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Néfer

Néfer

La Guardasecretos de las Arenas

Grass GrassCatalizadorCámara de Secretos Oct 21, 2025

La increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.

Perfil

90

Vida Base

12704

ATQ Base

344

DEF Base

799

Daño CRIT

38.4%

ElementoGrass Grass
ArmaCatalizador
ConstelaciónLudus Latrunculorum
AfiliaciónCámara de Secretos
Cumpleaños5/9
CV (EN)Ashleigh Haddad
CV (CHS)曾彤
CV (JP)水樹奈々
CV (KR)Won Esther

Talentos

Lengua bífida
Ataque normal

Lengua bífida

#Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
● Danza de las sombras
Néfer entra en este estado después de usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches.
Si Néfer tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras danza de las sombras está activa, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”.
El estado de danza de las sombras se anulará cuando Néfer haya usado {PARAM#P1223201|3S1} veces “Espectáculo fantasmagórico” o cuando termine su duración.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe90.4%
Daño de 2.º golpe89.2%
#Daño de 3er golpe59.9%{NON_BREAK_SPACE}×2
Daño de 4.º golpe144.9%
Daño de ATQ Cargado310.8%
#Coste de Aguante continuo de Ataque Potenciado18.1{NON_BREAK_SPACE}pts./s
#Coste de Aguante de ATQ Cargado50.0{NON_BREAK_SPACE}pts.
Coste de Aguante de ATQ Cargado en estado de danza de las sombras25.0 pts.
Daño de Caída152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta304%/380%
Estrategia de senet: Danza de las mil noches
E. Habilidad elemental

Estrategia de senet: Danza de las mil noches

Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

“La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos”.
● Danza de las sombras
Néfer entra en este estado después de usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches.
Si Néfer tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras danza de las sombras está activa, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”.
El estado de danza de las sombras se anulará cuando Néfer haya usado {PARAM#P1223201|3S1} veces “Espectáculo fantasmagórico” o cuando termine su duración.
● Rocío de la espesura
#El equipo obtendrá este recurso cuando un personaje del mismo cause una reacción de Florecimiento Lunar.
Tras causar una reacción de Florecimiento Lunar, el equipo recibirá una gota de rocío de la espesura cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s durante 2.5{NON_BREAK_SPACE}s. Se podrá acumular un máximo de 3 gotas de rocío de la espesura a la vez. Si se causa otra reacción de Florecimiento Lunar durante este tiempo, la duración del efecto se reiniciará.
● Espectáculo fantasmagórico
Cuando Néfer está en el estado de danza de las sombras creado mediante su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”, el cual no consume Aguante.
Néfer creará ilusiones de sí misma que ejecutan ataques coordinados contra los enemigos, de manera que tanto ella como sus ilusiones infligirán 2 y 3 golpes de Daño Dendro en el AdE respectivamente. El daño infligido por las ilusiones se considera daño de Florecimiento Lunar, y las primeras ilusiones que cree cada vez que use “Espectáculo fantasmagórico” consumirán 1 gota de rocío de la espesura.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
#Daño de habilidad181.4% de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}362.8% de Maestría Elemental
#Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)58.5% de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}117.0% de Maestría Elemental
#Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)76.1% de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}152.2% de Maestría Elemental
Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)228.0% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)228.0% de Maestría Elemental
Daño de 3er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)304.0% de Maestría Elemental
Cargas de Espectáculo fantasmagórico3
#Duración de danza de las sombras9.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE9.0 s
Enfriamiento: 9秒
Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Q. Explosión elemental

Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero

Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.

Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.
● Velo de la falsedad
#El efecto que Néfer obtiene absorbiendo núcleos artificiosos mediante el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna” puede aumentar el daño infligido con “Espectáculo fantasmagórico”.
Por cada carga de velo de la falsedad, el daño que inflige Néfer con “Espectáculo fantasmagórico” aumenta en un {PARAM#P1222101|6S100}% de su daño original. Inicialmente, este efecto puede acumularse hasta {PARAM#P1222101|1S1} veces, tiene una duración de {PARAM#P1222101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s y cada carga tiene su propia duración individual.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
#Daño de 1er golpe533.5% de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}1067.0% de Maestría Elemental
#Daño de 2.º golpe800.3% de ATQ{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}1600.6% de Maestría Elemental
Aumento de daño55.0%/carga de velo de la falsedad
TdE15.0 s
Energía Elemental60
Enfriamiento: 15秒
Coste de energía: 60

Talentos pasivos

Apuesta bajo la luna

Apuesta bajo la luna

#Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15{NON_BREAK_SPACE}s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.
● Espectáculo fantasmagórico
Cuando Néfer está en el estado de danza de las sombras creado mediante su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”, el cual no consume Aguante.
Néfer creará ilusiones de sí misma que ejecutan ataques coordinados contra los enemigos, de manera que tanto ella como sus ilusiones infligirán 2 y 3 golpes de Daño Dendro en el AdE respectivamente. El daño infligido por las ilusiones se considera daño de Florecimiento Lunar, y las primeras ilusiones que cree cada vez que use “Espectáculo fantasmagórico” consumirán 1 gota de rocío de la espesura.
● Velo de la falsedad
#El efecto que Néfer obtiene absorbiendo núcleos artificiosos mediante el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna” puede aumentar el daño infligido con “Espectáculo fantasmagórico”.
Por cada carga de velo de la falsedad, el daño que inflige Néfer con “Espectáculo fantasmagórico” aumenta en un {PARAM#P1222101|6S100}% de su daño original. Inicialmente, este efecto puede acumularse hasta {PARAM#P1222101|1S1} veces, tiene una duración de {PARAM#P1222101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s y cada carga tiene su propia duración individual.
Hija de las arenas

Hija de las arenas

#Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, en los 5{NON_BREAK_SPACE}s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el movimiento serpentino de Néfer otorgará rocío de la espesura adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500{NON_BREAK_SPACE}pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.
● Danza de las sombras
Néfer entra en este estado después de usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches.
Si Néfer tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras danza de las sombras está activa, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”.
El estado de danza de las sombras se anulará cuando Néfer haya usado {PARAM#P1223201|3S1} veces “Espectáculo fantasmagórico” o cuando termine su duración.
● Rocío de la espesura
#El equipo obtendrá este recurso cuando un personaje del mismo cause una reacción de Florecimiento Lunar.
Tras causar una reacción de Florecimiento Lunar, el equipo recibirá una gota de rocío de la espesura cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s durante 2.5{NON_BREAK_SPACE}s. Se podrá acumular un máximo de 3 gotas de rocío de la espesura a la vez. Si se causa otra reacción de Florecimiento Lunar durante este tiempo, la duración del efecto se reiniciará.
Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos

Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos

#Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.
Intrigas de la cámara dorada

Intrigas de la cámara dorada

#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Nod Krai.

Constelaciones

Ludus Latrunculorum

La planificación otorga el éxito1

La planificación otorga el éxito

El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
● Espectáculo fantasmagórico
Cuando Néfer está en el estado de danza de las sombras creado mediante su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”, el cual no consume Aguante.
Néfer creará ilusiones de sí misma que ejecutan ataques coordinados contra los enemigos, de manera que tanto ella como sus ilusiones infligirán 2 y 3 golpes de Daño Dendro en el AdE respectivamente. El daño infligido por las ilusiones se considera daño de Florecimiento Lunar, y las primeras ilusiones que cree cada vez que use “Espectáculo fantasmagórico” consumirán 1 gota de rocío de la espesura.
● Velo de la falsedad
#El efecto que Néfer obtiene absorbiendo núcleos artificiosos mediante el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna” puede aumentar el daño infligido con “Espectáculo fantasmagórico”.
Por cada carga de velo de la falsedad, el daño que inflige Néfer con “Espectáculo fantasmagórico” aumenta en un {PARAM#P1222101|6S100}% de su daño original. Inicialmente, este efecto puede acumularse hasta {PARAM#P1222101|1S1} veces, tiene una duración de {PARAM#P1222101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s y cada carga tiene su propia duración individual.
La estrategia se basa en la observación2

La estrategia se basa en la observación

#Fortalece el efecto del talento de ascensión Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5{NON_BREAK_SPACE}s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
● Velo de la falsedad
#El efecto que Néfer obtiene absorbiendo núcleos artificiosos mediante el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna” puede aumentar el daño infligido con “Espectáculo fantasmagórico”.
Por cada carga de velo de la falsedad, el daño que inflige Néfer con “Espectáculo fantasmagórico” aumenta en un {PARAM#P1222101|6S100}% de su daño original. Inicialmente, este efecto puede acumularse hasta {PARAM#P1222101|1S1} veces, tiene una duración de {PARAM#P1222101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s y cada carga tiene su propia duración individual.
● Espectáculo fantasmagórico
Cuando Néfer está en el estado de danza de las sombras creado mediante su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”, el cual no consume Aguante.
Néfer creará ilusiones de sí misma que ejecutan ataques coordinados contra los enemigos, de manera que tanto ella como sus ilusiones infligirán 2 y 3 golpes de Daño Dendro en el AdE respectivamente. El daño infligido por las ilusiones se considera daño de Florecimiento Lunar, y las primeras ilusiones que cree cada vez que use “Espectáculo fantasmagórico” consumirán 1 gota de rocío de la espesura.
Los engaños ocultan la verdad3

Los engaños ocultan la verdad

#Aumenta el nivel de habilidad de Estrategia de senet: Danza de las mil noches{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
La ilusión es una trampa para la razón4

La ilusión es una trampa para la razón

#Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5{NON_BREAK_SPACE}s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5{NON_BREAK_SPACE}s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
● Danza de las sombras
Néfer entra en este estado después de usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches.
Si Néfer tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras danza de las sombras está activa, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”.
El estado de danza de las sombras se anulará cuando Néfer haya usado {PARAM#P1223201|3S1} veces “Espectáculo fantasmagórico” o cuando termine su duración.
Las oportunidades se esconden en los detalles5

Las oportunidades se esconden en los detalles

#Aumenta el nivel de habilidad de Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas6

La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas

Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.

Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.
● Espectáculo fantasmagórico
Cuando Néfer está en el estado de danza de las sombras creado mediante su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura, su Ataque Cargado se remplaza por el Ataque Cargado especial “Espectáculo fantasmagórico”, el cual no consume Aguante.
Néfer creará ilusiones de sí misma que ejecutan ataques coordinados contra los enemigos, de manera que tanto ella como sus ilusiones infligirán 2 y 3 golpes de Daño Dendro en el AdE respectivamente. El daño infligido por las ilusiones se considera daño de Florecimiento Lunar, y las primeras ilusiones que cree cada vez que use “Espectáculo fantasmagórico” consumirán 1 gota de rocío de la espesura.
● Ascenso
Efecto especial de aumento de daño que se calcula de forma independiente con respecto a otros efectos de aumento de daño.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 81.1% C1: 8.3% C2: 6.3% C3: 0.8% C6: 3.4%

Builds

Usage Rate: 70.2%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 77.8% C1: 11.1% C2: 5.3% C3: 0.9% C6: 4.9%
Usage Rate: 17.6%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 CRIT Rate
Constelación
C0: 94.9% C1: 3.9% C2: 1.3% C3: 0.0% C6: 0.0%
Usage Rate: 2.4%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 EM
Constelación
C0: 100.0% C2: 0.0%

Builds

Nefer (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Nefer | Update Date: 01/20/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Blackmarrow LanternReliquary of Truth
Reliquary of Truth
BiS and Signature Weapon

Blackmarrow Lantern
Nod-Krai Craftable 4-star, best free alternative.

• Replacement Weapon(s):

The WidsithDawning FrostTome of the Eternal FlowSurf's UpNightweaver's Looking Glass
Nightweaver's Looking Glass, Surf's Up, Tome of the Eternal Flow
Alternative 5-star weapons with decent passives and relavant stats.

Dawning Frost, The Widsith
Alternative wish-only 4-star options.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> Elemental Mastery
<goblet> Elemental Mastery
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

Elemental Mastery
CRIT DMG
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights
2) Elemental Burst: Sacred Vow: True Eye's Phantasm
N/A) Normal Attack: Striking Serpent

Synergies

Nefer | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Nefer | Update Date: 01/14/2026 | Editor: ._.samantha._.

Nilou, Xingqiu, Kokomi, Columbina and Aino work for the Hydro slot, while Nahida, Baizhu, Kuki Shinobu, Zhongli, Ineffa and Sucrose work for the flex slot.
NeferLauma
Flexible
NeferColumbinaLauma
Flexible
NeferAinoLaumaKuki Shinobu
NeferColumbinaLaumaNahida
NeferAinoLaumaZhongli
NeferFurinaLaumaIneffa
NeferColumbinaLaumaNilou
NeferAinoPyro Traveler BoySucrose

Otros

Tarjeta

Néfer - Secretos
Néfer - Secretos

Néfer - Secretos

Diseño de tarjeta de presentación. Hasta la peor victoria es mejor que una derrota respetable. Entre la sangre y la arena no hay lugar para la inocencia más pura. Así es como sobrevive la gente del desierto.

Plato especial

Intercambio de secretos

Intercambio de secretos

Atuendos

Acertijo esmeralda

Acertijo esmeralda

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Néfer. Las palabras que salen de su boca son acertijos cuya respuesta se esconde detrás de sus ojos esmeralda. Ninguna mentira puede salirse con la suya sin que antes ella la ponga en duda, pues es quien maneja las piezas de la estratagema y las historias en este juego de estrategia.

Acertijo esmeralda

Historias

La Villa Nasha es una ciudad de bullicio perpetuo. De día, las calles se llenan de disputas entre mercaderes y riñas de los imprudentes. De noche, las conspiraciones compartidas en susurros y las argucias de los ladrones colman las habitaciones menos iluminadas de la ciudad. Como una mariposa que revolotea despreocupadamente, tales ambiciones e intrigas vagan silenciosamente en cada esquina. Innumerables personas han intentado seguirla con la esperanza de poder hallar una tierra de abundancia en la que estar a salvo algún día. Mientras tanto, el verdadero felino capaz de cazar mariposas de un zarpazo se agazapa en las alturas, observando cómo rugen y pelean aquellos que persiguen dichas ilusiones para luego volver a caer. “Ashru”. Al escuchar la voz de su dueña, el gato aparta la mirada de aquello que tan poco le interesa. Ya que sabe que, sin importar cuánto cambie el mundo a su alrededor, siempre encontrará delicioso pescado seco en la mano de su dueña. Mientras permanezca a su lado, nunca pasará hambre.

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