
사키리
주 · 5★ · 「유령 잡기 게임」
겉보기에도 실제로도 만만치 않은 에이본의 독보적 존재
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Breakthrough
레벨 30
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레벨 80
키로마루 박치기
Melee · Proactive
키로마루의 뱃속에서 한참을 절망하다 간신히 사키리에게 구출된 익명의 오디티 타 모 씨에 의하면, 뱃속에서 운 좋게 소화 안 된 게임기를 발견해 구조되기 전까지 시간을 때웠다고 한다… 뭐야, 나쁘지 않은데?
사키리가 키로마루를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 준다.
길게 누르면 키로마루가 「섭식 모드」에 들어가고, 사키리가 키로마루 위에 올라탄다. 지속 시간 동안 이동이 가능하다. 배고픈 상태의 키로마루가 입을 벌려 부채꼴 범위 내 목표를 계속 흡입한다. 이동 가능한 필드 아이템은 키로마루 앞으로 끌려와 파괴되고 약한 적은 앞으로 끌려와 삼켜진다. 적 1명을 삼킬 때마다 180초간 쉬지 않고 소화해야 한다.(동시에 소화할 수 있는 목표는 최대 1명) 소화 중인 목표 수가 상한에 도달하면 키로마루는 포식 상태가 되며, 이 상태에서는 흡입과 삼키기를 할 수 없고 이동만 가능하다. 길게 누르기에서 손을 떼면 해당 모드는 해제된다.
사키리가 공중에서 키로마루를 휘두르며 빠르게 낙하해 지면에 충격을 가하는 동시에 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다.
극한 회피 후 「일반 공격: 돌진」 시전 시 발동된다. 사키리가 높이 뛰어올라 적의 빈틈을 키로마루로 힘껏 내리쳐, 광역 주속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.
| GA_Sagiri_Melee_1_num | 1단 피해 배율 | [ "40.3%", "43.5%", "47%", "50.8%", "54.8%", "59.2%", "64%", "69.1%", "74.6%", "80.6%", "87%", "94%", "101.5%" ] |
| GA_Sagiri_Melee_2_num | 2단 피해 배율 | [ "13.8%+75.7%", "14.9%+81.8%", "16.1%+88.3%", "17.4%+95.4%", "18.8%+103%", "20.3%+111.2%", "21.9%+120.1%", "23.7%+129.7%", "25.5%+140.1%", "27.6%+151.3%", "29.8%+163.4%", "32.2%+176.5%", "34.8%+190.6%" ] |
| GA_Sagiri_Melee_3_num | 3단 피해 배율 | [ "1.6%+71.6%", "1.7%+77.3%", "1.9%+83.5%", "2%+90.2%", "2.2%+97.4%", "2.4%+105.2%", "2.5%+113.6%", "2.7%+122.7%", "3%+132.5%", "3.2%+143.1%", "3.5%+154.6%", "3.7%+166.9%", "4%+180.3%" ] |
| GA_Sagiri_Melee_4_num | 4단 피해 배율 | [ "33.1%×3", "35.7%×3", "38.6%×3", "41.7%×3", "45%×3", "48.6%×3", "52.5%×3", "56.7%×3", "61.3%×3", "66.2%×3", "71.5%×3", "77.2%×3", "83.4%×3" ] |
| GA_Sagiri_Melee_5_num | 5단 피해 배율 | [ "3.5%+106.2%", "3.8%+114.7%", "4.1%+123.9%", "4.4%+133.8%", "4.8%+144.5%", "5.1%+156%", "5.6%+168.5%", "6%+182%", "6.5%+196.6%", "7%+212.3%", "7.6%+229.3%", "8.2%+247.6%", "8.8%+267.4%" ] |
| GA_Sagiri_AirAttack_1_num | 하강 피해 배율 | [ "50%", "54%", "58.3%", "63%", "68%", "73.5%", "79.3%", "85.7%", "92.5%", "100%", "107.9%", "116.6%", "125.9%" ] |
| GA_Sagiri_Melee_Heterochrome_num | 사이클 수치 | [ "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34", "34" ] |
| Sagiri_perfectevade_dmg_1_num | 극한 반격 배율 | [ "214%", "231.1%", "249.6%", "269.6%", "291.1%", "314.4%", "339.6%", "366.8%", "396.1%", "427.8%", "462%", "499%", "538.9%" ] |
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집어삼키기
Skill · Proactive
「사, 사키이… 으거… 머거도 돼?」 「바보야, 삼키기 전에 물어봐야지!」
누르면 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 근처 범위 내 적을 빨아당긴 후 몸을 부풀려 적을 넘어뜨린다.
길게 누르면 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 근처 범위 내 적을 빨아당긴다. 그 후, 지면을 물어뜯고 중력을 씹어 삼켜 해당 위치의 적을 공중에 띄운다(강력한 적에게는 적용되지 않음).
| GA_Sagiri_Skill_1_num | 짧게 누르기 피해 배율 | [ "167.8%+232.2%", "181.2%+250.8%", "195.7%+270.8%", "211.4%+292.5%", "228.3%+315.9%", "246.6%+341.2%", "266.3%+368.5%", "287.6%+397.9%", "310.6%+429.8%", "335.4%+464.2%", "362.3%+501.3%", "391.2%+541.4%", "422.5%+584.7%" ] |
| GA_Sagiri_Skill_2_num | 길게 누르기 피해 배율 | [ "90.3%+118.8%+190.9%", "97.5%+128.3%+206.2%", "105.3%+138.6%+222.7%", "113.8%+149.7%+240.5%", "122.9%+161.6%+259.7%", "132.7%+174.6%+280.5%", "143.3%+188.5%+302.9%", "154.8%+203.6%+327.2%", "167.1%+219.9%+353.3%", "180.5%+237.5%+381.6%", "195%+256.5%+412.1%", "210.5%+277%+445.1%", "227.4%+299.2%+480.7%" ] |
| GA_Sagiri_Skill_Heterochrome_num | 짧게 누르기 스킬 사이클 수치 | [ "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16", "16" ] |
| GA_Sagiri_Skill_Heterochrome_num | 길게 누르기 스킬 사이클 수치 | [ "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23", "23" ] |
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폭식의 연회
UltraSkill · Proactive
뚱땡이 먹보가 만족하기 전까지 그 어떤 먹잇감도 제 발로 도망칠 수 없다.
어딜 도망가려고?! 키로마루가 대량의 중력 점액을 토해내어 광역 주속성 이능력 피해를 6회 준다. 명중된 적은 강한 중력의 영향을 받아 지면으로 짓눌린다(보스에게는 적용되지 않음). 제압된 적은 일정 시간 동안 이동할 수 없다. 「울티메이트: 폭식의 연회」 시전 시, 전체 파티원(사키리 제외)의 공격력이 사키리의 기본 공격력에 기반하여 증가한다.
| GA_Sagiri_UltraSkill_1_num | 중력 점액 배율 | [ "120%×5+300%", "129.6%×5+324%", "140%×5+349.9%", "151.2%×5+377.9%", "163.3%×5+408.1%", "176.3%×5+440.8%", "190.4%×5+476.1%", "205.7%×5+514.1%", "222.1%×5+555.3%", "239.9%×5+599.7%", "259.1%×5+647.7%", "279.8%×5+699.5%", "302.2%×5+755.5%" ] |
| GA_Sagiri_UltraSkill_ChargeCost_num | 울트에너지 소모 | [ "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120" ] |
| GA_Sagiri_UltraSkill_Suppresst_num | 제압 시간 | [ "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초", "3초" ] |
| GA_Sagiri_UltraSkill_atk_num | 공격력 보너스 비율 | [ "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%" ] |
| GA_Sagiri_UltraSkilll_atkdur_num | 지속 시간 | [ "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초", "20초" ] |
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뭉개기!
QTE · Proactive
「키로마루, 멈춰! 어? 방금 뭔가에 부딪힌 것 같은데?」
어떤 재수 없는 녀석을 뭉개버릴까나? 사키리가 비대해진 키로마루로 목표를 깔아뭉개 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
| GA_Sagiri_QTE_num_num | 피해 배율 | [ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ] |
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먹어도 돼?
Passive · Passive
기다려! 이건 한입거리도 안 되잖아… 더 푸짐한 게 좋지 않아? 이왕 먹는 거 제대로 먹어야지!
「스코치」 강화: 「스코치」 상태인 목표에게 적용된 지속 피해형 상태 1개당 목표가 받는 지속 피해가 25% 증가한다. (최대 100% 증가)
레벨 1
유령 장난
Passive · Passive
말 안 들으면… 호랑이한테 잡혀 간다…! 아, 호랑이는 아닌가…?
사키리가 성공적으로 적에게 「에어본」 또는 「제압」을 부여 시, 적의 방어력이 10% 감소한다. (20초간 지속)
레벨 1
근면의 대가
City · City
사키리가 배치된 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.12폰즈 상승한다.
사키리가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
「점장 특제」에서 키로마루가 나서서 단자부로를 쫓아낸다.
사키리가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
사키리가 배치된 가게에 진열된 메뉴에 동일한 태그가 3개 붙어있는 경우, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.
레벨 1
레벨 2
레벨 3
레벨 4
레벨 5
Awakening
확산형 뭉게뭉게
Effect「울티메이트: 폭식의 연회」로 인한 이동 불가 효과 지속 시간이 6초로 연장된다.
분리형 나풀나풀
Effect「울티메이트: 폭식의 연회」가 공중에 떠 있는 적에게 추가로 피해를 주고, 추가 피해량은 목표의 질량에 따라 증가한다.(최대 600%×공격력)
부착형 야금야금
Effect파티 전체 캐릭터가 처치한 적의 수에 따라 다음 15초 동안 「바이레일 스킬: 집어삼키기」와 「울티메이트: 폭식의 연회」의 피해가 증가한다. 처치한 적 1명당 피해가 6% 증가한다.(최대 60%까지 누적) 전투 이탈 시 해제된다.
축복형 으쌰으쌰
Effect「울티메이트: 폭식의 연회」 발동 시, 파티 전체 캐릭터(사키리 제외)의 공격력이 사키리 기본 공격력의 30%만큼 증가한다. 20초 지속.
마비형 우당탕탕
Effect「바이레일 스킬: 집어삼키기」로 목표를 공중에 띄우면, 「울티메이트: 폭식의 연회」로 울트에너지가 즉시 가득 차고, 쿨타임이 리셋된다.
용해형 우걱우걱
Effect키로마루가 「섭식 모드」에서 동시에 최대 3명의 목표를 삼키고 소화한다.(각 목표의 소화 시간은 개별 계산)
Resonance
무한 식욕
ResonanceLv.3「일반 공격: 키로마루 박치기」, 「바이레일 스킬: 집어삼키기」, 「울티메이트: 폭식의 연회」 스킬이 1레벨 오른다.
안개 관통
ResonanceLv.6목표에 디버프 효과가 1개 있을 때마다 사키리가 목표에게 주는 피해가 3% 증가한다.(최대 12%까지 누적)
Fashion
펌킨 매직
4★
Q³ 기념일 한정 파자마. 친구들과 잠들기 전 이야기를 들을 때 입기 좋다. 「마녀의 호박밭에는 마법을 부릴 수 있는 깨끗한 호박과 마법을 부리지 못하는 쭈글쭈글한 호박이 있었어요.」
곰돌이와 식탐귀신
4★
모자, 리본, 그리고 곰돌이 가방. 사키리는 인정하지 않지만, 너무나 귀여운 의상이다. 그런데… 곰돌이의 뱃속에 들어있는 건 뭐지?
Preferred Gifts
Profile
상세 정보
에이본의 점장 호토리의 꿈은 돈방석에 앉기. 점장 본인의 문제를 빼고 그 꿈을 방해하는 가장 큰 장애물은 「에이본 에이스 3인방(자칭)」이 의뢰 나갈 때마다 달고 오는 배상금, 그중에서도 사키리가 독보적이다. 「키로마루」가 물건을 삼키는 건 그나마 양반, 화난 사키리가 「키로마루」를 휘두르는 날엔 정말이지… 물론 이런 일을 저지르고 나면 호토리에게 한바탕 혼나지만, 에이본의 월간 계산서와 아들러의 찌푸린 미간을 보면 별 효과가 없는 듯하다. 사키리는 임무만 나가면 사고를 치지만, 그렇다고 가게에 붙잡아 두면… 를 보다가 갑자기 만화 속 장면을 따라 한다고 나나리를 끌고 나간다. 하하. 콜린스 가문을 건설한다나 뭐라나. 나나리가 없으면 피해자는 타기도. 드물게 사키리가 얌전한 날은 키로마루의 「서프라이즈」가 시작된다. 사키리가 가는 곳엔 항상 문제가 생기지만, 나나리와 다르게 큰 사고를 치지는 않는다. 오히려 중요한 순간에는 나나리를 도와주기도 한다. 콜린스 가문을 보면 나나리가 사키리와 에드가를 끌고 다니는 것 같지만, 사실… 사키리야말로 가장 믿음직스러운 존재일 지도? 참, 「키로마루」의 「기억 수정술」에 당하고 싶지 않다면, 사키리가 매일 몰래 버리는 물건엔 절대 관심을 끄도록…
「콜린스 가문」 부가주
콜린스 가문 초대 가주가 인정한, 가문의 찬란한 영광을 이끌 핵심 인물! 「사키리! 에드가! 가문을 위한 새로운 계획이 또 떠올랐어!」 「설마, 또? 지금이라도 도망칠까?」 「안 들어주면… 들어줄 때까지 쫓아다닐 것 같은데…」 「제발…」 「자! 이건 콜린스 가문의 운명을 결정할 중대한 회의가 될 거야!」
진실의 팝핑 캔디
「저기, 에드가, 지난번에 사키리가 '진실의 팝핑 캔디' 먹고 나서 뭐라고 했는지 알아? 타기도 말로는 내가 엄청난 걸 놓쳤다던데!」 「어… 사키리가 말하지 말랬는데…」 「괜찮아, 사키리 지금 없…」 「멍청아! 나나리랑 뭘 그렇게 속닥대는 거야! 키로마루, 돌격!」 「아아아아안 돼! 아직 아무것도 못 들었다고오오오오!」
키로마루
먹기 위해 태어난 것 같은 이상. 음식도 먹고, 라디오도 먹고, 자전거 림도 먹고, 타이어도 먹고. 먹고 먹고 또 먹는다! 사키리, 이거 먹어도 돼? 사키리, 저거 먹어도 돼? 뭐가 됐든 사키리 옆에서 먹을 수만 있으면 돼! 사키리 따라다니면서 먹고 먹고 또 먹고!
「모두의 곁으로 가면 두렵지 않아」
잘 알려지지 않은 동요. 사람들 앞에서는 절대 흥얼거리지 않는다. 평소에는 어른스러운 사키리이지만, 이 노래 앞에서는 동심을 되찾는다. 비록 사키리는 입을 꾹 다물고 있지만, 이 동요… 외롭고 기묘한 이 동요에서 사키리의 과거 그림자를 엿볼 수 있을지도 모른다.
「버려지지 않을 곳」
「달빛 전당포」 사건이 마무리되고, 오토는 사키리에게 에이본 멤버들을 본떠 만든 작은 곰 인형이 들어 있는 상자를 선물했다. 사키리는 가끔 방 안에 틀어박혀 곰 인형을 다 꺼낸 뒤 그사이에 둘러싸여 소꿉놀이를 한다. 한 번도 입 밖으로 낸 적은 없지만, 이 선물을 무척 좋아한다.
Voice Lines
첫 만남
(키로마루: 안녕, 난 성깔 고약한 사키리고, 이쪽은 무적의 키로마루 님… 아야!) 네가 호토리가 데려온 감정사 녀석이냐? 자, 봤지, 키로마루라는 이 못난이를 조심해, 너무 가까이하지 않는 게 좋아… 뭐 하나 없어져도 내가 대신 찾아주는 일은 없을 테니까… 엉덩이를 물려도 약값은 없어!
대화·폭식
키로마루! 또 뭘 주워먹는 거야! 당장 뱉어!
대화·동요
쨍그랑, 쨍그랑, 어디에 있을까. 귀엽고 잘 깨지는 유리 인형. 똑딱, 똑딱. 해가 지고 있어. 모두의 곁이면 두렵지 않아.
대화·우유
다들 아직 자고 있겠지… 꿀꺽꿀꺽… 크흐… 우유 맛은 영 적응이 안 되네…
맑은 날
나나리랑 멍청이 데리고 놀러… 일하러 가자!
비 오는 날
또 어떤 겁대가리 상실한 차가 내 머리에 물벼락 튀기면, 그땐 가만 안 둘 거야!
추운 날
털 뭉치처럼 껴입기 싫어. 못생겼다고… 에, 에취!
더운 날
곰돌이 아이스바… 흥, 유치한 애들이나 좋아하지…
아침 인사
왜 이제 와! 해가 중천에 떴잖아!
점심 인사
어이, 내가 지금까지 같이 있어 줬는데, 감사 인사는 해야 하지 않겠어?
저녁 인사
해가 지는 순간에 눈을 깜빡이면… 그림자 귀신한테 잡아먹힐 거야…! 뻥이야~
취침 인사
엥? 벌써 자러 가는 거야? 재미없어…! 내일은 일찍 와!
취미
타기도가 발 동동 구르는 모습이 얼마나 웃긴지 알아? 냉장고에 있는 간식을 싹쓸이해 버리거나, 모아놓은 보물 스티커를 다 숨겨버리면 돼. 창의력도 없이 늘 똑같은 곳에 두거든…! 이게 왜 취미가 아니라는 거야? 이렇게 같이 놀면서 친해지는 거지~
고민
젠장, 1년이나 마셨는데도 키가 안 커… 아들러 이 사기꾼…
주제·이상·진실의 팝핑 캔디
간식을 사 왔다고? 흥, 정성이 갸륵하니 어쩔 수 없이 받아줄게… 팝핑 캔디…? 진실의 팝핑 캔디 얘기, 누구한테 들었어? 좋아, 발뺌해도 소용없어! 직접 잊어버릴래, 아니면 키로마루로 물리적 기억 상실 수술을 해줄까?
주제·실격종
별거 아냐, 인간과 이상을 결합했을 때 인간의 힘이 이상을 이기면 실격종이 되고, 이상의 힘이 이기면 더 열등한 존재가 돼서 죽은 것도 산 것도 아닌 상태가 돼… 그건 무슨 눈빛이야…? 미리 말해두는데, 난 절대 그런 저급한 놈들한테 안 져! 「불쌍해」 같은 생각 또 할 거면, 저리 가버려.
주제·빈 병
빈 병? 우, 우유 빈 병이라니…! 네가 잘못 봤겠지, 그 이상한 냄새가 나는 걸 마실 수 있는 건 키로마루뿐이라고.
자신·이능력에 관해
얼마나 재수가 없으면 키로마루 같은 녀석이 들러붙은 거지? 허구한 날 말대꾸에, 시끄럽게 쫑알쫑알! 이 녀석이 아무거나 집어먹어서 뒷수습한 게 몇 번인지 이제 기억도 안 나! 배탈 날 때마다 여기저기 토해대고! (키로마루: 난 세상 모든 걸 한입에 해치우지, 폭식이 곧 정의닷~) 제발 닥쳐!! 언젠간 그 입을 꿰매버리겠어!
자신·소원에 관해
그런 건 왜 물어봐? 설마 그 참견쟁이 둘이 뭐라고 했어…? 흥, 엉뚱하게 짐작해 봤자 소용없어, 말해줄 생각 없으니까.
호토리에 관해
망나니에다 게으른 술꾼! 맨날 폐만 끼치고 다니면서 철없이 굴잖아. 상대할 가치도 없어서 내가 봐주는 거야.
아들러에 관해
아들러가 없었다면, 에이본은 800번도 넘게 파산했을 거야! 매일 성가신 녀석들 뒤치다꺼리하느라 고생하잖아. 그럴 여력 있으면 자기나 좀 돌보지!
다포딜에 관해
다포딜의 실력은 나도 인정해. 제대로 된 어른이라면 다포딜 정도는 돼야지! 그치만 다포딜이랑 단둘이 의뢰를 나가면 답답해서 미쳐버릴 것 같아. 꼭 얼음 조각상이랑 다니는 것 같다니까! 내 생각에는… 푸흡… 다포딜이랑 멍청이가 짝이 되면 딱이야!
나나리에 관해
너한테만 알려줄게. 나나리가 꼬리 껴안고 움츠리고 있는 모습을 보고 싶으면, 공포 영화 한 편이면 돼. 살짝만 도발해도 분명 바로 같이 보자고 할걸! 헤헤, 어서 가서 시도해 봐! 내가 알려줬다고 말하면 안 돼!
에드가에 관해
어우, 답답이. 머리만 좋으면 뭐 하냐고. 할 말 있으면 해야지, 맨날 우물쭈물 끙끙대기나 하고… 쯧, 역시 내가 있어야 돼! 근데 그렇게 느릿느릿해 보여도, 실력 발휘할 때 보면 깜짝 놀랄걸?
콜린스 가문에 관해
나나리랑 멍청이는 하나는 바보지, 하나는 답답이지… 같이 있으면 피곤해 죽겠어! 대체 나 없으면 어쩌려나 몰라. 그, 그렇다고 걔네랑 같이 있는 게 싫은 건 아니야…
타기도에 관해
브릿지 구역에서 제일 멍청한 오디티! 윗사람 아랫사람도 구분 못 해! 바보 해달은 기껏해야 내 부하가 딱이야. 눈물은 또 얼마나 많은지, 창피해서 못 살겠다니까! 음… 근데 생각해 보니까 타기도가 없으면 심심할 것 같기는 해… 어쩔 수 없지, 마음 넓은 내가 봐준다!
맥스먼에 관해
잘난 척 대마왕에, 우쭐대는 녀석이지. 지난번에 제대로 본때를 보여줘야 했는데! 하지만 난 관대하니까. 잘못을 인정하고 뉘우치는 모습이 기특하니 일단은 넘어가 준다.
에이본 골동품 가게에 관해
흥, 아직 마음에 드는 다른 곳을 못 찾았을 뿐이야. 아들러가 요리를 잘하니까 잠깐 지내면서 도와주는 거라고…
캐릭터 돌파·Ⅰ
뭐, 이 정도면 봐줄 만하네.
캐릭터 돌파·Ⅱ
이대로만 가면 내 적수가 없겠는걸~
캐릭터 돌파·Ⅲ
키로마루는 왜 갈수록 식욕이 느는 걸까…
선물 수령·Ⅰ
와, 내가 좋아하는 건 또 어떻게… 크흠, 센스 있네. 기억해 두겠어!
선물 수령·Ⅱ
혹시 사고 쳤어? 키로마루 도움이 필요해? 말만 해, 키로마루가 다 먹어줄 거야!
선물 수령·Ⅲ
고마워, 키로마루가 못 먹게 잘 지키고 있을게… 음, 적어도 내가 잠들기 전까지는!
선물 수령·IV
다음엔 나도 깜짝선물 해줄게. 물론 제대로 된 걸로!
바이레일 스킬·Ⅰ
밥 먹자!
바이레일 스킬·Ⅱ
전부 날려버려!
바이레일 스킬·Ⅲ
으랏차! (야호!)
울티메이트·Ⅰ
잡아, 키로마루!
울티메이트·Ⅱ
바보야, 안 맞게 조심해~
울티메이트·Ⅲ
발밑 조심~ (잡았다!)
이상 수용·Ⅰ
키로마루, 일할 시간이야!
이상 수용·Ⅱ
그럭저럭 잘했어, 이건 너 줄게.
이상 제거·Ⅰ
흥, 좀 흥미진진해지나 했더니…
이상 제거·Ⅱ
벌써 끝이야? 시시하네.
뜻밖의 수확·Ⅰ
키로마루, 웬일로 쓸모 있는 물건을 가져왔네?!
뜻밖의 수확·Ⅱ
흠… 모르겠다, 나나리랑 멍청이한테 가져가서 보여주자.
뜻밖의 수확·Ⅲ
오! 괜찮은데~ 이걸로 나나리 좀 놀려볼까~
뜻밖의 수확·Ⅳ
이거 먹기만 해, 죽는다! (키로마루: 으악…!)
뜻밖의 수확·Ⅴ
이걸 호토리한테 가져다주면…
뜻밖의 수확·Ⅵ
오늘은 운이 좋은걸!
HP 낮음·Ⅰ
으윽… 아프잖아…
HP 낮음·Ⅱ
기분 나빠…
HP 회복·Ⅰ
이렇게 쉽게 물러날 것 같아!
HP 회복·Ⅱ
흥, 내 한계는 아직 멀었어!
탈진·Ⅰ
… 이럴 수가…
탈진·Ⅱ
… 역시…
탈진 Ⅲ
… 감히… 네까짓 게…
몬스터 처치·Ⅰ
재수 없는 녀석, 납작하게 뭉개주마~
몬스터 처치·Ⅱ
식은 죽 먹기네~
일반 피격·Ⅰ
제법인데!
일반 피격·Ⅱ
딱 기다려!
심각한 피해·Ⅰ
이익… 뭉개버리겠어! (먹자!)
심각한 피해·Ⅱ
… 후회하게 해주겠어!
출전·Ⅰ
다 같이 한바탕 놀아보자고!
출전·Ⅱ
키로마루, 오늘은 맘껏 먹어!
협동기·Ⅰ
돌격!
협동기·Ⅱ
여기 좀 봐!
협동기·Ⅲ
키로마루 어택~
글라이딩·Ⅰ
너무 느려…
글라이딩·Ⅱ
키로마루, 움직이지 마. 떨어져도 난 모른다!
전환·Ⅰ
비켜, 비켜~
전환·Ⅱ
다들 꽁꽁 숨어~!
전환·Ⅲ
우왕~ (키로마루)
특수 전환·호토리
비켜, 사키리 님이 나가신다!
특수 전환·에드가
뒤에서 지원이나 잘하라고, 멍청아.
특수 전환·나나리
그래, 그래, 우리 초대 가주~
특수 전환·아들러
자꾸 애 취급하지 마.
특수 전환·다포딜
드디어 내 차례인가.
팀원 쓰러짐·호토리
술이 덜 깬 사람은 이제 뒤로 물러나셔~!
팀원 쓰러짐·에드가
뒤로 물러나, 에드가!
팀원 쓰러짐·나나리
무작정 들이받지 말라니까…
팀원 쓰러짐·아들러
나이 들었으면 무리하지 마.
팀원 쓰러짐·다포딜
어떻게 다포딜이 이런 실수를…
패링·Ⅰ
진작에 눈치챘어!
패링·Ⅱ
내 차례다!
연속 극한 회피 성공·Ⅰ
키로마루보다도 느려터졌네.
연속 극한 회피 성공·Ⅱ
좀 맞혀보라니까~
