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백장

백장

주 · 5★ · 「판결과 가을」

딜러 메인 딜러형 지속 피해형
Element
Faction이상 관리국 E.T.D 4팀
Birthday11월 23일
Ability Name「판결과 가을」
CV (CN)桑毓泽
CV (EN)Griffin Burns
CV (JP)中村悠一
CV (KR)심규혁
HP16604
ATK644
DEF800

「가장 대장 같지 않은 대장」 순위 상위권에 있는 E.T.D 4팀 대장

Stats

HP16604
1370 · 1480 · 1589 · 1699 · 1808 · 1918 · 2028 · 2137 · 2247 · 2356 · 2466 · 2576 · 2685 · 2795 · 2904 · 3014 · 3124 · 3233 · 3343 · 3452 …
공격력644
81 · 85 · 89 · 93 · 97 · 101 · 105 · 109 · 113 · 117 · 122 · 126 · 130 · 134 · 138 · 142 · 146 · 150 · 154 · 158 …
방어력800
66 · 71 · 77 · 82 · 87 · 92 · 98 · 103 · 108 · 114 · 119 · 124 · 129 · 135 · 140 · 145 · 150 · 156 · 161 · 166 …
치명 확률5
5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 …
치명 피해50
50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 …

Breakthrough

레벨 30

흐릿한 숫자 부호×5
gold×25000

레벨 40

흐릿한 숫자 부호×12
둥지 수호 조각×2
gold×50000

레벨 50

미해독 숫자 부호×6
둥지 수호 조각×8
gold×75000

레벨 60

미해독 숫자 부호×12
둥지 수호 조각×16
gold×100000

레벨 70

뒤틀린 숫자 부호×6
둥지 수호 조각×24
gold×125000

레벨 80

뒤틀린 숫자 부호×9
둥지 수호 조각×36
gold×150000

언행일치

Melee · Proactive

별 볼 일 없는 실력일 뿐이다. 어릴 적 가문의 가르침 아래 매일 묵묵히 훈련을 반복했고, 소년의 팔과 어깨는 그렇게 점점 단단하고 넓어졌다.

<Title>일반 공격: 언행일치</>

백장이 체술을 사용해 최대 5단 연속 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 준다.

<Title>일반 공격: 꾸밈 없는 말</>

「언행일치」 1단계, 2단계 공격 후 「일반 공격」을 길게 누르면 「꾸밈 없는 말」이 발동된다. 전투 상태에서 스틱에서 손을 떼고 회피를 길게 누르면 「꾸밈 없는 말」이 발동된다. 백장이 가로로 저주 명령 3발을 발사하면 짧은 딜레이 후 저주 명령이 터지면서 각각 목표에게 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

<Title>일반 공격: 거짓 없는 말</>

「언행일치」 3단계 공격 후 「일반 공격」을 길게 누르면 「거짓 없는 말」이 발동된다. 전투 상태에서 스틱을 누른 채 회피를 길게 누르면 「거짓 없는 말」이 발동된다. 백장이 세로로 저주 명령 3발을 발사하면 짧은 딜레이 후 저주 명령이 터지면서 각각 목표에게 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

<Title>일반 공격: 질풍의 일격</>

백장이 질풍 속으로 날아올라 격투술을 선보인 후, 착지해 목표에 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다.

<Title>극한 반격: 허실지계</>

극한 회피 후 「언행일치」를 시전 시 발동된다. 백장이 무릎으로 목표를 공격해 광역 주속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다. 명중 시 목표에게 「축」 1개가 생성된다.

<Title>일반 공격: 그림자 밟기</>

「언행일치」로 목표를 3회 명중할 때마다 적에게 언령 문자 「축」이 생성된다. (최대 3개 생성, 15초간 지속) 임의 언령 문자가 생성될 때 백장은 현재 HP의 3%를 소모하며, 백장의 HP가 50% 미만이면 소모가 절반으로 줄어든다.

adddes21단 피해 배율[ "47.5%", "51.3%", "55.4%", "59.8%", "64.6%", "69.8%", "75.4%", "81.4%", "87.9%", "95%", "102.5%", "110.8%", "119.6%" ]
adddes22단 피해 배율[ "42.3%", "45.7%", "49.3%", "53.3%", "57.5%", "62.2%", "67.1%", "72.5%", "78.3%", "84.6%", "91.3%", "98.6%", "106.5%" ]
adddes23단 피해 배율[ "119%", "128.5%", "138.8%", "149.9%", "161.9%", "174.9%", "188.8%", "203.9%", "220.3%", "237.9%", "256.9%", "277.5%", "299.7%" ]
adddes84단 피해 배율[ "25.1%×3", "27.1%×3", "29.3%×3", "31.6%×3", "34.1%×3", "36.9%×3", "39.8%×3", "43%×3", "46.5%×3", "50.2%×3", "54.2%×3", "58.5%×3", "63.2%×3" ]
adddes25단 피해 배율[ "86.3%", "93.2%", "100.7%", "108.7%", "117.4%", "126.8%", "136.9%", "147.9%", "159.7%", "172.5%", "186.3%", "201.2%", "217.3%" ]
adddes2「꾸밈 없는 말」 넉백 피해 배율[ "66%", "71.3%", "77%", "83.1%", "89.8%", "97%", "104.7%", "113.1%", "122.2%", "131.9%", "142.5%", "153.9%", "166.2%" ]
adddes2「꾸밈 없는 말」 폭발 피해 배율[ "22%", "23.8%", "25.7%", "27.7%", "29.9%", "32.3%", "34.9%", "37.7%", "40.7%", "44%", "47.5%", "51.3%", "55.4%" ]
adddes2「거짓 없는 말」 넉백 피해 배율[ "66%", "71.3%", "77%", "83.1%", "89.8%", "97%", "104.7%", "113.1%", "122.2%", "131.9%", "142.5%", "153.9%", "166.2%" ]
adddes2「거짓 없는 말」 폭발 피해 배율[ "22%", "23.8%", "25.7%", "27.7%", "29.9%", "32.3%", "34.9%", "37.7%", "40.7%", "44%", "47.5%", "51.3%", "55.4%" ]
adddes2「질풍의 일격」 피해 배율[ "41.8%", "45.1%", "48.8%", "52.7%", "56.9%", "61.4%", "66.3%", "71.6%", "77.4%", "83.6%", "90.2%", "97.5%", "105.3%" ]
adddes2「허실지계」 피해 배율[ "144%", "155.5%", "168%", "181.4%", "195.9%", "211.6%", "228.5%", "246.8%", "266.5%", "287.9%", "310.9%", "335.8%", "362.6%" ]
adddes6사이클 수치[ "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
착한 강아지 도장×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
착한 강아지 도장×4

아낌없는 가르침

Skill · Proactive

모든 공격에 진심을 담는다. 되찾은 목소리, 잠시나마 안락했던 보금자리… 떠나간 이를 향한 그리움을 간직한 채 미소를 짓는다. 이제는 누군가를 「지킬」 힘이 생겼기에.

<Title>공평한 마음</>

지맥에서 생성된 말과 문자가 목표에 집중되어 공격을 가한다.

<Title>억눌린 생각</>

회피 발동 후 「바이레일 스킬」을 터치하면 발동한다. 단일 목표에게 공격을 시전해 명중 시 단일 대상 주속성 이능력 피해를 주고, 공격 명중 시, 목표에게 「금」 1개를 생성한다.

<Title>정죄의 일격</>

「일반 공격: 꾸밈 없는 말」 또는 「일반 공격: 거짓 없는 말」이 발동된 뒤 「바이레일 스킬」을 터치하면 발동한다. 피해 범위가 확대되며 명중 시 광역 주속성 이능력 피해를 주고, 공격 명중 시 목표 근처 지면에 「죄」 1개를 생성한다.

adddes2「공평한 마음」 피해 배율[ "120%", "129.6%", "140%", "151.2%", "163.3%", "176.3%", "190.4%", "205.7%", "222.1%", "239.9%", "259.1%", "279.8%", "302.2%" ]
adddes8「억눌린 생각」 로켓 피해 배율[ "100%×3", "108%×3", "116.6%×3", "126%×3", "136%×3", "146.9%×3", "158.7%×3", "171.4%×3", "185.1%×3", "199.9%×3", "215.9%×3", "233.2%×3", "251.8%×3" ]
adddes2「억눌린 생각」 폭발 피해 배율[ "120%", "129.6%", "140%", "151.2%", "163.3%", "176.3%", "190.4%", "205.7%", "222.1%", "239.9%", "259.1%", "279.8%", "302.2%" ]
adddes2「정죄의 일격」 피해 배율[ "280%", "302.4%", "326.6%", "352.7%", "380.9%", "411.4%", "444.3%", "479.9%", "518.3%", "559.7%", "604.5%", "652.9%", "705.1%" ]
adddes6사이클 수치[ "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
착한 강아지 도장×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
착한 강아지 도장×4

가을 심판

UltraSkill · Proactive

백장보다 말의 힘을 잘 이해하는 사람은 없다. 지금 공기를 파고드는 이 파동은 「저주」일까 「축복」일까. 마지막 순간까지 그 누구도 알 수 없다. 어쩌면 답은… 그 사람 마음속에만 있을지도.

가을 심판

고개를 드는 순간, 양극의 심연으로 빠져든다. 백장이 영역을 시전해 언령 상태에 돌입한 후, 목표에게 지속적으로 주속성 이능력 피해를 준다. 목표의 HP가 10% 미만일 경우(보스는 HP 5% 미만), 백장은 「즉결처형」을 발동해 목표를 처치한다. 「가을 심판」 지속 기간 동안, 백장은 잠시 치명적 피해에 1회 면역되고 수치를 기록한다. 면역 효과 발동 후, 영역은 3초 후 자동으로 종료되고, 다음 10초 동안 서서히 기록한 피해량을 차감한다. 영역에서 「금」 발동 시 단일 대상에게 대량의 피해를 준다.「죄」 발동 시 광역 피해를 준다. 「축」 발동 시 단일 대상에게 피해를 주고, 백장은 최대 HP의 5%를 회복한다.

adddes2「가을 심판」 전개 피해 배율[ "400%", "432%", "466.6%", "503.9%", "544.2%", "587.7%", "634.7%", "685.5%", "740.4%", "799.6%", "863.6%", "932.7%", "1007.3%" ]
adddes2「가을 심판」 지속 피해 배율[ "40%", "43.2%", "46.7%", "50.4%", "54.4%", "58.8%", "63.5%", "68.6%", "74%", "80%", "86.4%", "93.3%", "100.7%" ]
adddes7「가을 심판」 지속 시간[ "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초", "12초" ]
adddes7피해 시간 간격[ "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초", "2초" ]
adddes2「금」 피해 배율[ "300%", "324%", "349.9%", "377.9%", "408.1%", "440.8%", "476.1%", "514.1%", "555.3%", "599.7%", "647.7%", "699.5%", "755.5%" ]
adddes2「죄」 피해 배율[ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ]
adddes2「축」 폭발 피해 배율[ "30%", "32.4%", "35%", "37.8%", "40.8%", "44.1%", "47.6%", "51.4%", "55.5%", "60%", "64.8%", "69.9%", "75.5%" ]
adddes5「축」 로켓 피해 배율[ "15%×2", "16.2%×2", "17.5%×2", "18.9%×2", "20.4%×2", "22%×2", "23.8%×2", "25.7%×2", "27.8%×2", "30%×2", "32.4%×2", "35%×2", "37.8%×2" ]
GA_Skia_UltraSkill_ChargeCost_num울트에너지 소모[ "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
착한 강아지 도장×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
착한 강아지 도장×4

농땡이 끝

QTE · Proactive

「백장 대장은 아직이야? 급하다고!!!」 「또 지각이라니 이젠 놀랍지도 않다…」 부대장은 어디 있는지 알고 있을 거야!

농땡이 끝

문자의 힘을 보여주지. 백장이 잠시 차지 후 저주 명령을 써내려 목표에게 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다. 공격 명중 시, 목표에게 언령 문자 「금」을 1개 생성한다.

adddes2피해 배율[ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
착한 강아지 도장×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
착한 강아지 도장×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
착한 강아지 도장×4

적당한 악취미

Passive · Passive

에이… 벌써 일할 시간이야? 자, 그럼 속전속결로 끝내볼까?

적당한 악취미

「스코치」 강화: 「스코치」 상태에 처한 목표에게 언령 문자가 생성될 시, 목표에게 동일한 효과의 「스코치」를 1회 추가 부여한다.

레벨 1

gold×30000
익숙한 권태×2
착한 강아지 도장×1

적절한 타이밍

Passive · Passive

모두 제멋대로인 괴짜들뿐이지만 가끔은 죽이 척척 맞아. 오래 붙어 다니다 보니 자연스레 서로의 버릇이나 움직임을 파악했달까? 아까 그게 뭐였냐고? 뭘 물어, E.T.D 4팀의 「열혈 콤보」지!

적절한 타이밍

백장의 공격력이 20% 상승한다. 파티에 E.T.D 4팀 멤버가 있을 때, 백장은 파티원과 협동 작전을 펼칠 수 있다. 전투 상태에서 스키아가 잠행하는 동안 백장으로 전환되어 백장의 공격을 1회 발동하고 목표에게 언령 문자 「금」을 1개 생성할 수 있다. 쿨타임 30초. 전투 상태에서 파티아의 HP가 20%보다 낮으면, 백장이 적을 1회 공격하고 파디아를 1회 치료하며 목표에게 언령 문자 「금」을 1개 생성한다. 쿨타임 30초. 라크리모사가 박쥐 상태인 동안 백장으로 전환되어 백장의 슈퍼 점프를 1회 발동한다.

레벨 1

gold×40000
「검은 모자」×1
착한 강아지 도장×2

승승장구

City · City

Lv.1

백장이 배치된 가게의 유동인구가 18P 증가한다.

Lv.2

백장이 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.

Lv.3

「점장 특제」에서 손님의 인내심이 바닥나거나 망치에 맞아도 콤보가 유지된다.

Lv.4

백장이 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.

Lv.5

백장이 배치된 가게의 유동인구가 27P 증가한다.

레벨 1

꿈 없는 씨앗×2
fons×500

레벨 2

꿈 없는 씨앗×4
fons×1500

레벨 3

꿈 없는 씨앗×10
fons×3600

레벨 4

꿈 없는 씨앗×16
fons×6400

레벨 5

꿈 없는 씨앗×24
fons×10000

Awakening

오~ 대장!

Effect

「가을 심판」 지속 기간 동안, 「금」 발동 시 백장의 다음 스킬 피해가 30% 증가한다(중첩 가능). 「죄」 발동 시 백장 스킬 쿨타임을 4초 단축한다(중첩 가능). (현재 스킬 쿨타임 중이 아니라면, 다음 사용 시 적용)

강령의 깃발

Effect

산맥처럼 겹겹이 쌓여있다. 언령 문자를 1개 생성할 때마다 백장의 공격력이 6% 증가한다.(최대 4중첩, 1중첩당 지속 시간 10초)

저주의 발언

Effect

언령 문자 생성 상한이 4개로 상승한다.

어쩌면 축복

Effect

「가을 심판」 지속 기간 동안, 임의 언령 문자 1개가 발동되면, 백장은 최대 HP의 5%를 추가로 회복한다.

달빛에게

Effect

아직 끝나지 않았어. 「가을 심판」의 지속 시간이 16초로 증가한다.

백색수렴

Effect

「가을 심판」 지속 시간 동안, 백장의 치명 확률이 30% 상승한다.

Resonance

질서의 회복

ResonanceLv.3

「언행일치」, 「아낌없는 가르침」, 「가을 심판」의 스킬 레벨이 1레벨 오른다.

머무는 곳

ResonanceLv.6

가끔은 대장답게 보호한다. 「가을 심판」 지속 시간 동안 영역 내 모든 파티원이 공격력 보너스를 20% 획득하고 모두 「즉결처형」 효과를 발동할 수 있다.

Fashion

당직 근무

당직 근무

4★

이상 관리국에서 E.T.D 대원들을 위해 만든 제복. 다만, 백장 대장을 제외하고는 아무도 입지 않는다.

Preferred Gifts

Food_025×100
Food_083×100
Food_093×100
찬란한 약속×200
폭주 몽글몽글-절대적인 힘×200
9331×200
폭주 몽글몽글-근육 맹신×400
폭주 몽글몽글-강자의 증표×400
폭주 몽글몽글-어둠의 강림×400
유빙 극장 티켓×400
손 편지 한 통×2000

Profile

상세 정보

이상 관리국 E.T.D 4팀 대장, 백장. 자유분방하고 솔직한 농땡이 전문가이자, 트러블 메이커. 관리국 내부의 비밀 베이글 게시판에선 「E.T.D에서 가장 대장 같지 않은 대장은 누구?」라는 주제로 토론이 한창이다. 「혹시 4팀 백장 대장 악취미 있는 거 아님??」 「'혹시'라는 말 빼. 밤마다 자기 전에 당한 거 생각하면 이불킥하니까. 진짜 열받아아아아!」 「완전 공감. 그리고 따지러 갔는데 씩 웃고 있으면… 어휴, 주먹이 운다.」 … 꽤 재미있잖아? 백장은 반성은커녕 '좋아요'와 '즐겨찾기' 누르기에 여념이 없다. 4팀 대장에 관한 소문은 정말 다양하다. 예를 들어 길게 땋은 은발 머리가 사신의 강령의 깃발이라는 둥, 팀원들 뒤에 숨어 약한 척하지만 실은 상대의 실력과 전략을 분석하는 중이라는 둥, 평소에는 실력을 숨기고 있다가 결정적일 때 본모습을 드러낸다는 둥, 면을 좋아하는데, 특히 파스타를 좋아하며 면을 두 동강 내서 삶는다는 둥(센스 없음) 등과 같은 소문은 거의 사실이며, 팀원들이 직접 확인해 준 것이다. 한편, 남에게 절대 보여주지 않는 과거도 있다. 인정받지 못하던 방계의 아이가 제 발로 본가에 입성해 이능력을 개발하기까지, 소년은 서서히 꿈꾸던 「심연」에 빠져들었다. 너무 일찍 「생명」의 무게를 알았다. 그 무게는 마치 깃털 같아서 「입을 여는 순간」 날아가 버릴 것만 같았다. 그렇게 아주 오래 어떠한 말도 하지 않았다. 속죄하기 위함인지 단순한 두려움 때문인지. 홀로 속절없이 팔랑이던 어린 잎사귀가 누군가의 손에 안착하는 순간… 그곳은 집이 되었다. 말은 축복인가, 저주인가? 생명을 앗는 건 너무도 쉬웠지만, 정작 어떤 것도 지켜낼 수 없었다. 그래서 그저 앞으로 나아갈 수 밖에 없었다. 여름에서 겨울, 봄에서 가을로 이어지는 시간 속에서 단풍은 노랗게 물들면서도 끝끝내 가지를 붙들고 있다. 오행은 금으로 수렴되어, 질서에 따라 만물이 귀결되는 「가을」, 그리고 그걸 대변하는 백장.

방계의 아이

「방계」는 인정받지 못한다. 백장은 어릴 적부터 적당히 순종적으로 고개 숙이는 법을 익혔지만, 그것만으로 충분치 않단 말인가? 더는 허리 굽히거나, 본가의 자식들에게 조롱당하고 싶지 않았다. 백장은 정적 속에서 가족들이 권력을 향한 탄식과 갈망의 소리를 들을 수 있었다. 몸이 약한 어머니는 관절이 쑤실 때면 조용히 얼굴을 찌푸리며 참았고, 백장이 할 수 있는 건, 자신의 작은 능력으로 어머니의 관절 부위를 부드럽고 따뜻하게 만드는 것뿐이었다. 「강해지면 모두를 지킬 수 있을 텐데.」 「강해지는」 유일한 방법을 알게 된 어린 소년은 서둘러 짐을 싸서 본가로 들어갔다.

저주와 축복

그의 말 한마디에 한 생명이 가볍게 아스러졌다. 내가 꿈을 꾼 것인지, 꿈에 내가 있는 건지… 「강해지겠다」는 일념 하나로 처절한 행동을 반복했다. 상대의 눈동자에 비친 자신의 얼굴… 그 소년은 왜 그토록 슬프고 혼란스러운 표정을 짓고 있는가? 그 후 오랫동안 말을 하지 않았다. 말은 「저주」라고 믿었으니까. 선생님을 만나고, 이능력이 없더라도 말에는 힘이 있다는 사실을 알게 되었다. 때로는 짧은 말 한마디가 누군가를 일생의 고통과 번뇌에서 해방시켜 줄 수 있다는 것도. 「심연의 출구가 어디로 이어지는지는 직접 뛰어들어야만 알 수 있지.」 그래서 두려움을 내려놓고 저주와 축복이 공존하는 심연으로 뛰어들었다.

새로운 삶

갓 태어난 아기처럼 처음엔 몇 글자만 겨우 읖다가 점차 문장을 말하기 시작했다. 몇 년 전, 침묵만 일관하던 자신과는 전혀 다른 모습으로 울고, 웃고, 소리치고… 온 힘을 다해 성대의 진동을 느꼈다. 백장은 목소리로 자신의 존재를 새겨두려 했다. 말은 그에게 저주이자 축복, 힘, 그리고 짊어져야 하는 운명이니까. 다시 입을 뗐을 때 비로소 진정 새로운 삶을 얻었다.

달빛을 위하여

관리국의 애프터 티타임은 전반적으로 훌륭하지만 새로 나온 찹쌀떡은 개선이 필요하다. 백장은 이제 제대로 말을 하며, 가끔은 아슬아슬 선을 넘을 때도 있지만, 따지고 보면 다 선생님 때문이다. 최근 들어 동료들과의 관계에도 변화가 생긴 것 같아서, 종종 「나도 이해받고 있구나」라는 생각이 들기도 한다. 예전의 헌터 파트너를 못 본 지도 오래다. 잘 지내고 있으려나? 그 반지, 실은 자기 암시라는 걸 스스로도 알고 있었다. 결국… 처음 만난 그날처럼 아무 말도 할 수 없었다. 무덤 앞에 선 「벙어리 소년」은 조심스레 술잔을 들어 올렸다. 선생님, 달빛을 위하여.

종착점

때로는 「나도 평범한 직장이다」라고 생각한다. 하지만 밤마다 찾아오는 악몽에 잠을 설친다. 과연 자신이 그려온 종착점에 다다를 수 있을까? 모든 진상을 밝히고, 거듭되는 비극을 끊어낸 후, 모든 잘못을 속죄할 때까지… 그렇게 아무런 후회도 남기지 않을 수 있다면 좋을 텐데…

Voice Lines

첫 만남

생사를 함께한 사이끼리 편하게 해~ 흠… 근데 생각해 보니 인사도 제대로 못 했잖아? 난 E.T.D 4팀 대장 백장이야. 앞으로도 친하게 지내자고~

대화·편안함

성실한 건 좋지만 늘 긴장돼 있으면 피곤하잖아. 친구니까 말해주는데, 가끔은 풀어져도 괜찮아~

대화·장난

내가 여기 왜 있냐고? 끙… 보이는 대로야. 파디아랑 미사가 날 밖에 가둬버렸거든. 에휴, 명색이 대장인데 이런 취급이라니… 뭐? 「또 누굴 놀렸」냐고? 너무해, 너까지 내 탓을 하는 거야? 비록 내가 자는 미사 얼굴에 수염을 그리긴 했지만, 파디아도 나한테 「복수」했단 말이지! 근데 내쫓기까지 하다니, 이건 불공평해!

대화·초대

에이본에서 꽤 즐거워 보이던걸? 보아하니 녀석이 꽤 잘 챙겨주는 모양이야. 하지만… 관리국으로 오고 싶다면 언제든 환영이야. E.T.D의 문은 늘 열려 있어.

맑은 날

관리국에 처박혀서 서류만 들여다보고 있기엔 이 화창한 날씨가 너무 아깝지 않아? 그래, 임무는 나중에 다시 생각하자~

비 오는 날

비 오는 날 심심하면 지붕을 관찰해 봐. 꽤 재밌거든~ 평소랑 다른 빛의 반짝임, 떨어지는 각도에 따라 변하는 물방울 소리… 마치 누군가의 속삭임 같아.

추운 날

4팀에 「한파 휴가」를 제안했더니 스키아만 빼고 전원 찬성했어. 물론 아쉽게도 국장님 선에서 반려됐지만. 에휴, 「한파 휴가」나 「겨울휴가」 같은 게 있으면 너라도 나 대신 즐기고 와.

더운 날

이 더위에 고생하는 스스로가 기특하니까 스노우 크럼블 쪽으로 돌아가서 아이스크림 사 먹을 거야. 쉿, 스키아한테는 비밀이야… 엥? 땡땡이라니! 그런 건 아니지만 비밀을 지켜주면 너도 하나 사줄게~ 말해봐, 무슨 맛 먹을래?

아침 인사

안녕~ 좋은 아침. 여유로운 하루를 보내기 딱 좋은 날씨네… 엑, 들키면 안 되니까 나 먼저 갈게.

점심 인사

마침 잘 왔어. 점심시간이라 차 마시러 가려던 참인데, 같이 갈래?

저녁 인사

오늘도 무사히 지나갔네. 또 밥 먹을 시간이라니… 아쉽지만 임무가 남아서 저녁은 대충 때워야겠어.

취침 인사

벌써 졸린다고? 흠… 이 시간이면 졸린 게 정상이지. 얘기에 정신이 팔려서 너무 오래 잡고 있었네. 미안, 미안~

취미

점심시간에 휴게실에서 죽은 척하면 사람들 표정이 어떨까? 궁금하지 않아…? 내가 죽은 척할 테니까 네가 「살인 사건」 최초 목격자 할래?

고민

애초에 신경을 끄면 걱정할 일도 없어… 하하, 그런 표정 짓지 마. 나도 아무런 걱정이 없진 않으니까. 그래도, 아직은 나만의 비밀로 간직하게 해줘.

주제·소통

말이 마음을 전하는 도구라고들 하지만, 진심으로 전하고 싶은 마음이 있었다면 사람은 바벨탑이 없어도 기필코 방법을 찾았을 거야. 글, 동작, 표정… 이런 거 해석하는 거, 재밌지 않아? 이를테면 지금 스키아의 표정은… 윽, 어제 내가 무단 조퇴하고 보고도 안 한 걸 안다는 표정이네…

주제·휴일

휴일에는 역시 자유롭게 돌아다녀야 제맛이지! 나 같은 경우에는… 차도 마시고, 새로 생긴 케이크 가게도 들렀다가, 꽃집 사장님한테 꿀팁도 얻고, 오랜 친구랑 수다도 떨고… 맞다, 산기슭 묘지 옆에 정말 아름다운 숲이 있어. 해 질 무렵에 가면 바람이 내 몸을 스쳐 지나가는데… 기분이 참 좋아.

주제·아쉬움

가끔 이런 생각을 해. 만약 사라진 것에 역사도 이름도 남지 않는다면 무엇이 남을까? 함께 나눈 대화, 벅차올랐던 감정까지도 함께 사라지는 걸까? 늦게 뜬 태양은… 시들어 버린 해바라기에게 「미안하다」고 말할까?

자신·이능력에 관해

말에 담긴 힘은 사람들 생각보다 훨씬 크지. 하하, 무섭지 않아? 욕망에 얽매이면 별거 아닌 말에도 쉽게 고통받거나 행복할 수 있거든. 그래도 너라면… 이 힘을 현명하게 쓸 수 있을 거야.

자신·과거에 관해

과거가 궁금하다고? 너 정말 호기심이 많구나. 흠… 어디서부터 시작해야 하나… 좋아, 옛날 옛적 한 청년이 해변에서 신화에나 나올 법한 생물을 주웠대. 훗날 사람들을 그걸 헤테로에서 발견된 최초의 이상으로 기억했지… 응? 이런 걸 듣고 싶었던 게 아니라고?

자신·대장에 관해

「대장」? 이런 건 아무 의미 없어. 내가 잘난 체하는 성격도 아니고, 걔네도 직함 하나 달았다고 대접해 주는 애들은 아니거든. 솔직히 대장이란 자리는 귀찮은 일투성이야… 맞다, 내일 아침 회의! 스키아한테 대신 가라고 해야겠다…

알파드에 관해

국장님이 내 월급 깎는 속도로 보면 조만간 대출받아서 출근해야 할 판이야. 아이고야~ 국장님은 언제쯤 날 진짜로 쫓아내려나?

스키아에 관해

스키아가 험악하게 생기긴 했지만 일 하나는 진심이야. 하하, 부대장이 성실하니 대장은 좋지~ 물론, 내 실수에 조금만 더 관대하면 좋겠지만.

파디아에 관해

파디아는 최대한 건드리지 않는 게 좋아… 이건 경험자로서 하는 충고야. 그래도 자신 있다면 시도해 보는 것도 나쁘지 않지. 그땐 구경하게 나도 꼭 불러줘! 내가 무슨 일을 겪었는지 궁금하다고? 하하… 그런 건 묻지 마, 플리즈~

라크리모사에 관해

미사는 강하지만 아직 세상 물정 모르는 어린애야. 어른 된 도리로 더 잘 보살펴 줘야지. 어휴, 미사는 왜 날 싫어하는 걸까? 속상해라~

호토리에 관해

가끔 국장님과 겹쳐 보이는, 속을 알 수 없는 여자지… 그런데 요즘 보면 예전하고 좀 달라진 것 같아. 술을 너무 많이 마셔서 그런가?

이상 관리국에 관해

거창한 규칙 나부랭이나 구닥다리 꼰대들만 없다면 관리국도 꽤 괜찮은 곳일 텐데~ 그런데 그걸 없애고 나면 남는 게 없을지도…?

E.T.D에 관해

E.T.D는 제멋대로인 괴짜들만 모아 놓은 곳이야. 뉴스에서는 멋진 척 떠들어대지만 실제로 같이 일하면 골치만 아프지. 다 같이 모여서 각자 능력만 뽐내니 개판 5분 전… 서커스단 같다고나 할까? 그래도 재미는 있어… 내가 「지금의 E.T.D를 만든 주역」 아니냐고? 아하하, 그렇게 말해주니 고맙네.

E.T.D 4팀에 관해

「4팀 대장이 팀 내 왕따」라고?! 누가 그래! 그럴 리가 없잖아! 우리는 국장님도 인정한 최상의 팀워크, 모범 4팀이라고! 미사랑 파디아, 스키아가… 광장 근처에서 쇼핑하고 밥 먹는 걸 봤어? 뭐? 대체 언제?!

캐릭터 돌파·Ⅰ

가끔은 성장하는 것도 나쁘지 않지.

캐릭터 돌파·Ⅱ

한가한 날들도 이젠 안녕이네~

캐릭터 돌파·Ⅲ

좋아, 오늘도 힘내자.

선물 수령·Ⅰ

음~ 우리 취향이 비슷한가 봐. 안목이 탁월해!

선물 수령·Ⅱ

친구한테 받는 선물만큼 마음 따뜻한 게 없지… 우리 집 가장 잘 보이는 곳에 둘게!

선물 수령·Ⅲ

나도 가만히 있을 수 없지. 답례는… 며칠만 더 고민해 볼게.

선물 수령·IV

쉿, 목소리 좀 낮춰줄래? 뇌물 수수로 조사받을 수도 있어!

바이레일 스킬·Ⅰ

휴, 수다는 이쯤 해둘까.

바이레일 스킬·Ⅱ

귀 쫑긋하고 들어.

바이레일 스킬·Ⅲ

쉿… 아무 소리 내지 마.

울티메이트·Ⅰ

한번 뱉은 말은 주워 담을 수 없어.

울티메이트·Ⅱ

말에는 책임이 따르는 법.

울티메이트·Ⅲ

축복일지, 저주일지… 확인해 볼까?

이상 수용·Ⅰ

돌아갈 곳이 있다는 건 좋은 일이지~

이상 수용·Ⅱ

퇴근이다~

이상 제거·Ⅰ

잘 자라.

이상 제거·Ⅱ

임무 보고서는 대충 써야겠어.

뜻밖의 수확·Ⅰ

추가 근무 수당인 셈 치자고.

뜻밖의 수확·Ⅱ

오호? 꽤 괜찮은데.

뜻밖의 수확·Ⅲ

필요하면 얼른 챙겨.

뜻밖의 수확·Ⅳ

별거 아냐~

뜻밖의 수확·Ⅴ

다다익선이잖아.

뜻밖의 수확·Ⅵ

오, 좋은 물건~

HP 낮음·Ⅰ

아이고야… 하프 타임은 없는 거야?

HP 낮음·Ⅱ

슬슬 제대로 해야 하나.

HP 낮음·Ⅲ

또라고… 진짜 이럴 거야?

HP 회복·Ⅰ

으음… 오! 몸이 가벼워졌어.

HP 회복·Ⅱ

이제부터 속전속결이다.

탈진·Ⅰ

이곳에서 사라지면… 다른 곳에서도 영영 사라지는 걸까.

탈진·Ⅱ

언젠가는… 이날이 올 줄 알았지만… 내 생각보다 빠르네…

탈진 Ⅲ

누구라도… 날 반겨주면 좋겠다.

몬스터 처치·Ⅰ

내가 좀 심했나?

몬스터 처치·Ⅱ

퇴근이 급해서, 미안~

일반 피격·Ⅰ

쳇.

일반 피격·Ⅱ

제법 사나운데?

심각한 피해·Ⅰ

맷집 좋아?

심각한 피해·Ⅱ

방심했어.

출전·Ⅰ

저런, 좀 도와줄까?

출전·Ⅱ

딴 길로 안 샐 테니, 걱정 마~

협동기·Ⅰ

어이, 집중하라고~

협동기·Ⅱ

가끔은 몸도 풀어줘야지.

협동기·Ⅲ

이봐, 힘 조절 잘하라고.

글라이딩·Ⅰ

이런~ 한계가 없네.

글라이딩·Ⅱ

오, 짹짹아.

전환·Ⅰ

교대했어.

전환·Ⅱ

내가 할까? 그래.

전환·Ⅲ

애먼 사람 안 다치게 조심해!

특수 전환·스키아

임무 보고서는 나중에 쓸래.

특수 전환·파디아

술래잡기는 아직 안 끝났어.

특수 전환·라크리모사

어이, 싸울 거면 어른이랑 싸우든가.

특수 전환·민트

후배 앞에서 멋진 모습을 보여줘야지~

팀원 쓰러짐·스키아

부대장이 쓰러지면 4팀은 어떻게 되겠어? 어이, 힘내!

팀원 쓰러짐·파디아

거기엔 네가 원하는 결과가 없어.

팀원 쓰러짐·라크리모사

미사, 잠은 집에 가서 자야지.

팀원 쓰러짐·민트

이상 관리국에서 산재 보상금 한도를 좀 높여줘야 해.

패링·Ⅰ

고작 이 정도야?

패링·Ⅱ

잘 봐.

연속 극한 회피 성공·Ⅰ

후… 위험했다~

연속 극한 회피 성공·Ⅱ

완벽하게 해냈어.

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