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Sethos

Sethos

Mesure de la sagesse

Electric ElectricArcTemple du silence Jun 4, 2024

L'héritier du Temple du silence. Originaire du désert, il est porteur de secrets.

Profil

90

PV de base

9787

ATQ de base

227

DÉF de base

560

Maîtrise élémentaire

96

ÉlémentElectric Electric
ArmeArc
ConstellationBasileos Delta
AffiliationTemple du silence
Anniversaire5/31
CV (EN)Zeno Robinson
CV (CHS)李兰陵
CV (JP)千葉翔也
CV (KR)Kim Dong-hyun

Talents

Archerie royale des roseaux
Attaque normale

Archerie royale des roseaux

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors du tir visé, la puissance du tonnerre vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche tonitruante qui inflige des DGT Électro.
· 2 charges : Tire une flèche de perce-ombre pouvant transpercer les ennemis qui inflige des DGT Électro aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas se déplacer lorsque sa flèche de perce-ombre est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup140.7%
DGT 2e coup63.6%+71.2%
DGT 3e coup197.9%
DGT tir visé117.3%
DGT 1e charge294.5%
DGT flèche de perce-ombre332.5% ATQ + 319.6% Maîtrise élémentaire
DGT durant la chute152.0%
DGT chute basse/élevée303.9%/379.6%
Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables
E. Compétence élémentaire

Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.

« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence274.5%
Restauration énergie élémentaire12
Temps de recharge8.0 s
Temps de recharge : 8秒
Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres
Q. Déchaînement élémentaire

Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.
Sethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.
Les DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.

Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
Bonus de DGT carreau crépusculaire465.9% Maîtrise élémentaire
Durée méditation crépusculaire8.0 s
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Énigme du milan noir

Énigme du milan noir

Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une flèche de perce-ombre consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire.
Bénédiction du roi des sables

Bénédiction du roi des sables

Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les flèches de perce-ombre d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire.
L'effet Ombre sableuse prendra fin :
· 5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.
· Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.

Sethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi.
Révélation de Thoth

Révélation de Thoth

Affiche l'emplacement des produits de Sumeru sur la mini-carte.

Constellations

Basileos Delta

Chant du sanctuaire scellé1

Chant du sanctuaire scellé

Augmente le taux CRIT des flèches de perce-ombre de 15 %.
Papyrus du secret silencieux2

Papyrus du secret silencieux

Le bonus de DGT Électro de Sethos augmente de 15 % pendant 10 s en remplissant une des conditions suivantes (Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.) :
· En consommant de l'énergie élémentaire pendant un tir visé, l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » devant être déjà débloquée.
· En restaurant de l'énergie élémentaire après avoir déclenché une réaction élémentaire avec Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables.
· En utilisant Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres.
Ode de la lune ascendante3

Ode de la lune ascendante

Niveau d'aptitude Attaque normale : Archerie royale des roseaux +3.
Niveau max : 15
Collection de la plume bienveillante4

Collection de la plume bienveillante

Lorsqu'une flèche de perce-ombre ou un carreau crépusculaire touchent 2 ennemis ou plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 10 s.
Chronique du sable divin5

Chronique du sable divin

Niveau d'aptitude Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres +3.
Niveau max : 15
Manuscrit du soleil vagabond6

Manuscrit du soleil vagabond

Toucher un ennemi avec une flèche de perce-ombre restaure l'énergie élémentaire consommée par l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir ». Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. L'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » doit être déjà débloquée.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 1.5% C1: 2.8% C2: 3.9% C3: 4.1% C4: 5.8% C5: 6.9% C6: 75.0%

Builds

Usage Rate: 30.8%
Special Stat:⏳ EM🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C4: 0.0% C5: 50.0% C6: 50.0%
Usage Rate: 23.1%
Special Stat:⏳ EM🏆 Electro DMG%👑 CRIT Rate
Constellation
C2: 0.0% C3: 0.0% C6: 100.0%
Usage Rate: 7.7%
Special Stat:⏳ EM🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C6: 100.0%

Builds

Sethos (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Sethos | Update Date: 06/09/2024 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

SlingshotHunter's Path
Slingshot
The best weapon, only losing by a tiny margin to Hunter's Path.
Hunter's Path
Difficult weapon to even try pull for.

• Replacement Weapon(s):

SlingshotAqua SimulacraThe First Great Magic
Aqua Simulacra, The First Great Magic
If you for some reason have them but not Slingshot, you can use them too.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> Elemental Mastery or Energy Recharge%
<goblet> Electro DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

Energy Recharge (see notes)
CRIT DMG or CRIT Rate
Elemental Mastery

• Talent Priority

1) Elemental Burst: Secret Rite - Twilight Shadowpiercer
2) Normal Attack: Royal Reed Archery
3) Elemental Skill: Ancient Rite - The Thundering Sands

• Notes:

Energy Requirements
With Fischl, 1-2 skills per rotation: 100%
With an Electro teammate: 120-160% (depends on the teammate and number of skills per rotation)
Without anyone: 160%

Desert Pavilion Chronicle
When under the Elemental Burst, the Attack Speed and Normal Attack DMG Bonus% make the set viable.

Synergies

Sethos | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Sethos | Update Date: 06/09/2024 | Editor: ._.samantha._.

Sethos prefers to be in an Aggravate team with at least one Electro teammate, but 2 Overloaded teams are provided for additional choice.
SethosNahidaFischlKaedehara Kazuha
SethosBaizhuTighnariFischl
SethosVentiKujou SaraAnemo Traveler Boy
SethosFischlKiraraSucrose
SethosFurinaBaizhuNahida
SethosFischlYaoyaoZhongli
SethosThomaChevreuseBennett
SethosChevreuseDehyaYae Miko

Autre

Carte de visite

Sethos - Fragment de Ba
Sethos - Fragment de Ba

Sethos - Fragment de Ba

Thème. Chaque fragment de Ba a un symbole unique. Bien que celui-ci ressemble à un sablier, il représente le règne du roi Deshret sur le Bas-Setekh et le Haut-Setekh. Quant à la lumière à l'intérieur, elle représente la sagesse d'Hermanubis.

Plat spécial

Shawarma hyper-aromatique

Shawarma hyper-aromatique

Tenues

Marcheur des sables dorés

Marcheur des sables dorés

Par défaut

Tenue de Sethos. Le revers est de la couleur des sables dorés, incarnant le vaste désert qui l'a élevé, ainsi que sa foi.

Marcheur des sables dorés

Histoires

#Un jour, dont personne ne se souvient exactement de la date, un nouveau visage apparut en ville. Ce jeune homme du désert apparaissait où bon lui semblait. Il émanait de lui une assurance et une aisance telles que beaucoup mettaient du temps à se rendre compte que c'était un nouveau venu. Après avoir demandé par-ci par-là, ils surent son nom{NON_BREAK_SPACE}: Sethos. « Où vous êtes-vous rencontrés déjà ? Vous avez l'air d'être de vieux amis. » Les gens se posaient souvent cette question, avant de découvrir que personne ne le connaissait depuis longtemps. Comme un grain de sable emporté au-delà des murs de la ville par le vent violent du désert, Sethos se mêlait facilement aux autres, notamment en discutant de terres natales et de voyages. Les gens s'ouvraient immédiatement à lui, ses yeux verts marquants et son éloquence leur inspiraient confiance. Au coucher du soleil, leur nouvel ami leur racontait comment il avait réussi à conduire des bêtes de somme à l'abri d'une tempête de sable en compagnie d'un groupe d'Érémites, en installant un campement près d'une oasis pour y passer la nuit. Le froid glacial de la nuit dans le désert et l'euphorie de l'aube semblaient leur avoir donné une bonne raison de vivre ces péripéties. D'après Sethos, la souffrance était simplement une expérience, et les expériences pouvaient se transformer en histoires. Plus les gens aimaient ses histoires, plus ils avaient hâte de le voir. Un jour, cependant, son public s'effondra d'ivresse sur la table, tandis que Sethos, resté sobre, ne pouvait que faire tourner son verre. Il dit : « Vous dites tous que j'ai l'air trop ordinaire dans mes histoires, alors... Admettons que je sois le protagoniste. J'ai une clé dorée sur moi, que je peux utiliser à tout moment pour avoir accès à un tas de trésors et mener mon groupe d'amis dans un endroit rempli de mystères. Ne me dites pas que vous préféreriez écouter ce genre de récit ? » Le patron de la taverne ne put s'empêcher de réagir : « Je trouve que c'est ennuyant. Les histoires de choses extraordinaires qui arrivent à des gens ordinaires sont celles qu'il faut raconter ! En plus, si ces héros existaient vraiment, ils ne seraient certainement pas aussi jeunes que vous. » « Exactement ! », dit Sethos, l'air heureux pour une certaine raison.

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