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Sigewinne

Sigewinne

La Heredera Dragontina

Water WaterArcoFuerte Merópide Jun 26, 2024

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Perfil

90

Vida Base

13348

ATQ Base

193

DEF Base

500

Vida

28.8%

ElementoWater Water
ArmaArco
ConstelaciónNereides
AfiliaciónFuerte Merópide
Cumpleaños3/30
CV (EN)Sarah Williams
CV (CHS)赵爽
CV (JP)木野日菜
CV (KR)Kim Chae-rin

Talentos

Terapia dirigida
Ataque normal

Terapia dirigida

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe140.7%
Daño de 2.º golpe136.6%
Daño de 3er golpe209.4%
Disparo Preciso117.3%
Disparo Preciso (carga completa)294.5%
Daño de miniburbujas protectoras58.9%
Daño de Caída152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta303.9%/379.6%
Hidroterapia de rebote
E. Habilidad elemental

Hidroterapia de rebote

#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de acuaglóbulo revitalizante5.42% de Vida Máx.
#Curación de acuaglóbulo revitalizante6.65% de Vida Máx.{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}852
Curación tras el último rebote50.0% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente1.62% de Vida Máx.
#Intervalo de filo fluyente10.0{NON_BREAK_SPACE}s
#TdE18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Enfriamiento: 18秒
Inyección de bondad sobresaturada
Q. Explosión elemental

Inyección de bondad sobresaturada

Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de habilidad28.0% de Vida Máx.
Duración2.5 s
TdE18.0 s
Energía Elemental70
Enfriamiento: 18秒
Coste de energía: 70

Talentos pasivos

Reposo adecuado

Reposo adecuado

#Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

#Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia

Dosis de emergencia

#Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20{NON_BREAK_SPACE}s.

Constelaciones

Nereides

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

#El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

#Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

#Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

#La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3{NON_BREAK_SPACE}s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

#Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

#Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 79.1% C1: 13.3% C2: 3.8% C6: 3.8%

Usage Rate (Personajes, Armas, Artifacts)

Song of Days Past427.0%
Emblem of Severed Fate421.6%
Ocean-Hued Clam418.9%
Tenacity of the Millelith2Vourukasha's Glow216.2%
Tenacity of the Millelith48.1%
Tenacity of the Millelith2Song of Days Past22.7%
Tenacity of the Millelith2Emblem of Severed Fate22.7%
Vourukasha's Glow2Golden Troupe22.7%

Builds

Usage Rate: 21.6%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Constelación
C0: 66.7% C1: 33.3% C2: 0.0%
Usage Rate: 16.2%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Constelación
C0: 80.0% C1: 20.0%
Usage Rate: 13.5%
Special Stat:⏳ HP%🏆 HP%👑 HP%
Constelación
C0: 100.0%

Builds

Sigewinne (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Recurve BowSilvershower Heartstrings
Recurve Bow
Free 3-star weapon, lots of HP%.
Silvershower Heartstrings
Best weapon, as it is her signature. However, too niche to recommend.

• Replacement Weapon(s):

Favonius WarbowElegy for the End
Favonius Warbow, Elegy for the End
General bows exchanging additional healing for team-wide support.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> HP%
<goblet> HP%
<circlet> Healing Bonus%

• Substats Priority

HP%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Rebound Hydrotherapy
N/A) Elemental Burst: Super Saturated Syringing
N/A) Normal Attack: Targeted Treatment

• Notes:

If Favonius Warbow is used, it is recommended to built CRIT Rate on substats. Sacrificial Bow is not particularly great on her, despite enabling another usage of her elemental skill, unless running her with C1+ Neuvillette.

Synergies

Sigewinne | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.

Furina is by far Sigewinne's best teammate. Most of the time, another Hydro character alongside Sigewinne is recommended for most teams.

Offensive teammates who can do off-field skill damage are buffed by Sigewinne, giving a reason to run her for these teams.

Neuvillette can get an additional Charged Attack through her Sourcewater Droplets. However, the team much prefers other teammates, and requires C1 on him to be viable at all.
SigewinneFurinaYelanKaedehara Kazuha
ClorindeNahidaSigewinneFurina
Kamisato AyakaShenheSigewinneKaedehara Kazuha
NaviaChioriFurinaSigewinne
Yae MikoFischlFurinaSigewinne
DilucXingqiuSigewinneSucrose
NilouXingqiuSigewinneNahida
SigewinneNeuvilletteKaedehara KazuhaZhongli

Otros

Tarjeta

Sigewinne - Terapia
Sigewinne - Terapia

Sigewinne - Terapia

Diseño de tarjeta de presentación. Sigewinne cuida bien de sus pacientes. No te preocupes, sus inyecciones no son tan dolorosas y, aunque los medicamentos no son muy sabrosos, los preferirías a la desolación de los batidos especiales.

Plato especial

Comida equilibrada

Comida equilibrada

Atuendos

Dulzura del mar

Dulzura del mar

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.

Dulzura del mar

Historias

En la colosal estructura submarina que es el Fuerte Merópide, la enfermería de Sigewinne es uno de los pocos lugares accesibles durante todo el día para todo el mundo. A horas intempestivas de la noche, un guardia nocturno enferma de repente y, cuando sus compañeros lo llevan a la enfermería, ya le están esperando una bebida caliente y un lecho confortable. Durante el almuerzo, un preso que acaba de terminar de trabajar se desmaya ante su mesa en el comedor debido a la extenuación de la labor y, cuando despierta en la enfermería, lo primero que ve es un recipiente de comida aún humeante junto al cabecero de su cama... Cuando se dan este tipo de situaciones, Sigewinne alivia el miedo y el cansancio que sienten sus pacientes sin perder nunca la sonrisa, logrando que se tranquilicen y acepten sus cuidados. Todos alaban la dedicación de Sigewinne, aunque también albergan dudas sobre su entusiasmo. La vida en el Fuerte Merópide ya es un castigo de por sí: incluso los guardias jóvenes y repletos de vigor acaban pidiendo un descanso tras trabajar un largo periodo que no parece tener fin. Sin embargo, antes de que Wriothesley se convirtiera en el alcaide del Fuerte Merópide, Sigewinne no solía pedir vacaciones. La luz de la enfermería siempre permanecía encendida, como si nunca pudiera extinguirse... Nadie lograba comprender cómo Sigewinne mantenía su entusiasmo, por más que tratara a guardias o a delincuentes. “¿Será que es una enviada del cielo para cuidarnos?”. Un buen día, uno de los presos murmuró tal cosa para sí mismo al ver las alas que tenía Sigewinne a la espalda. Sus palabras se extendieron como la pólvora y la mayoría se mostró de acuerdo. En aquel lugar del oscuro fondo marino donde no alcanzaban los rayos del sol, Sigewinne se convirtió en algo así como un sol que bañaba la húmeda y sombría prisión con su cálida luz. Como muestra de gratitud por los cuidados de tal “enviada”, los guardias instauraron una norma secreta que iba más allá de los muchos sistemas de control: todo delincuente que osara ofender a Sigewinne sufriría un castigo adicional. Esto también se volvió un pacto tácito entre los delincuentes, pues todos los criminales más crueles e inestables que ingresaban a prisión recibían una advertencia para que comprendieran que había una persona allí a la que no podían tocar. Sigewinne desconoce el efecto que tiene en la gente a su alrededor, y simplemente lleva a cabo su trabajo con normalidad. Sin embargo, aún hay curiosos que le preguntan: “Enfermera jefa, ¿por qué estás dispuesta a quedarte aquí cuidando de nosotros? ¿Acaso nunca te cansas o te hartas?”. Cada vez que ocurre esto, Sigewinne frunce el ceño, como hace muy raras veces, pues se le antoja realmente extraño que alguien pudiera hacerle tal pregunta. “Humm... ¿Alguna vez has criado un gatito? ¿Te has desvivido por cuidar de él, por admirar su apariencia adorable?... Eso en sí mismo trae una gran felicidad. ¿Cómo iba a cansarme o a hartarme de algo así?”. Muchos piensan que han oído mal al recibir una respuesta así y, cuando lo comparten con los demás, acaban siendo objetivo de burlas. “¡No inventes más cuentos! ¡Tiene mucho más sentido que sea una enviada del cielo!”.

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