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아들러

아들러

주 · 4★ · 「아야타나」

생존형 방어형 지속 피해형
Element
Faction에이본 골동품 가게
Birthday9월 25일
Ability Name「아야타나」
CV (CN)王宇航
CV (EN)Jacob Craner
CV (JP)森川智之
CV (KR)심규혁
HP14302
ATK437
DEF994

에이본 사람들과 이웃의 신뢰를 한 몸에 받는 완벽한 집사

Stats

HP14302
1180 · 1274 · 1369 · 1463 · 1558 · 1652 · 1746 · 1841 · 1935 · 2030 · 2124 · 2218 · 2313 · 2407 · 2502 · 2596 · 2690 · 2785 · 2879 · 2974 …
공격력437
55 · 58 · 61 · 63 · 66 · 69 · 72 · 74 · 77 · 80 · 83 · 85 · 88 · 91 · 94 · 96 · 99 · 102 · 105 · 107 …
방어력994
82 · 89 · 95 · 102 · 108 · 115 · 121 · 128 · 134 · 141 · 148 · 154 · 161 · 167 · 174 · 180 · 187 · 194 · 200 · 207 …
치명 확률5
5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 …
치명 피해50
50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 …

Breakthrough

레벨 30

흐릿한 숫자 부호×5
gold×25000

레벨 40

흐릿한 숫자 부호×12
워터문 피크×2
gold×50000

레벨 50

미해독 숫자 부호×6
워터문 피크×8
gold×75000

레벨 60

미해독 숫자 부호×12
워터문 피크×16
gold×100000

레벨 70

뒤틀린 숫자 부호×6
워터문 피크×24
gold×125000

레벨 80

뒤틀린 숫자 부호×9
워터문 피크×36
gold×150000

악업 초월

Melee · Proactive

지팡이는 손에 꼭 맞는 훌륭한 장신구이자, 신사의 무기다.

<Title>일반 공격: 악업 초월</>

아들러가 무기를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 준다.

<Title>일반 공격: 번뇌 해방</>

아들러가 조준 상태에 돌입하고, 조준선 범위 내 적에게 단일 대상 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

<Title>일반 공격: 우매</>

아들러가 공중에서 빠르게 낙하해 지면에 충격을 가하는 동시에 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다.

<Title>극한 반격: 아제</>

극한 회피 후 「일반 공격: 악업 초월」 시전 시 발동한다. 아들러가 몸을 틀어 공격을 회피 후, 적의 빈틈을 노려 빠르게 무기를 휘둘러 광역 주속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.

<Title>「업」</>

「악업 초월」, 「우매」가 적에게 명중 시, 아들러가 자신에게 「업」을 1중첩 추가한다. 「번뇌 해방」이 적에게 명중 시, 아들러가 자신에게 「업」을 2중첩 추가한다. (「업」은 최대 20중첩)

adddes21단 피해 배율[ "20.1%", "21.7%", "23.4%", "25.3%", "27.3%", "29.5%", "31.9%", "34.4%", "37.2%", "40.2%", "43.4%", "46.9%", "50.6%" ]
adddes22단 피해 배율[ "57.7%", "62.3%", "67.3%", "72.7%", "78.5%", "84.8%", "91.6%", "98.9%", "106.8%", "115.3%", "124.6%", "134.5%", "145.3%" ]
adddes83단 피해 배율[ "15.4%×2", "16.6%×2", "18%×2", "19.4%×2", "21%×2", "22.6%×2", "24.4%×2", "26.4%×2", "28.5%×2", "30.8%×2", "33.2%×2", "35.9%×2", "38.8%×2" ]
adddes14단 피해 배율[ "21.9%+23.1%+74.6%", "23.7%+24.9%+80.6%", "25.5%+26.9%+87%", "27.6%+29.1%+94%", "29.8%+31.4%+101.5%", "32.2%+33.9%+109.6%", "34.8%+36.7%+118.4%", "37.5%+39.6%+127.9%", "40.5%+42.8%+138.1%", "43.8%+46.2%+149.1%", "47.3%+49.9%+161.1%", "51.1%+53.9%+173.9%", "55.1%+58.2%+187.9%" ]
adddes25단 피해 배율[ "87.5%", "94.5%", "102.1%", "110.2%", "119%", "128.6%", "138.9%", "150%", "162%", "174.9%", "188.9%", "204%", "220.3%" ]
adddes2차지 공격 피해 배율[ "10.4%", "11.2%", "12.1%", "13.1%", "14.1%", "15.3%", "16.5%", "17.8%", "19.2%", "20.8%", "22.5%", "24.2%", "26.2%" ]
adddes2하강 공격 피해 배율[ "36%", "38.9%", "42%", "45.3%", "49%", "52.9%", "57.1%", "61.7%", "66.6%", "72%", "77.7%", "83.9%", "90.7%" ]
adddes2극한 회피 반격 피해 배율[ "176%", "190.1%", "205.3%", "221.7%", "239.4%", "258.6%", "279.3%", "301.6%", "325.8%", "351.8%", "380%", "410.4%", "443.2%" ]
adddes6사이클 수치[ "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33", "33" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
휘날리는 드레스 자락×4

처단의 가호

Skill · Proactive

「의뢰를 받으면 가장 먼저 목표를 철저히 조사해야…」 「콜린스! 출격!」 「… 몸조심하세요. 나머지는 제가 알아서 하겠습니다.」

처단의 가호

도움이 필요하십니까? 아들러가 공여 환영을 소환해 적에게 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준 후, 적에게 지속적으로 주속성 이능력 피해를 부여하고, 필드 위 캐릭터에게 방어막 「깨달음의 가호」를 부여한다. 아들러가 스킬 시전 시 모든 「업」 중첩이 소모되며, 1중첩 소모될 때마다 아들러의 스킬 피해가 2%씩 증가한다.

adddes101단 피해 배율[ "방어력의 70%×3", "방어력의 75.6%×3", "방어력의 81.6%×3", "방어력의 88.2%×3", "방어력의 95.2%×3", "방어력의 102.9%×3", "방어력의 111.1%×3", "방어력의 120%×3", "방어력의 129.6%×3", "방어력의 139.9%×3", "방어력의 151.1%×3", "방어력의 163.2%×3", "방어력의 176.3%×3" ]
adddes4지속 피해 배율[ "20% 방어력", "21.6% 방어력", "23.3% 방어력", "25.2% 방어력", "27.2% 방어력", "29.4% 방어력", "31.7% 방어력", "34.3% 방어력", "37% 방어력", "40% 방어력", "43.2% 방어력", "46.6% 방어력", "50.4% 방어력" ]
adddes5방어막 배율[ "1000+80% 방어력", "1080+86% 방어력", "1166+93% 방어력", "1260+100% 방어력", "1361+108% 방어력", "1470+117% 방어력", "1587+126% 방어력", "1714+137% 방어력", "1851+148% 방어력", "2000+159% 방어력", "2160+172% 방어력", "2332+186% 방어력", "2519+201% 방어력" ]
adddes7지속 피해 시간[ "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초" ]
adddes7지속 피해 간격[ "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초", "1초" ]
adddes7방어막 지속 시간[ "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초" ]
adddes6사이클 수치[ "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7", "7" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
휘날리는 드레스 자락×4

만물 정화

UltraSkill · Proactive

요즘 에이본에선 「내가 누구게?」 게임이 한창인데, 공여의 이름을 맞추면 아들러 씨의 특제 디저트를 먹을 수 있다고 한다.

만물 정화

다툼을 원하지 않습니다. 아들러가 5개의 「공여」, 「색」 「수」 「상」 「식」 「행」을 소환해 모든 적 목표에게 각각 주속성 이능력 피해를 5회 준다. 필드에 단일 적만 있을 시, 「공여」는 충격을 2번 가해 총 10회의 주속성 이능력 피해를 준다.

adddes41회당 피해 배율[ "100% 방어력", "108% 방어력", "116.6% 방어력", "126% 방어력", "136% 방어력", "146.9% 방어력", "158.7% 방어력", "171.4% 방어력", "185.1% 방어력", "199.9% 방어력", "215.9% 방어력", "233.2% 방어력", "251.8% 방어력" ]
adddes6울트에너지 소모[ "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
휘날리는 드레스 자락×4

맑은 거울

QTE · Proactive

QTE 및 궁극기 배경 설명

맑은 거울

더 이상의 교전은 무의미합니다. 끝내겠습니다. 아들러가 적을 조준해 압축탄 1발을 발사한다. 적에게 명중 시 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

adddes2피해 배율[ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ]

레벨 2

gold×2000
첫 번째 기대×2
흐릿한 숫자 부호×2

레벨 3

gold×5000
첫 번째 기대×3
흐릿한 숫자 부호×3

레벨 4

gold×10000
첫 번째 기대×5
흐릿한 숫자 부호×5

레벨 5

gold×20000
익숙한 권태×2
미해독 숫자 부호×2

레벨 6

gold×40000
익숙한 권태×3
미해독 숫자 부호×3

레벨 7

gold×60000
익숙한 권태×5
미해독 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「검은 모자」×3
뒤틀린 숫자 부호×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「검은 모자」×5
뒤틀린 숫자 부호×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「검은 모자」×8
뒤틀린 숫자 부호×8
휘날리는 드레스 자락×4

절제

Passive · Passive

빳빳이 다린 복장과 전투 중에도 흐트러짐 없는 머리카락. 단정한 용모는 집사의 필수 덕목이다.

절제

「스코치」 강화: 목표에게 「스코치」를 부여할 때마다 공격력 20% 감소, 속성 저항 10% 감소, 붕괴 효율 10% 상승의 3가지 디버프 효과 중 무작위로 하나가 부여된다. (15초간 지속, 동일 효과 중첩 불가)

레벨 1

gold×30000
익숙한 권태×2
휘날리는 드레스 자락×1

정심

Passive · Passive

「때로는 지지부진한 협상보다 강력한 한 방이 필요한 법이죠.」

정심

아들러의 방어가 20% 증가한다.

레벨 1

gold×40000
「검은 모자」×1
휘날리는 드레스 자락×2

커피 마스터

City · City

Lv.1

아들러가 배치된 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.12폰즈 상승한다.

Lv.2

아들러가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.

Lv.3

「점장 특제」에서 커피를 자동 제조할 수 있다.

Lv.4

아들러가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.

Lv.5

아들러가 배치된 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.18폰즈 상승한다.

레벨 1

꿈 없는 씨앗×2
fons×500

레벨 2

꿈 없는 씨앗×4
fons×1500

레벨 3

꿈 없는 씨앗×10
fons×3600

레벨 4

꿈 없는 씨앗×16
fons×6400

레벨 5

꿈 없는 씨앗×24
fons×10000

Awakening

무색

Effect

「울티메이트: 만물 정화」 발동 시, 아들러가 자신에게 「업」을 20중첩 부여한다.

무수

Effect

「업」 1중첩당 아들러의 피해 보너스가 3%로 상승한다.

무상

Effect

「깨달음의 가호」 방어막 흡수량이 20% 증가한다.

무행

Effect

「깨달음의 가호」가 깨질 때, 아들러 방어력의 50%를 기준으로 초과 피해를 흡수한다.

무식

Effect

「울티메이트: 만물 정화」 발동 시, 아들러가 울트에너지를 20P 반환한다.

제법 공상

Effect

「깨달음의 가호」 지속 시간이 12초로 연장된다.

Resonance

깨달음의 정업

ResonanceLv.3

「일반 공격: 악업 초월」, 「바이레일 스킬: 처단의 가호」, 「울티메이트: 만물 정화」 스킬이 1레벨 오른다.

축복의 가호

ResonanceLv.6

「깨달음의 가호」로 보호받는 상태일 때, 파티 전체가 주는 주속성 이능력 피해가 10% 증가한다.

Fashion

오온개공

오온개공

4★

전투력과 품위를 동시에 갖춘 복장. 집사의 직책은 요리, 청소, 경호 등 모든 업무를 완벽히 처리하는 것이다.

Preferred Gifts

Food_061×100
Food_095×100
Food_097×100
숭배의 달×200
황금빛 여명×200
약속×400
유빙 극장 티켓×400
손 편지 한 통×2000

Profile

상세 정보

아들러, 본명은 알로이스 V. 아들러. 하지만 지금까지 이토록 존경스러운 집사의 이름을 풀네임으로 부른 사람은 없다. 에이본 골동품 가게에서 집사의 책임은 실로 막중했다. 7인 7색, 각기 다른 취향의 아침 식사를 준비하고 편식하는 아이에게 채소 먹이기, 가게의 술과 숙취해소제 재고 실시간 확인 및 보충, 의뢰 과정에서 발생한 예상치(?) 못한 손실 대응 방안 마련, 그리고 가게 장부 보면서 마음 다잡기… 결론적으로, 이런 집사가 있다는 건 엄청난 행운이다. 금메달 검술가, 사격 10단 자격증 소유자, 고급 다도 지도자, 그리고 브릿지 구역 종이비행기 대회 챔피언까지… 헤테로 시티의 진정한 자격증 달인이다. 「만능」이란 수식어가 괜히 붙은 게 아니다. 나나리는 「만능 아들러 씨도 못 하는 게 있을까?」라는 대회를 열어 우승자에게는 콜린스 가문의 「평생 명예 회원」 칭호를 주겠다고 했으나, 정작 우승자는 「아들러 씨는 장난을 쳐본 적이 없다!」라고 답한 나나리가 우승을 거뒀다. 콜린스 가문의 초대 가주에게는 필요 없는 칭호였지만, 그렇게 됐다. 아들러 씨는 정말 장난을 쳐본 적이 없을까…? 아무래도 그럴 것 같다. 「아저씨, 미안해. 다음부터는 화분 위치 꼭 기억할게. 68번째 화분은 절대 안 깰게!!!」 「67번째 화분을 깼을 때도 그렇게 말했었죠.」 「타기도. (에이본 화분 파괴 대마왕!)」 「괜찮습니다. 깨뜨린 건 화분뿐입니다. 식물 뿌리는 다치지 않아서 새 걸로 갈아주면 됩니다.」 「새 화분은 내 용돈으로 살게!」 갓 어둠에 빠져들었던 시기, 아들러도 화분을 깨뜨린 적 있었다. 그것도 무려 1년 4개월 13일 치 「용돈」에 육박하는 값비싼 화분이었다. 그 후로 아들러가 실수로 물건을 깨뜨린 적은 단 한 번도 없었다.

오래된 이야기

「오늘도 아들러 씨가 창고 청소하러 오셨네요?」 「네.」 청소 도구를 든 청년이 옆으로 길을 내주자, 단정히 차려입은 메이드는 낮게 감사 인사를 건네며 계단을 조심하라는 다정한 당부를 남기고 자리를 떠났다. 이 정원에는 이렇게 거둬진 사람들이 많이 머물고 있었기에 작은 친절도 소중하게 느껴졌다. 눈이 보이지 않는 청년은 메이드의 발소리가 완전히 사라지고 나서야 조용히 창고 안으로 들어갔다. 그러고는 섬세한 손끝으로 물건을 더듬어 확인하며 부드러운 천으로 먼지를 닦았다. 창고 청소는 지루해서 다들 기피하는 일이었지만, 아들러는 개의치 않았다. 누구와도 대화할 필요 없이, 고요한 공간에서 쓸고 닦기만 하면 되는 청소는 아들러에게 아주 편안한 시간이었다. 앞이 보이지 않아 시간이 오래 걸렸지만, 깨지기 쉬운 물건이 많지 않아 조심하기만 하면 됐다. 아들러는 이 일을 누구보다 소중히 여겼다. 소장품들은 이 분주한 청년을 묵묵히 바라보고 있었다. 청년은 모든 물건을 정성스레 닦았으나, 유독 높은 곳에 걸려 있는 갑옷에는 더 많은 시간을 할애했다. 아들러는 과거 「완전한 깨달음」이라고 불리는 이 갑옷에 관한 이야기를 들었다. 강인한 힘을 가진 갑옷과 무적의 용사들에 관한 이야기. 이 이야기를 들을 때마다 여린 가슴 속에서는 뜨거운 무언가가 불타올랐다. "언젠가는 나도…". 그런 생각이 들 때마다 갑옷의 비늘 하나하나를 더 정성껏 닦아냈다. 평범한 나날은 눈이 오던 그날 밤까지 이어졌다. 그리고 그날, 오랫동안 침묵을 지키던 갑옷이 은은한 빛을 내뿜으며, 사슴 형상의 공여들이 완전한 깨달음을 통해 모습을 드러냈다. 그리고 마당에 내린 눈송이를 밟으며 잠든 청년 곁을 에워쌌다. 「새로운… 주인?」 「마음에 들어!」 「익숙한 냄새.」 「…그래.」 「이 늙은이 생각에는…」 그들의 목소리에도 청년은 잠에서 깨지 않았다. 청년의 꿈이 조금 더 이어지기를 바라며, 이 좋은 소식은 다음날 눈이 그치고 맑게 갠 아침이 오거든 전해보자.

공여·「색」

가장 자주 나타나는 공여 「색」은 에이본에서 「쪼꼬미」라고 불리며, 타기도, 에드가, 사키리에 이어 콜린스 가문의 다섯 번째 예비 멤버이다. 그 의미를 제대로 이해했는지는 알 수 없지만, 쪼꼬미는 본인의 이름을 무척 좋아한다. 식사 준비나 청소를 할 때 쪼꼬미는 아들러의 훌륭한 조수가 된다. 보상은… 머리를 쓰다듬어 주고 당근 케이크를 한 조각 주면 그걸로 충분하다.

공여·「수」

에이본과 가장 사이가 좋은 공여를 꼽으라면 역시 「수」일 것이다. 만화의 새드 엔딩에 함께 울어주고, 2인용 게임에선 든든한 파트너, 그리고 한밤의 야식 메이트까지! 다른 공여에 비하면 「수」의 감정은 유난히 풍부해 보이지만, 사실 공여에게는 명확한 감정이랄 게 없다. 「수」는 타인의 감정을 잘 느끼고 잘 따라 할 뿐이다. 이런 「수」에게도 한동안 혼란스러운 시기가 있었다. 타인의 기쁨에 기뻐하고 타인의 고통에 아파한다면, 자신의 감정은 어디서 오는 거지? 「수」는 완전한 깨달음의 주인에게 물었다. 비록 아들러가 뭐라고 답했는지는 기억은 나지 않지만, 그날 먹은 당근 케이크는 정말 맛있었다. 그리고 그 기쁨은 온전히 자신에게서 비롯된 것이었다.

공여·「상」

에이본의 일상은 대체로 평온하다. 아들러 씨는 공여들에게 뭔가를 강요하지 않는다. 그래서 의뢰가 없는 날에는 각자 자신만의 취미 생활을 한다. 「상」은 그림을 좋아해 에이본에 골동품 그림이 도착하면 가장 먼저 달려가 진품 여부를 가려내고 관리와 수납을 담당한다. 어느 날, 아들러가 「상」에게 그림 도구를 선물했고, 그날 이후 베이글에는 「상」이라는 이름의 화가가 등장했다. 소문에 따르면, 「상」의 그림은 보기만 해도 소리와 냄새, 맛이 느껴진다고 한다. 하지만 아쉽게도 지금까지 「상」의 그림을 소장하거나 전시한 갤러리는 한 곳도 없다. 「상」은 첫 번째 그림을 아들러에게 선물했다. 종이 위에 눈이 내린 듯 몇 개의 발굽 자국이 찍힌 그림이었다.

공여·「행」

「행」은 「완전한 깨달음」에서 나타난 두 번째 공여로, 전쟁의 업이 낳은 존재이다. 그동안 완전한 깨달음의 주인들은 하나같이 무언가를 원한 탓에 업보의 불길이 비늘 갑옷을 태워버려, 공여들은 점차 깊은 잠에 빠졌지만, 「행」의 정신은 더욱 또렷해졌다. 바로 이것이 「행」의 탄생 의미이다. 혼란스러운 시대가 지나고, 갑옷은 구시대의 유물이 되어 어두운 창고에서 잊혀 갔다. 가끔 완전한 깨달음 앞에서 자신의 소원을 비는 하인이나 손님이 있었지만, 뜨거운 원한을 겪은 후 평화의 시대로 접어들면 소원은 대부분 시시해졌다. 완전한 깨달음은 여전히 침묵하고 있었다. 「행」은 자신도 다른 「형제들」처럼 잠들어야 하는지 고민하곤 했다. 아주 우연한 일이었다. 눈 오는 날을 좋아했던 「행」은 올해의 마지막 눈을 보고 잠들려고 했다. 그리고 그때, 소원 하나가 들려왔다. 한 도시의 주인이 되고 싶다는 소원보다도 더 탐욕스러운 소원이었다. 「지키고 싶은 게 너무나도 많아요.」 결국 완전한 깨달음은 그 눈먼 아이의 소원에 응답했고, 「행」도 새로운 주인을 섬기게 되었다. 그 결과, 지금 「행」은 애들을 돌보고 남다른 속도로 할인 상품을 쟁취하느라 눈코 뜰 새 없이 바쁜 나날을 보내고 있다.

공여·「식」

「식」은 외부인 앞에 거의 모습을 드러내지 않고, 대부분 「완전한 깨달음」 안에 느긋하게 자고 있다. 아들러 곁에서 처음 모습을 드러낸 공여이기도 하며, 항상 「이 늙은이는 체력이 예전 같지 않아.」라는 말을 달고 산다. 세월의 등쌀에 지친 건지 아니면 다른 이유가 있는 건지는 「식」 자신만 알 것이다. 하지만 아들러에 관한 얘기를 할 때만큼은 「식」도 기꺼이 한두 마디 거든다. 「알로이스… 그 아이는 나를 만나기 위해 매일 복도에서 자면서도 말 한마디 하지 않더군. 다들 알다시피 마음 약한 내가 고생하는 그 애가 안쓰러워서 어쩔 수 없이 응답해 준 거야. 그런데 누가 알았겠나, 그 아이가…」 그 뒤로 「식」은 자신이 겪어온 고생만 줄줄이 늘어놓을 뿐, 아들러에 관한 언급은 이걸로 끝이었다.

Voice Lines

첫 만남

안녕하십니까. 「에이본」에 오신 것을 환영합니다. 저는 에이본의 집사, 알로이스 V. 아들러입니다. 편하게 「아들러」라고 불러 주세요. 필요한 것이 있다면 언제든 말씀해 주십시오. 기꺼이 돕겠습니다.

대화·장사

이번 달 매출이… 조금 아쉽군요.

대화·목록

술, 캔디, 만화책, 게임 카트리지, 방청유… 음, 다 구매했습니다.

대화·공여

오늘도 수고 많으셨습니다.

맑은 날

나들이하기 좋은 날씨네요. 나나리 3인방을 위한 도시락을 준비해야겠습니다.

비 오는 날

일기예보가 항상 정확한 것은 아닌 것 같군요. 잠시 비 피할 곳을 찾아봅시다.

추운 날

모두에게 옷을 단단히 입으라고 해야겠군요. 감기약도 준비해 둬야겠습니다.

더운 날

날씨가 덥다고 찬 음식을 너무 많이 드시면 안 됩니다. 배탈이 나면 정말 고생이거든요.

아침 인사

좋은 아침입니다. 어젠 편히 주무셨나요? 아침 식사를 준비해 두었습니다.

점심 인사

드시고 싶은 게 있으신가요? 준비해 드리겠습니다.

저녁 인사

보통 이 시간 이후에는 손님이 오지 않습니다. 자유 시간이니 하고 싶은 일을 하시면 좋을 것 같습니다.

취침 인사

충분한 수면은 건강을 지키는 첫걸음입니다… 물론, 이야기를 나눌 상대가 필요하시다면 저는 언제든 여기 있습니다.

취미

요리는 일종의 수행입니다. 식재료 선택부터 손질, 불 조절, 양념 배합을 거쳐, 식탁에 올려 손님들의 평가를 받아야 비로소 한 차례의 수행이 끝나죠. 에이본 식구들을 위해 식사를 준비하는 것이 제게는 가장 큰 기쁨이자 만족입니다. 물론… 사키리가 편식을 덜 한다면 더 좋겠지만요.

고민

고민이요? 흐음… 이번 달에도 적자라든지, 아가씨께서 또 가짜 골동품을 사 오셨다든지, 나나리 3인방이 이웃들이 항의할 만한 「원대한 계획」을 실행했다든지, 하는 일들 말인가요… 솔직히 말해서 가끔은 저도 골치가 아프답니다… 하지만 이런 작은 사고보다는 식구들이 긴급한 상황에서 몸을 사리지 않으면 어쩌나, 하는 염려가 더 큽니다. 에이본의 집사로서 당연히 더 신경 써야 할 부분이죠.

주제·이상

대부분의 오디티는 사실 꽤 친절합니다. 다만 적당한 표현 방법을 모르거나, 우리가 익숙하지 않은 방식으로 소통할 뿐이죠. 기회가 된다면 오디티와 대화를 시도해 보세요. 완전히 다른 세계를 경험하게 될 겁니다.

주제·예절

깔끔한 차림새는 좋은 인상을 남기기 마련이지만, 모든 사람에게는 각자의 취향이 있습니다. 예절의 진정한 의미는 타인의 감정을 배려하는 것이지, 자신의 습관을 강요하는 것이 아니에요. 오히려 타인에게 자신의 원칙을 강요하는 것이야말로 가장 무례한 일이죠.

주제·비결

모든 일을 빠르게 처리하는 「비결」이라… 일상적인 업무는 미리 작성한 일정표대로 처리하면 그만입니다. 때로는 예상치 못한 상황이 발생하기도 하는데, 그럴 때는 인내심과 운이 필요하죠… 아마도 경험이 많다 보니 적절한 대처 방법을 찾을 수 있게 된 것 같습니다.

자신·방어구에 관해

이 방어구의 이름은 「완전한 깨달음」입니다. 제 것은 아니고, 우연한 기회에 사용할 수 있게 된 것뿐이에요. 공여는 평소에 이 방어구 안에 깃들어 있습니다. 제게는 행운이죠. 공여의 도움으로 집안일이 훨씬 수월해졌으니까요.

자신·이능력에 관해

저는 이능력이나 이상에 대한 중립적인 평가를 내리기 어렵습니다. 그로 인해 많은 혜택을 받고 있으니까요… 저를 처음 만난 사람들은 의아해하곤 합니다. 눈이 보이지 않는데도 주변 사람과 사물을 인지하고, 생활하는 데 지장이 없으니까요. 예전의 저는 평범한 맹인에 불과해 다른 사람의 도움 없이는 많은 일을 할 수 없었습니다. 「완전한 깨달음」은 저에게 세상을 특별한 방식으로 인식할 수 있는 능력을 주었고, 동시에 그것을 지켜야 할 책임도 함께 주었습니다.

자신·안경에 관해

이 안경 말인가요? 나나리가 에이본에 들어와 의뢰로 번 첫 용돈으로 선물한 겁니다.「영화 속 '점잖은 카리스마 집사'들은 다 이런 걸 쓰고 있어」라며 눈을 반짝이더군요. 신난 나나리를 보니 거부할 수가 없었습니다. 그리고 나나리가 쓰고 있는 안경은… 「초대 가주의 위엄」을 위한 것이라나요? 정말 나나리다운 선물이죠.

자신·만능에 관해

만능…이라고요? 과찬입니다. 저는 그저 나이를 좀 더 먹었고, 조금 더 많은 일을 겪었을 뿐입니다. 제가 나나리 3인방의 나이였을 때는 그 정도 활력과 담대함이 없었죠.

호토리에 관해

아가씨께선… 많은 것을 짊어지고 계십니다. 송구스럽게도 제가 해드릴 수 있는 거라고는 일상의 자질구레한 일들뿐이죠. 하지만 아가씨의 짐을 조금이라도 덜어드릴 수 있다면, 제게는 큰 영광입니다.

나나리에 관해

나나리는 순수합니다. 그 아이 덕분에 에이본도 점점 활기차졌죠. 나나리가 조금만 더 활기… 아, 시끄럽다는 뜻이 아닙니다. 오히려 그 나이대의 아이들은 더 뛰어놀아야죠.

사키리에 관해

사키리는 마음을 솔직히 내보이는 데 서툴 뿐입니다. 그런 민감하고 예민한 아이는 언어적 소통보다 행동으로 진심을 드러내곤 하죠. 무심한 척하지만 실제로는 주변에 신경을 많이 쓰는 아이입니다. 적절한 거리를 두고 충분한 시간을 주면, 천천히 곁을 줄 겁니다.

에드가에 관해

사교성이 부족한 것이 나쁜 건 아니죠. 모든 사람에게는 각자의 성향이 있고, 에드가 본인이 남들과 소통이 어렵다고 괴로워하지 않으니, 그것으로 충분합니다. 게다가 에드가 곁에는 자신을 가장 잘 이해하는 사키리와 나나리가 있고, 이들이 좋은 말동무가 되어주고 있죠.

다포딜에 관해

다포딜은 아가씨에게 매우 충성스럽습니다. 아가씨와 관련된 일이라면 뭐든 발 벗고 나서죠. 믿을 만한 사람입니다. 다포딜 덕에 저도 여러 가지 잡무를 처리할 여유가 생겼죠… 다만 가끔은 자신도 돌봐주었으면 좋겠다는 생각이 듭니다.

타기도에 관해

고맙게도 타기도는 평소에도 종종 가게 일을 도와줍니다. 특히 타기도의 작은 발명품들은 하나같이 흥미롭죠. 평소에 사키리와 나나리, 심지어 아가씨까지도 타기도를 담보물로 삼겠다는 농담을 하곤 하지만… 만약 잠시라도 타기도가 보이지 않으면, 곧바로 찾아 나설 겁니다.

에이본 골동품 가게에 관해

에이본이 처음부터 이렇게 북적였던 것은 아닙니다. 처음 반각 거리에 자리 잡았을 때만 하더라도 워낙 황폐한 거리였고, 사키리도 지금처럼 말수가 많지 않았습니다. 아가씨와 다포딜도 바쁜 일이 많았죠. 그러다 타기도를 만났고, 나나리와 에드가가 합류하면서 점차 웃음소리가 늘어났습니다. 이제는 감정사님까지 오셨으니, 지금의 에이본은 비바람을 피할 수 있는 모두의 보금자리가 되었다고 생각합니다.

캐릭터 돌파·Ⅰ

배움에는 끝이 없군요.

캐릭터 돌파·Ⅱ

한 걸음 더 정진했습니다.

캐릭터 돌파·Ⅲ

기념할 만한 순간입니다.

선물 수령·Ⅰ

마음에 쏙 드는 선물입니다. 신경써 주신 게 느껴져요.

선물 수령·Ⅱ

… 잠깐 예전 일이 떠올랐을 뿐입니다. 무척 마음에 들어요, 고맙습니다.

선물 수령·Ⅲ

감정사님 취향은 늘 훌륭하십니다.

선물 수령·IV

선물도, 마음도, 둘 다 소중히 간직하겠습니다.

바이레일 스킬·Ⅰ

지혜의 빛.

바이레일 스킬·Ⅱ

불행의 끝.

바이레일 스킬·Ⅲ

분별하고 깨달으라.

울티메이트·Ⅰ

명멸하며 스러진다, 공중무색.

울티메이트·Ⅱ

모든 것이 공이로다, 무상무아.

울티메이트·Ⅲ

본질을 혼동하지 말지어다, 만물 정화.

이상 수용·Ⅰ

마무리는 제게 맡겨 주십시오.

이상 수용·Ⅱ

고생하셨어요.

이상 제거·Ⅰ

에너지 보충을 위해 뭐 좀 드시겠습니까?

이상 제거·Ⅱ

푹 쉬시고, 나머지는 제게 맡기시죠.

뜻밖의 수확·Ⅰ

소장할 가치가 있네요.

뜻밖의 수확·Ⅱ

뜻밖의 기쁨이군요. 좋은 날이 되려나 봅니다.

뜻밖의 수확·Ⅲ

처음 보는 수집품이군요. 가져가서 살펴보죠.

뜻밖의 수확·Ⅳ

이번 달은 흑자를 기대해 봐도 되겠군요.

뜻밖의 수확·Ⅴ

오늘 저녁에 원하는 메뉴 있으신가요?

뜻밖의 수확·Ⅵ

품질이 좋네요, 일단 챙겨두죠.

HP 낮음·Ⅰ

계획에 약간 차질이 생겼네요.

HP 낮음·Ⅱ

걱정 마십시오. 괜찮습니다.

HP 낮음·Ⅲ

제 뒤에 서 계십시오.

HP 회복·Ⅰ

심려를 끼쳤군요. 훨씬 좋아졌습니다.

HP 회복·Ⅱ

이 정도면 충분합니다.

탈진·Ⅰ

여기까지…인 것 같습니다.

탈진·Ⅱ

남은 사람들을… 부탁합니다…

탈진 Ⅲ

중임을 다하지 못했습니다.

몬스터 처치·Ⅰ

다친 곳은 없습니까?

몬스터 처치·Ⅱ

아직 물러서지 않았습니다.

일반 피격·Ⅰ

방심했습니다.

일반 피격·Ⅱ

조심해요.

심각한 피해·Ⅰ

상당히 까다롭군요.

심각한 피해·Ⅱ

이런, 낭패네요.

출전·Ⅰ

가끔은 바깥나들이도 나쁘지 않죠.

출전·Ⅱ

무엇을 도와드릴까요?

협동기·Ⅰ

더 이상의 교전은 무의미합니다.

협동기·Ⅱ

속전속결로 가죠.

협동기·Ⅲ

모두 허상일 뿐.

글라이딩·Ⅰ

바람이 부는 걸까요?

글라이딩·Ⅱ

편리한 이동 수단이군요.

전환·Ⅰ

잠시 쉬고 계시죠.

전환·Ⅱ

늦지 않아서 다행입니다.

전환·Ⅲ

반드시 기대에 부응하겠습니다.

특수 전환·호토리

아가씨, 제게 맡겨주시죠.

특수 전환·나나리

나나리, 잘했어요.

특수 전환·사키리

사키리, 조심해요.

특수 전환·에드가

컴퓨터 부품 정비가 필요한가요?

특수 전환·다포딜

교대 시간입니다, 고생하셨어요.

팀원 쓰러짐·호토리

아가씨! 제 불찰입니다…

팀원 쓰러짐·나나리

나나리, 무리하지 말아요!

팀원 쓰러짐·사키리

키로마루도 소화할 시간이 필요할 겁니다.

팀원 쓰러짐·에드가

충분히 잘해줬어요, 에드가.

팀원 쓰러짐·다포딜

다포딜 양, 고생하셨습니다.

패링·Ⅰ

탁월한 선택이었습니다.

패링·Ⅱ

실력이 녹슬지는 않았나 봅니다.

연속 극한 회피 성공·Ⅰ

한 수 배웠습니다.

연속 극한 회피 성공·Ⅱ

움직임은 고요 속에 힘을 잃는 법.

BitTopup Wiki

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