Marechaussee Hunter should be used only when playing with Furina. When in such teams, it can outperform Finale of the Deep Galleries.

Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.

ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.

Synergies

Skirk | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

Skirk's premier teams will always include Escoffier and Furina. Her fourth slot is flexible, allowing characters such as Shenhe, Dahlia, Layla, Citlali, Mona, Yelan, Xingqiu or even Scroll of The Hero of Cinder City, Thrilling Tales of Dragon Slayers Mualani can be used.

All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.

In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.

Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.

Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
SkirkEscoffierFurina
Flexible
SkirkEscoffier
Flexible
SkirkFurinaMikaLayla
SkirkFurinaCharlotteDahlia
SkirkXingqiuCharlotteDahlia
SkirkYelanXingqiuCitlali

Otros

Tarjeta

Skirk - Sombra solitaria
Skirk - Sombra solitaria

Skirk - Sombra solitaria

Diseño de tarjeta de presentación. Su figura solitaria no es para mantener un aire de misterio. Antes era el último conejo que quedaba en pie tras el incendio. Ahora es un león disfrazado, incapaz de decir su verdad a las ovejas.

Plato especial

Botín del Abismo

Botín del Abismo

Atuendos

Estrella destrozada

Estrella destrozada

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Skirk. Ha visto cómo las estrellas se apagan y ha bailado en la oscuridad absoluta del universo. Todos esos momentos se fundieron en su viaje sin fin.

Estrella destrozada

Historias

Ella es como un rumor cuya veracidad aún no se ha confirmado... En ocasiones, hay gente que se acerca a las tabernas de noche y afirma haber visto a esa figura. Sin embargo, nadie sabe quién es. Durante mucho tiempo, Skirk evitó relacionarse en profundidad con otras personas y fue muy cuidadosa al recopilar información. Hasta hace poco, la única persona que podía juzgarla era... “¿Que qué puedo decirte de mi maestra? Pues que es una persona de pocas palabras. Deja que piense... Sus habilidades culinarias son bastante mediocres, aunque, por supuesto, es posible que se debiera a que las criaturas de ese espacio tenían un sabor extraño. Habíamos acordado que, cuando saliéramos de ese lugar, le daría a probar mis salchichas caseras este año, pero al final no fue posible... Pero eso no es importante. La característica más evidente de mi maestra es su fuerza y, consecuentemente, su arrogancia. Sobre esto último, no es ni ironía ni un insulto hacia ella. Yo, Tartaglia, me estoy convirtiendo en un hombre más fuerte cada día. Y por eso mismo, cada día reconozco más la fuerza de mi maestra. Usar solo un brazo para luchar contra mí fue sin duda un acto de arrogancia... pero si lo haces al enfrentarte a un oponente débil, se convierte en un acto de elegancia. Sería indecoroso aplastar al oponente directamente, y sería demasiado descarado aflojar y luego darle la vuelta a la situación en un santiamén”. Volviendo al presente, Skirk, que estaba bebiendo en una taberna, frunció el ceño al oír este comentario: “Ya lo he dicho antes. Soy capaz de comunicarme de manera normal con la gente que posee alguna habilidad. La razón por la que la comida no le sabía bien en la fisura del Abismo es porque él es una persona normal y corriente. Y en cuanto a usar solo una mano... Temía acabar arrancándole un brazo si usaba las dos, aunque se tratara de un entrenamiento. Aún tiene que seguir viviendo en Teyvat y no puede usar el poder del Abismo para moldear nuevas extremidades, como yo. La arrogancia y la negligencia son los mayores peligros que hay. Por suerte, ese muchacho sabe distinguirse de los demás y no piensa con arrogancia. De lo contrario, me preocuparía que pudiera acabar muerto en algún lugar”.

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