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HP 12Énergie 3
Varka
AnémoÉpée à deux mainsMondstadt
Varka · Chevalier de Borée
L'épée en fer de mortel destinée à anéantir le mal.
■ Source
Récompense pour avoir invité Varka à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Varka à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Escrime de Favonius - Valse radieuse
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Exécution liée au vent
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et accorde une C115171|s1 au personnage affecté. Si un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo est sur votre terrain, le personnage affecté obtient un enchantement élémentaire correspondant selon cet ordre de priorité.
■ Charge de tempête|s1:charge de tempête
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Inflige 1 pt de
DGT Anémo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé un total de 2 attaques normales : Crée une K1057|s1.
DGT Anémo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé un total de 2 attaques normales : Crée une K1057|s1.

Avatar du vent du nord
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo. Si un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo est sur votre terrain, les DGT infligés sont convertis en l'élément correspondant selon cet ordre de priorité. Après la fin de cette capacité : Inflige 2 pts de
DGT Anémo supplémentaires.
DGT Anémo. Si un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo est sur votre terrain, les DGT infligés sont convertis en l'élément correspondant selon cet ordre de priorité. Après la fin de cette capacité : Inflige 2 pts de
DGT Anémo supplémentaires.
Ascension des quatre vents
Compétence élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT.

Dévoreur azur
Attaque normale
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Anémo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Charge de tempête|s1:charge de tempête
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Inflige 1 pt de
DGT Anémo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé un total de 2 attaques normales : Crée une K1057|s1.
DGT Anémo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé un total de 2 attaques normales : Crée une K1057|s1.


