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파디아

파디아

혼 · 5★ · 「신의 대적자」

생존형 피해 분담형
Element
Faction이상 관리국 E.T.D 4팀
Birthday10월 31일
Ability Name「신의 대적자」
CV (CN)裴致莹
CV (EN)Amber Lee Connors
CV (JP)真堂圭
CV (KR)조현정
HP17089
ATK596
DEF909

위험하면서도 매력적인 E.T.D 멤버, 국장의 알 수 없는 인선 기준을 보여주는 대표적 인물

Stats

HP17089
1410 · 1523 · 1636 · 1748 · 1861 · 1974 · 2087 · 2200 · 2312 · 2425 · 2538 · 2651 · 2764 · 2876 · 2989 · 3102 · 3215 · 3328 · 3440 · 3553 …
공격력596
75 · 79 · 83 · 86 · 90 · 94 · 98 · 101 · 105 · 109 · 113 · 116 · 120 · 124 · 128 · 131 · 135 · 139 · 143 · 146 …
방어력909
75 · 81 · 87 · 93 · 99 · 105 · 111 · 117 · 123 · 129 · 135 · 141 · 147 · 153 · 159 · 165 · 171 · 177 · 183 · 189 …
치명 확률5
5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 …
치명 피해50
50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 …

Breakthrough

레벨 30

빛바랜 실루엣×5
gold×25000

레벨 40

빛바랜 실루엣×12
워터문 피크×2
gold×50000

레벨 50

초점 잃은 실루엣×6
워터문 피크×8
gold×75000

레벨 60

초점 잃은 실루엣×12
워터문 피크×16
gold×100000

레벨 70

어두운 실루엣×6
워터문 피크×24
gold×125000

레벨 80

어두운 실루엣×9
워터문 피크×36
gold×150000

무언의 부정

Melee · Proactive

세상이 정한 잣대와 명령에 순종하는 것만큼 우스운 일은 없어… 그러니, 벌레 같은 너희를 보고 안 웃고는 못 배기지!

<Title>일반 공격: 무언의 부정</>

파디아가 변형 십자 방어막을 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 혼속성 이능력 피해를 준다.

<Title>일반 공격: 시선 집중 제물</>

파디아의 현재 HP가 1보다 크면 이능력을 사용해 팀원의 방어막 사용 전 피해를 분담할 수 있다.(이미 분담된 피해는 다시 분담 불가) 파디아의 현재 HP가 1이면 팀원의 피해를 분담하지 않는다. 이때, 파디아가 피해를 받으면 생존한 팀원과 방어막 사용 전 피해를 분담하고, 분담 후의 피해는 스스로 감당한다.

<Title>일반 공격: 추락의 경멸</>

파디아가 공중에서 십자 방패를 휘둘러 내리치며 착지해 광역 혼속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다.

<Title>극한 반격: 회피 조건 발동</>

극한 회피 후 「일반 공격: 무언의 부정」 시전 시 발동된다. 파디아가 목표에게 빠르게 돌진하여 광역 혼속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.

GA_Fadia_Melee_1_num1단 피해 배율[ "43.3%", "46.8%", "50.5%", "54.5%", "58.9%", "63.6%", "68.7%", "74.2%", "80.1%", "86.6%", "93.5%", "101%", "109%" ]
GA_Fadia_Melee_2_num2단 피해 배율[ "29.7%+36%", "32.1%+38.9%", "34.6%+42%", "37.4%+45.3%", "40.4%+49%", "43.6%+52.9%", "47.1%+57.1%", "50.9%+61.7%", "55%+66.6%", "59.4%+72%", "64.1%+77.7%", "69.2%+83.9%", "74.8%+90.7%" ]
GA_Fadia_Melee_3_num3단 피해 배율[ "77.1%", "83.3%", "89.9%", "97.1%", "104.9%", "113.3%", "122.3%", "132.1%", "142.7%", "154.1%", "166.5%", "179.8%", "194.2%" ]
GA_Fadia_Melee_4_num4단 피해 배율[ "28.3%+33.2%", "30.6%+35.9%", "33%+38.7%", "35.6%+41.8%", "38.5%+45.2%", "41.6%+48.8%", "44.9%+52.7%", "48.5%+56.9%", "52.4%+61.5%", "56.6%+66.4%", "61.1%+71.7%", "66%+77.4%", "71.3%+83.6%" ]
GA_Fadia_Melee_5_num5단 피해 배율[ "27.3%+80.3%", "29.5%+86.7%", "31.8%+93.7%", "34.4%+101.2%", "37.1%+109.2%", "40.1%+118%", "43.3%+127.4%", "46.8%+137.6%", "50.5%+148.6%", "54.6%+160.5%", "58.9%+173.4%", "63.7%+187.2%", "68.7%+202.2%" ]
GA_Fadia_AirAttack_1_num하강 피해 배율[ "60%", "64.8%", "70%", "75.6%", "81.6%", "88.2%", "95.2%", "102.8%", "111.1%", "119.9%", "129.5%", "139.9%", "151.1%" ]
GA_Fadia_Melee_Heterochrome_num사이클 수치[ "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37" ]
GA_Fadia_ShareDamage_num분담 피해 비율[ "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%" ]
Fadia_perfectevade_dmg_num극한 반격 배율[ "178%", "192.2%", "207.6%", "224.2%", "242.2%", "261.5%", "282.5%", "305.1%", "329.5%", "355.8%", "384.3%", "415%", "448.2%" ]

레벨 2

gold×2000
사유의 동기화×2
빛바랜 실루엣×2

레벨 3

gold×5000
사유의 동기화×3
빛바랜 실루엣×3

레벨 4

gold×10000
사유의 동기화×5
빛바랜 실루엣×5

레벨 5

gold×20000
믿음의 공명×2
초점 잃은 실루엣×2

레벨 6

gold×40000
믿음의 공명×3
초점 잃은 실루엣×3

레벨 7

gold×60000
믿음의 공명×5
초점 잃은 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「두근대는 밤」×3
어두운 실루엣×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「두근대는 밤」×5
어두운 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「두근대는 밤」×8
어두운 실루엣×8
휘날리는 드레스 자락×4

존재 증명의 체험

Skill · Proactive

「저기… 잠깐. 파디아의 동료 팀원으로서 충고하자면 이럴 때의 파디아는 최대한 건드리지 않는 게 좋아…」

존재 증명의 체험

너희도 체험해 볼래? 파디아가 범위 내 모든 목표에게 광역 혼속성 이능력 피해를 1회 주고, 범위 내 HP 상한이 가장 높은 적에게 일정 시간 동안 지속하는 「파멸의 체험」을 부여한다. 지속 시간 동안 파디아가 피해를 받으면 목표에게 해당 피해량의 일정 비율만큼 공유된다. 지속 시간 종료, 「파멸의 체험」으로 받은 목표의 공유 피해가 최고치 도달, 목표와 파디아가 전투 상태 이탈 시 「파멸의 체험」이 제거된다.

GA_Fadia_Skill_1_num피해 배율[ "1.6%+2.5%+HP 상한의 2.5%", "1.7%+2.7%+HP 상한의 2.7%", "1.9%+2.9%+HP 상한의 2.9%", "2%+3.1%+HP 상한의 3.1%", "2.2%+3.4%+HP 상한의 3.4%", "2.4%+3.7%+HP 상한의 3.7%", "2.5%+4%+HP 상한의 4%", "2.7%+4.3%+HP 상한의 4.3%", "3%+4.6%+HP 상한의 4.6%", "3.2%+5%+HP 상한의 5%", "3.5%+5.4%+HP 상한의 5.4%", "3.7%+5.8%+HP 상한의 5.8%", "4%+6.3%+HP 상한의 6.3%" ]
GA_Fadia_Skill_2_num「파멸의 체험」 지속 시간[ "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초", "15초" ]
GA_Fadia_Skill_3_num피해 공유 비율[ "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%", "300%" ]
GA_Fadia_Skill_4_num공유 피해 누적 상한[ "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8%" ]
GA_Fadia_SkillHeterochrome_1_num사이클 수치[ "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8", "8" ]

레벨 2

gold×2000
사유의 동기화×2
빛바랜 실루엣×2

레벨 3

gold×5000
사유의 동기화×3
빛바랜 실루엣×3

레벨 4

gold×10000
사유의 동기화×5
빛바랜 실루엣×5

레벨 5

gold×20000
믿음의 공명×2
초점 잃은 실루엣×2

레벨 6

gold×40000
믿음의 공명×3
초점 잃은 실루엣×3

레벨 7

gold×60000
믿음의 공명×5
초점 잃은 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「두근대는 밤」×3
어두운 실루엣×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「두근대는 밤」×5
어두운 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「두근대는 밤」×8
어두운 실루엣×8
휘날리는 드레스 자락×4

고통을 넘어선 환희

UltraSkill · Proactive

「국장이 이 '시한폭탄'을 이용해 먹기로 한 이상, 이걸 통제할 수 있도록 관찰하고 제약하는 게 내 본분 아니겠어?」

고통을 넘어선 환희

고통 없는 생명은 자아 속에 갇히는 법. 파디아가 「신의 대적자」 상태에 돌입하여 6단 정신 피해를 주고 HP를 회복한다. 「신의 대적자」 상태에서 다시 「일반 공격: 무언의 부정」을 시전하면 최대 5단 추격을 가하고, 추격할 때마다 정신 피해를 준다. 잃은 HP가 「파멸의 임계점」에 도달 시 「울티메이트: 고통을 넘어선 환희」 에너지가 완전히 회복된다. 잃은 HP가 「파멸의 임계점」 이상인 상태에서 「울티메이트: 고통을 넘어선 환희」로 주는 피해 및 HP 회복량이 증가한다. 「신의 대적자」 지속 시간 종료, 5단 추격 발동 완료, 캐릭터 전환 또는 파디아의 다른 스킬 사용 시 「신의 대적자」 상태가 해제된다.

GA_Fadia_UltraSkillDmg_1_num1단 피해 배율[ "HP 상한의 3.9%", "HP 상한의 4.2%", "HP 상한의 4.5%", "HP 상한의 4.9%", "HP 상한의 5.3%", "HP 상한의 5.7%", "HP 상한의 6.2%", "HP 상한의 6.7%", "HP 상한의 7.2%", "HP 상한의 7.8%", "HP 상한의 8.4%", "HP 상한의 9.1%", "HP 상한의 9.8%" ]
GA_Fadia_UltraSkillDmg_2_num2단 피해 배율[ "HP 상한의 1.2%×4", "HP 상한의 1.3%×4", "HP 상한의 1.4%×4", "HP 상한의 1.5%×4", "HP 상한의 1.6%×4", "HP 상한의 1.8%×4", "HP 상한의 1.9%×4", "HP 상한의 2.1%×4", "HP 상한의 2.2%×4", "HP 상한의 2.4%×4", "HP 상한의 2.6%×4", "HP 상한의 2.8%×4", "HP 상한의 3%×4" ]
GA_Fadia_UltraSkillDmg_3_num3단 피해 배율[ "HP 상한의 6.3%", "HP 상한의 6.8%", "HP 상한의 7.3%", "HP 상한의 7.9%", "HP 상한의 8.6%", "HP 상한의 9.3%", "HP 상한의 10%", "HP 상한의 10.8%", "HP 상한의 11.7%", "HP 상한의 12.6%", "HP 상한의 13.6%", "HP 상한의 14.7%", "HP 상한의 15.9%" ]
GA_Fadia_UltraSkillMelee_1_num1단 추격 피해 배율[ "HP 상한의 2%", "HP 상한의 2.2%", "HP 상한의 2.3%", "HP 상한의 2.5%", "HP 상한의 2.7%", "HP 상한의 2.9%", "HP 상한의 3.2%", "HP 상한의 3.4%", "HP 상한의 3.7%", "HP 상한의 4%", "HP 상한의 4.3%", "HP 상한의 4.7%", "HP 상한의 5%" ]
GA_Fadia_UltraSkillMelee_2_num2단 추격 피해 배율[ "3.2%+HP 상한의 3.6%", "3.5%+HP 상한의 3.9%", "3.7%+HP 상한의 4.2%", "4%+HP 상한의 4.5%", "4.4%+HP 상한의 4.9%", "4.7%+HP 상한의 5.3%", "5.1%+HP 상한의 5.7%", "5.5%+HP 상한의 6.2%", "5.9%+HP 상한의 6.7%", "6.4%+HP 상한의 7.2%", "6.9%+HP 상한의 7.8%", "7.5%+HP 상한의 8.4%", "8.1%+HP 상한의 9.1%" ]
GA_Fadia_UltraSkillMelee_3_num3단 추격 피해 배율[ "0.9%×2+HP 상한의 1.5%", "1%×2+HP 상한의 1.6%", "1%×2+HP 상한의 1.7%", "1.1%×2+HP 상한의 1.9%", "1.2%×2+HP 상한의 2%", "1.3%×2+HP 상한의 2.2%", "1.4%×2+HP 상한의 2.4%", "1.5%×2+HP 상한의 2.6%", "1.7%×2+HP 상한의 2.8%", "1.8%×2+HP 상한의 3%", "1.9%×2+HP 상한의 3.2%", "2.1%×2+HP 상한의 3.5%", "2.3%×2+HP 상한의 3.8%" ]
GA_Fadia_UltraSkillMelee_4_num4단 추격 피해 배율[ "2.3%×5+HP 상한의 5.6%", "2.5%×5+HP 상한의 6%", "2.7%×5+HP 상한의 6.5%", "2.9%×5+HP 상한의 7.1%", "3.1%×5+HP 상한의 7.6%", "3.4%×5+HP 상한의 8.2%", "3.6%×5+HP 상한의 8.9%", "3.9%×5+HP 상한의 9.6%", "4.3%×5+HP 상한의 10.4%", "4.6%×5+HP 상한의 11.2%", "5%×5+HP 상한의 12.1%", "5.4%×5+HP 상한의 13.1%", "5.8%×5+HP 상한의 14.1%" ]
GA_Fadia_UltraSkillMelee_5_num5단 추격 피해 배율[ "HP 상한의 5.9%", "HP 상한의 6.4%", "HP 상한의 6.9%", "HP 상한의 7.4%", "HP 상한의 8%", "HP 상한의 8.7%", "HP 상한의 9.4%", "HP 상한의 10.1%", "HP 상한의 10.9%", "HP 상한의 11.8%", "HP 상한의 12.7%", "HP 상한의 13.8%", "HP 상한의 14.9%" ]
GA_Fadia_UltraSkill_2_numHP 회복[ "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%" ]
GA_Fadia_UltraSkill_3_num「신의 대적자」 지속 시간[ "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초", "5초" ]
GA_Fadia_UltraSkill_4_num「파멸의 임계점」[ "705", "761", "818", "874", "930", "987", "1043", "1100", "1156", "1212", "1269", "1325", "1382" ]
GA_Fadia_UltraSkill_5_num회복 후 HP[ "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%" ]
GA_Fadia_UltraSkill_6_num피해 증가[ "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%" ]
GA_Fadia_UltraSkill_cooldown_num쿨타임[ "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초", "30초" ]
GA_Fadia_UltraSkill_ChargeCost_num울트에너지 소모[ "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120" ]

레벨 2

gold×2000
사유의 동기화×2
빛바랜 실루엣×2

레벨 3

gold×5000
사유의 동기화×3
빛바랜 실루엣×3

레벨 4

gold×10000
사유의 동기화×5
빛바랜 실루엣×5

레벨 5

gold×20000
믿음의 공명×2
초점 잃은 실루엣×2

레벨 6

gold×40000
믿음의 공명×3
초점 잃은 실루엣×3

레벨 7

gold×60000
믿음의 공명×5
초점 잃은 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「두근대는 밤」×3
어두운 실루엣×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「두근대는 밤」×5
어두운 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「두근대는 밤」×8
어두운 실루엣×8
휘날리는 드레스 자락×4

이단자의 조롱

QTE · Proactive

비켜줄래? 지금은 내 시간이거든~

이단자의 조롱

파디아가 변형 십자 방어막을 휘둘러 광역 혼속성 이능력 피해를 1회 준다.

GA_Fadia_QTE_dmg_num피해 배율[ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ]

레벨 2

gold×2000
사유의 동기화×2
빛바랜 실루엣×2

레벨 3

gold×5000
사유의 동기화×3
빛바랜 실루엣×3

레벨 4

gold×10000
사유의 동기화×5
빛바랜 실루엣×5

레벨 5

gold×20000
믿음의 공명×2
초점 잃은 실루엣×2

레벨 6

gold×40000
믿음의 공명×3
초점 잃은 실루엣×3

레벨 7

gold×60000
믿음의 공명×5
초점 잃은 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「두근대는 밤」×3
어두운 실루엣×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「두근대는 밤」×5
어두운 실루엣×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「두근대는 밤」×8
어두운 실루엣×8
휘날리는 드레스 자락×4

죄책감의 용광로

Passive · Passive

더… 더! 이 허기를 달래줘… 할 수 있다면 말이지!

죄책감의 용광로

「노바」 강화: 「노바」 상태 종료 시, 전체 파티원은 목표에게서 HP 상한을 흡수한다. 목표의 HP 상한이 파디아 고유 HP 상한의 200%만큼 감소하며, 전체 파티원은 각기 파디아 고유 HP 상한의 10%를 획득한다. 단, 누적 흡수량은 파디아 고유 HP 상한의 50%를 초과할 수 없으며, 전투 이탈 시 양측의 속성이 복원된다.

레벨 1

gold×30000
믿음의 공명×2
휘날리는 드레스 자락×1

거부와 약탈

Passive · Passive

갖고 싶은 건, 뺏으면 그만이야.

거부와 약탈

아기가 엄마의 젖을 갈구하는 거랑 같아. 파디아가 파티에 있을 때 파티 전체의 최대 HP가 10% 상승한다.

레벨 1

gold×40000
「두근대는 밤」×1
휘날리는 드레스 자락×2

불나방 같은 광기

Peculiarity · Peculiarity

어느 날 스키아와 라크리모사가 임무를 마치고 비취 상점가를 지나 집에 가는 길이었다. 라크리모사는 매번 선물을 한 아름 받아 오는 파디아처럼 자신도 공짜 토마토 젤리를 받길 기대하며 2-four 편의점으로 들어갔다… 결국 텅 빈 라크리모사 손에 들린 건 스키아가 사 준 임무 보상뿐이었다.

불나방 같은 광기

파디아가 도시에서 자신에게 호감을 가진 점원과 대화하면 특별한 선물을 획득할 수 있다.

베스트 드라이버

City · City

Lv.1

「스위프트」에서 받는 기본 차비가 20% 증가한다.

Lv.2

「스위프트」에서 받는 콜택시 최종 만족도가 추가로 25 증가한다.

Lv.3

「스위프트」에서 받는 기본 차비가 20% 증가한다.

Lv.4

「스위프트」에서 받는 콜택시 최종 만족도가 추가로 25 증가한다.

Lv.5

「스위프트」에서 받는 손님의 만족도 상한이 50 증가한다.

레벨 1

꿈 없는 씨앗×2
fons×500

레벨 2

꿈 없는 씨앗×4
fons×1500

레벨 3

꿈 없는 씨앗×10
fons×3600

레벨 4

꿈 없는 씨앗×16
fons×6400

레벨 5

꿈 없는 씨앗×24
fons×10000

Awakening

감출 수 없는 신성

Effect

파디아의 피해 분담 비율이 75%로 상승한다.

부인할 수 없는 본능

Effect

적 유닛이 「파멸의 체험」으로 받는 피해 비율이 600%로 상승한다.(최대 파디아 HP 상한의 25%까지 상승) 「파멸의 체험」이 사라지는 즉시, 적 유닛이 받은 피해와 「파멸의 체험」의 피해 상한 차이만큼 피해를 준다.

축복을 저주하는 자

Effect

전투 상태가 되면 파디아의 고유 HP 상한이 30% 상승하고, 전투 상태를 이탈하면 HP 상한 상승분이 사라진다.

금기를 넘어선 자

Effect

「신의 대적자」 상태에서 파디아의 회복 비율이 HP 상한의 30%로 증가한다. 잃은 HP가 「파멸의 임계점」 이상인 경우, 회복 비율이 HP 상한의 60%로 증가한다.

죽음을 거스른 자

Effect

「신의 대적자」 상태에서 파디아의 치명 확률이 50% 상승한다.

사랑과 죽음의 사도

Effect

「바이레일 스킬: 존재 증명의 체험」으로 범위 내 최대 10명의 목표에게 「파멸의 체험」을 적용한다.(각 목표의 「파멸의 체험」 지속 시간과 피해 상한은 개별 계산)

Resonance

불경한 「신성」의 소유자

ResonanceLv.3

「일반 공격: 무언의 부정」, 「바이레일 스킬: 존재 증명의 체험」, 「울티메이트: 고통을 넘어선 환희」 스킬이 1레벨 오른다.

하나된 「신성」의 소유자

ResonanceLv.6

파디아가 파티에 있을 때, 파티 전체의 최대 HP가 10% 상승한다.

Fashion

숨겨진 밤 이야기

숨겨진 밤 이야기

4★

파디아의 홈웨어. 파디아는 착용감보다 밤에 돋보이는 옷을 선호한다. 「어둠이 우리 비밀을 지켜줄 거야」

흐르는 욕망

흐르는 욕망

4★

실루엣이 드러나는 관능적인 의상. 욕망은 가슴에서부터 피어오르니, 직시하지는 말자.

Preferred Gifts

Food_011×100
Food_060×100
Food_085×100
황금 분수×200
밸런스×200
푸른빛 영롱함×400
유빙 극장 티켓×400
손 편지 한 통×2000

Profile

상세 정보

이상 관리국 E.T.D 4팀에는 범죄자 출신의 팀원이 있다는 소문이 파다하다. 무슨 죄로 전설의 게흐로스 섬에 가게 됐을까… 사실 그리 대단한 이유가 있는 건 아니었다. 무심코 저지른 행동으로 몇몇을 영영 깨어나지 못하는 잠에 빠뜨렸을 뿐. 「끝없이 새로운 삶과 윤회도 결국엔 블랙홀 같은 허무로 돌아가.」 손가락으로 머리카락을 빙빙 돌리면서 깔깔 웃었다. 「난 그 사람들의 소원을 들어준 것뿐이야. 그들이 평생 갈망해 온 낙원으로 데려다준 거라고.」 4팀의 멤버들은 특별 사면을 받은 파디아를 평범하게 대했다. 개 머리를 한 팀원을 제외하고는. 그는 무표정했지만 눈에는 항상 경계심이 가득했다. 몇 달 전만 해도 호송원과 수배범으로 만났으니, 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠다. 그래도 파디아는 자신의 새로운 업무가 마음에 들었다. 원하는 만큼 마음껏 싸우니 스릴이 뇌를 자극하고 고통이 온몸에 전율을 일으켰다… 폭력은 「넘치는」 생명의 사치에서 비롯되니 그 유혹에 빠질 수밖에? 그 이상한 여자가 자신을 섬에서 데리고 나온 목적은 알 수 없지만, 상관없었다. 어차피 달리 갈 곳도 없었으니까. 한때 무릎 꿇고 간절하게 기도했던 그곳에는 봉쇄선이 쳐졌다. 누구라도 폐허가 된 그곳을 보면 실소를 금치 못했을 것이다! 여전히 익숙한 은빛 눈동자만이 파디아를 응시했다. 자비롭고 너그럽고 욕망에 가득 찬 그 시선을… 파디아는 온몸으로 느꼈다. 「가서 하고 싶은 대로 해봐. 파디아, 분명 재밌는 일을 찾아낼 수 있을 거야.」 위선자, 개 인간, 그리고 꼬맹이? 파디아는 여느 때처럼 눈을 가늘게 뜨며 생각했다. … 저들이 얼마나 재미있는 경험을 하게 해줄지 기대해 보자고.

리에니에

파디아 리에니에, 정치가 집안의 외동딸로 태어난 이 조숙한 부잣집 아가씨는, 새장에 갇힌 새처럼 길러졌다. 태어날 때부터 주변의 주목을 받으며 자란 그녀가 가장 처음 배운 건 「욕망을 숨기는 것」이었다. 부모, 집… 단 한 번의 무의식적인 폭주로 모든 것이 사라지자… 리에니에라는 성씨는 파디아와 어떠한 관계도 없게 되었다. 그래서 스스로 자신의 이름을 「욕망과 죽음」을 뜻하는 파디아·DD라고 지었다.

나선형 문

무한한 신생과 윤회도 결국엔 허무로 돌아갈 뿐이야. 생명은 나선형의 궤적을 따라, 치우치지 않고 점차 안으로 수렴하지. 그리고 마침내 도달한 곳은… 고대 신들의 낙원? 쉿, 착하지. 아무 생각하지 말렴.

고통 의존증

파디아는 홀로 고통을 조절하는 법을 익혔다. 머릿속에 돈과 권력밖에 없는 멍청이들을 다루듯 고통을 자유자재로 다뤘다. 자해를 통해 잇따른 고통을 온몸으로 분산시켜 균형을 맞추려면 정확한 힘 조절이 필요했다. 이 과정에서 파디아는 중독성 있는 「편안함」을 발견했다. 대부분 사람들은 감정 결핍 때문에 「몰입성과 중독성」이 있는 사물을 찾아 헤맨다. 극도의 고통과 쾌락이 번갈아 찾아올 때, 사람은 그것을 거부할 수 없게 된다. 파디아는 자신을 동정하듯, 그런 자들을 불쌍히 여겼다. 「가엾은 아이들아, 인간이 의지할 수 있는 유일한 존재는 욕망뿐이란다. 그러니 너의 감정을 마음껏 분출하렴. 엄마 젖을 찾는 아기처럼 말이야.」

욕망

인간의 생존에는 언제나 모순과 대립이 존재한다. 금기와 월권, 번식과 죽음, 살육과 제사, 신성과 모독. 이 무질서하고 저속한 물질주의 세계에서는 오직 「애욕」만이 무아에 빠진 추악하고, 어리석고, 쾌락에 겨운 얼굴을 한 인간들의 모든 것을 포용한다. 그녀의 손을 잡고 그 품에 안겨보라. 느껴보라, 어떠한 경외심도 없는 오만의 껍데기에 안에서 감격에 젖은 경건함… 그리고 그 경건함으로 감춘 끝없는 욕망을.

울새

「울새」 한 마리가 가만히 어딘가를 응시한다. 12살 소녀는 새의 가슴에 달린 주황빛 깃털을 멍하니 바라보다가 발밑의 갈림길을 따라 처음으로 「정해진 궤도」에서 벗어났다. 이후, 고통으로 흐릿해진 의식 속에서 다시 그 새를 만났을 때, 버둥대면서 온 힘을 다해 손을 뻗었다. 깃털 끝에라도 닿을 수 있다면 좋을 텐데… 「울새」는 가만히 어딘가를 응시한다.

Voice Lines

첫 만남

파디아야. 보다시피, 고루한 규율로 가득한 이곳에서 「억압」받고 있지. 내 직감대로라면 우린 앞으로 자주 보게 될 거야. 다음에 날 기억하지 못하면, 벌을 주겠어…

대화·업무

임무? 조사 의뢰…? 어머 기뻐라, E.T.D가 주민위원회에 합병되는 날도 머지않았겠는걸.

대화·행인

그 평범한 껍데기 아래, 과연 어떤 욕망이 숨어 있으려나?

대화·감시

흥, 「물푸레나무」 애송이들. 매번 못 본 척 연기하기도 피곤하다니까.

맑은 날

눈부신 햇살이네, 나를 따라다니는 뜨거운 시선처럼…

비 오는 날

평소에는 인형처럼 말 잘 듣던 사람이 비에 젖어 엉망이 된 모습이라니, 재미있네.

추운 날

난 언제나 뜨겁게 타오른다고~

더운 날

옷이… 전부 달라붙어 버렸네.

아침 인사

머리랑 옷도 엉망인데, 내가 그렇게 보고 싶었어?

점심 인사

한잔 사줄래…? 낮이니까 더더욱 기분 전환해야지.

저녁 인사

곧 해도 질 텐데, 밤과 어울리는 곳으로 가는 건 어때?

취침 인사

밤은 이제 막 시작인데, 벌써 안녕이라니?

취미

나를 기쁘게 하는 거라면… 뭐든지 좋아.

고민

스키아 그 와치 독스가 날 죽일 듯이 감시하지만 않았어도, 임무를 더 즐길 수 있었을 텐데.

주제·사이클론

벌거벗은 채로, 똑바로 응시하며, 죽음과도 같이 아름다운 하늘 속에서, 무한한 공허를 향해 나의 모든 것을 열어젖힌다면… 설령 공허 속에서 찢기고, 소진되고, 추락하더라도, 원망하지 않아.

주제·게흐로스 섬

너 역시 그곳과 연이 깊지. 말해봐, 그곳은 절망적이고 비열한 감옥일까, 아니면 광기 어린 신성한 낙원일까?

주제·욕망

사람과 사람 사이에는 깊은 심연이 있어. 욕망은 그 폐쇄성을 무너뜨리는 최고의 수단이지. 죽음은 우리 사이에 공포와 유혹의 그림자를 드리웠어. 저 끊임없는 속삭임에 귀 기울여 봐. 우리가 파멸에 이르도록 유혹하고 있잖아? 영원히 채워지지 않는 욕망으로 인해 괴로워하는 것, 그게 바로 우리의, 모든 인간의 고질병이지. 지금 넌 어떤 욕망을 억누르고 있을까? 살짝 드러내 봐, 괜찮아~

자신·이능력에 관해

덧없고 쉽게 썩어가는 육체엔, 고통이 제일 좋은 먹잇감이지. 고통은 생생하고, 번식하고, 아찔한 잔혹과 전율 속에서 죽음에 한없이 가까이 데려다 주거든.

자신·인기에 관해

「중독」돼 버렸는데 적당히 하라는 건, 너무 잔인하잖아~?

자신·인내심에 관해

사냥꾼의 인내심은 위험한 거야. 좋은 사냥꾼은 사냥감을 잡기 위해서라면 모든 인내심을 쏟아붓지. 마치… 지금 내가 너한테 하는 것처럼 말이야~ 후후, 농담이야~

백장에 관해

언제나 시시껄렁해 보이지만, 그 녀석, 뼛속까지 성인군자라니까.

알파드에 관해

뱀 같은 여자야. 게흐로스 섬에서 위험한 이능력자를 건져내 입맛대로 이용하는데, 대체 무슨 생각인지 모르겠어. 어쩌면, 게흐로스 섬의 괴물들보다 더 위험한 여자일지도 몰라. 누가 알겠어~

스키아에 관해

그 녀석의 잔소리가 지겨울 때는, 살짝 「꾀」를 써서 주의를 돌리면 돼. 자기 생각이나 감정보다 상황 통제에 진심인 녀석이거든.

라크리모사에 관해

마음에 담아두는 게 없으니 얼마나 편하겠어… 순진할 수 있을 때 마음껏 순진하게 굴렴. 귀엽고, 사랑스러운 우리 미사.

이상 관리국에 관해

어떤 면에서, 난 이곳이 싫지 않아. 저 무질서의 무덤에 비하면, 이곳의 절대적 이성도 결국 넘지 말아야 할 선이나 모든 금기를 고귀한 명분으로 그럴듯하게 합리화했을 뿐이야…

E.T.D에 관해

세상에 규정할 수 있고 이해받을 수 있는 면이 있다면 동시에 부정되고 배척당하는 면도 있는 거야… 그 여자가 4팀을 구성한 의도가, 어쩌면 이런 이유일지도 모르겠네.

캐릭터 돌파·Ⅰ

이… 고통!

캐릭터 돌파·Ⅱ

맞아… 이거야…

캐릭터 돌파·Ⅲ

체면도 버리고 아부하는군. 하, 뭘 얻고 싶은 거지?

선물 수령·Ⅰ

사실, 선물만큼 소중한 건… 바로 너야♥

선물 수령·Ⅱ

네가 좋아하는 거라서 나한테도 선물한 거야? 귀엽긴.

선물 수령·Ⅲ

선물은 마음의 표현이라고들 하지. 설마 너…?

선물 수령·IV

고맙게 받을게. 나를 향한 너의… 사랑~

바이레일 스킬·Ⅰ

더 센 걸 원해?

바이레일 스킬·Ⅱ

익숙해지는 게 좋을 거야~

바이레일 스킬·Ⅲ

착하지.

울티메이트·Ⅰ

내가 차근차근 알려줄게~

울티메이트·Ⅱ

고통은, 친밀함의 증거야.

울티메이트·Ⅲ

기대를 저버릴 순 없지~

이상 수용·Ⅰ

이상도 「사랑」을 느낄 수 있으려나?

이상 수용·Ⅱ

「속죄」의 기회일 수도 있지~

이상 제거·Ⅰ

다음엔, 날 놀라게 해달라고~

이상 제거·Ⅱ

아파?

뜻밖의 수확·Ⅰ

시시한 것들뿐이네.

뜻밖의 수확·Ⅱ

아무래도 재미는 내가 직접 만들어야겠어.

뜻밖의 수확·Ⅲ

나를 만족시키는 건, 쉽지 않을걸~

뜻밖의 수확·Ⅳ

그럭저럭.

뜻밖의 수확·Ⅴ

빈 공간을 메워줄 작은 물건이네.

뜻밖의 수확·Ⅵ

누가 잊어버린 거지? 가엾어라.

HP 낮음·Ⅰ

난 좀 더 아파도 괜찮아~

HP 낮음·Ⅱ

그래, 이게 「살아 있는」 거지!

HP 낮음·Ⅲ

생명은… 너덜너덜하게 불타야 제맛이지!

HP 회복·Ⅰ

내가 걱정돼?

HP 회복·Ⅱ

고통의 희열을 아직 다 맛보지 못했는걸~

탈진·Ⅰ

정말 격렬한 「사랑」이었어…

탈진·Ⅱ

하하하하, 바로 이거야…

탈진 Ⅲ

이 순간이 영원할 순 없겠지…

몬스터 처치·Ⅰ

나약한 사냥감이었어.

몬스터 처치·Ⅱ

벌써 나가떨어진 건가?

일반 피격·Ⅰ

더 세게.

일반 피격·Ⅱ

실망인걸.

심각한 피해·Ⅰ

맞아, 바로 이거야!

심각한 피해·Ⅱ

만족스러워.

출전·Ⅰ

놈들을 짓밟아 버리자고.

출전·Ⅱ

나약한 건 관심 없어.

협동기·Ⅰ

방해하지 마~

협동기·Ⅱ

완벽한 무대네.

협동기·Ⅲ

날 기다리고 있었어~?

글라이딩·Ⅰ

착지하기 전에 잠깐 이렇게 쉬자~

글라이딩·Ⅱ

스트레칭은 근육통을 해소시켜 준단다~

전환·Ⅰ

진작 내 차례였어야 해.

전환·Ⅱ

자기, 게임 시작됐어~

전환·Ⅲ

어디부터 예뻐해 줄까?

특수 전환·스키아

영 시시한걸~

특수 전환·백장

이렇게 빨리 교대라니, 너라면 놀랍지도 않아~

특수 전환·라크리모사

분출… 내가 잘하는 일이지.

특수 전환·민트

맛있는 건 식기 전에 먹어야 한단다.

팀원 쓰러짐·스키아

동물 보호는 우리 모두의 의무야.

팀원 쓰러짐·백장

또 땡땡이야?

팀원 쓰러짐·라크리모사

미사, 잠깐 숨어 있어~

팀원 쓰러짐·민트

경고하는데 고양이는 목숨이 아홉 개야.

패링·Ⅰ

욕망이 부족해!

패링·Ⅱ

재미없어.

연속 극한 회피 성공·Ⅰ

봐, 또 덤벙대잖아.

연속 극한 회피 성공·Ⅱ

거봐, 공격에만 집착하니… 손발이 꼬였잖아.

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