
호토리
빛 · 5★ · 「두이노의 비가」
안목이 그리 뛰어나진 않은 것 같은, 하루 종일 술에 젖어 있는 에이본 점주
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Breakthrough
레벨 30
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레벨 80
유동하는 달빛
Melee · Proactive
「간만에 찾아온 어리바리한 놈이었다고! 흥, 호토리가 끝까지 우기지만 않았어도… 이번 달 매출이 0은 아니었을 거야.」 「이 꼬맹이 녀석! 그 자식이 부른 가격 못 들었어? 이건 우리 에이본을 거지 취급하는 거라고. 다프한테 흠씬 두들겨 패라고 안 한 걸 고마워해야지!」
호토리가 무기를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 준다.
호토리 출전 시 「열린 시계」 1개가 표시된다. 시곗바늘이 시간의 흐름에 따라 천천히 시계 방향으로 회전하며 에너지를 축적한다.「열린 시계」가 축적할 수 있는 에너지 상한은 120이다.
전투 중 일반 공격을 길게 누르면 발동된다. 호토리가 우아하게 전방을 가로지르며 공격해 광역 빛속성 이능력 피해를 4회 준다.
호토리가 공중에서 무기를 휘두르며 빠르게 낙하해 지면에 충격을 가하는 동시에 광역 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다.
극한 회피 후 「일반 공격: 유동하는 달빛」 시전 시 발동된다. 호토리가 눈 깜짝할 사이에 우산으로 반격을 가하여 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.
| GA_Jin_Melee_1_num | 1단 피해 배율 | [ "20%", "21.6%", "23.3%", "25.2%", "27.2%", "29.4%", "31.7%", "34.3%", "37%", "40%", "43.2%", "46.6%", "50.4%" ] |
| GA_Jin_Melee_2_num | 2단 피해 배율 | [ "35.3%+4.4%×2+72.2%", "38.1%+4.8%×2+78%", "41.2%+5.1%×2+84.2%", "44.5%+5.5%×2+91%", "48%+6%×2+98.2%", "51.9%+6.5%×2+106.1%", "56%+7%×2+114.6%", "60.5%+7.5%×2+123.7%", "65.3%+8.1%×2+133.6%", "70.6%+8.8%×2+144.3%", "76.2%+9.5%×2+155.9%", "82.3%+10.3%×2+168.3%", "88.9%+11.1%×2+181.8%" ] |
| GA_Jin_Melee_3_num | 3단 피해 배율 | [ "11.3%×5", "12.2%×5", "13.2%×5", "14.2%×5", "15.4%×5", "16.6%×5", "17.9%×5", "19.4%×5", "20.9%×5", "22.6%×5", "24.4%×5", "26.3%×5", "28.5%×5" ] |
| GA_Jin_Melee_4_num | 4단 피해 배율 | [ "14.2%×2+66.6%", "15.3%×2+71.9%", "16.6%×2+77.7%", "17.9%×2+83.9%", "19.3%×2+90.6%", "20.9%×2+97.9%", "22.5%×2+105.7%", "24.3%×2+114.1%", "26.3%×2+123.3%", "28.4%×2+133.1%", "30.7%×2+143.8%", "33.1%×2+155.3%", "35.8%×2+167.7%" ] |
| GA_Jin_Melee_5_num | 5단 피해 배율 | [ "24.3%+45.1%", "26.2%+48.7%", "28.3%+52.6%", "30.6%+56.8%", "33.1%+61.4%", "35.7%+66.3%", "38.6%+71.6%", "41.6%+77.3%", "45%+83.5%", "48.6%+90.2%", "52.5%+97.4%", "56.7%+105.2%", "61.2%+113.6%" ] |
| GA_Jin_Melee_Heterochrome_num | 사이클 수치 | [ "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37", "37" ] |
| Jin_Skill_3_des | 에너지 상한 | [ "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120", "120" ] |
| Jin_Skill_4_des | 초당 에너지 회복량 | [ "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6" ] |
| GA_Jin_Branch_1_num | 파생 피해 배율 | [ "24%×4", "25.9%×4", "28%×4", "30.2%×4", "32.7%×4", "35.3%×4", "38.1%×4", "41.1%×4", "44.4%×4", "48%×4", "51.8%×4", "56%×4", "60.4%×4" ] |
| GA_Jin_AirAttack_1_num | 하강 피해 배율 | [ "48%", "51.8%", "56%", "60.5%", "65.3%", "70.5%", "76.2%", "82.3%", "88.8%", "96%", "103.6%", "111.9%", "120.9%" ] |
| Jin_perfectevade_dmg_num | 극한 반격 배율 | [ "158%", "170.6%", "184.3%", "199%", "215%", "232.2%", "250.7%", "270.8%", "292.4%", "315.8%", "341.1%", "368.4%", "397.9%" ] |
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현실 리플레이
Skill · Proactive
주시하고, 증명하라.
「바이레일 스킬: 현실 리플레이」는 쿨타임이 필요하지 않다. 「열린 시계」로 축적한 에너지가 60보다 크면 호토리가 에너지를 60 소모해 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」를 발동하고 광역 빛속성 이능력 피해를 7회 준다. 동시에 이후 5초 동안 팀원이 발동하는 「서포트 스킬」과 「바이레일 스킬」을 감상하고 기록한다. 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」 1회당 최대 3개의 「서포트 스킬」 또는 「바이레일 스킬」의 발동 시점을 기록할 수 있고, 각 캐릭터당 최대 1회 기록될 수 있다. 사용 시간 동안 시곗바늘은 계속 되감기 되며 일정 눈금까지 되감으면 기록이 정지된다. 기록이 먼저 완료돼도 시곗바늘은 계속 고정된 눈금까지 되감긴다. 전투 입장 또는 이탈 시 기록된 내용은 삭제된다. 기록이 있을 때 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」를 재사용하면 기존 기록을 덮어쓴다.
| GA_Jin_Skill_1_num | 피해 배율 | [ "40%×6+60.1%", "43.2%×6+64.9%", "46.7%×6+70.1%", "50.4%×6+75.7%", "54.4%×6+81.8%", "58.8%×6+88.3%", "63.5%×6+95.4%", "68.6%×6+103%", "74%×6+111.2%", "80%×6+120.1%", "86.4%×6+129.8%", "93.3%×6+140.1%", "100.7%×6+151.3%" ] |
| GA_Jin_Melee_Heterochrome_num | 사이클 수치 | [ "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12" ] |
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밀려드는 세상
UltraSkill · Proactive
그리고… 운명을 향해 나아간다.
「울티메이트: 밀려드는 세상」은 쿨타임과 울트에너지가 필요하지 않다. 「열린 시계」의 에너지가 가득 차면, 호토리가 「울티메이트: 밀려드는 세상」을 발동해 광역 빛속성 이능력 피해를 10회 주고, 동시에 우산대에서 타치를 뽑아 공격 모드를 전환한다. 이어서 주변 시간을 거의 정지시키는데 이때는 캐릭터 전환을 할 수 없다. 시간 정지 상태가 되면 받은 시간 제어형 디버프 효과가 해제되고, 시간 정지 중엔 시간 제어형 디버프 효과에 면역된다. 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」에 기록된 공격이 있으면 기록된 모든 공격을 1회 리플레이하고 삭제한다. 시간 정지 중엔 「열린 시계」 시곗바늘이 반시계 방향으로 움직이며, 호토리의 타치는 단수를 축적하고 단계별로 주는 피해가 늘어난다. 단수가 10단이 되면 종결 피해를 준다. 시곗바늘 역회전 종료 또는 종결 피해를 주면 시간 정지 상태가 종료된다.
| GA_Jin_UltraSkillDmg_1_num | 피해 배율 | [ "17%×6+130.3%+44.3%+261.6%×2", "18.4%×6+140.7%+47.8%+282.5%×2", "19.8%×6+152%+51.7%+305.1%×2", "21.4%×6+164.1%+55.8%+329.5%×2", "23.1%×6+177.3%+60.3%+355.9%×2", "25%×6+191.5%+65.1%+384.4%×2", "27%×6+206.8%+70.3%+415.1%×2", "29.1%×6+223.3%+75.9%+448.3%×2", "31.5%×6+241.2%+82%+484.2%×2", "34%×6+260.5%+88.6%+522.9%×2", "36.7%×6+281.3%+95.6%+564.8%×2", "39.6%×6+303.8%+103.3%+610%×2", "42.8%×6+328.1%+111.6%+658.8%×2" ] |
| GA_Jin_UltraSkill_2_num | 시간 정지 시간 | [ "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초", "10초" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_1_num | 1단 타치 피해 배율 | [ "38.1%", "41.1%", "44.4%", "48%", "51.8%", "56%", "60.5%", "65.3%", "70.5%", "76.2%", "82.3%", "88.8%", "95.9%" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_2_num | 2단 타치 피해 배율 | [ "23.4%+63.7%", "25.3%+68.8%", "27.3%+74.3%", "29.5%+80.2%", "31.8%+86.7%", "34.4%+93.6%", "37.1%+101.1%", "40.1%+109.2%", "43.3%+117.9%", "46.8%+127.3%", "50.5%+137.5%", "54.6%+148.5%", "58.9%+160.4%" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_3_num | 3단 타치 피해 배율 | [ "9.2%×3+44.5%", "9.9%×3+48.1%", "10.7%×3+51.9%", "11.6%×3+56.1%", "12.5%×3+60.5%", "13.5%×3+65.4%", "14.6%×3+70.6%", "15.8%×3+76.3%", "17%×3+82.4%", "18.4%×3+89%", "19.9%×3+96.1%", "21.5%×3+103.8%", "23.2%×3+112.1%" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_4_num | 4단 타치 피해 배율 | [ "25.5%+29.7%+25.4%+42.4%", "27.5%+32.1%+27.4%+45.8%", "29.7%+34.6%+29.6%+49.5%", "32.1%+37.4%+32%+53.4%", "34.7%+40.4%+34.6%+57.7%", "37.5%+43.6%+37.3%+62.3%", "40.5%+47.1%+40.3%+67.3%", "43.7%+50.9%+43.5%+72.7%", "47.2%+55%+47%+78.5%", "51%+59.4%+50.8%+84.8%", "55.1%+64.1%+54.8%+91.5%", "59.5%+69.2%+59.2%+98.9%", "64.2%+74.8%+64%+106.8%" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_5_num | 5단 타치 피해 배율 | [ "8.5%+221.1%", "9.2%+238.8%", "9.9%+257.9%", "10.7%+278.5%", "11.6%+300.8%", "12.5%+324.9%", "13.5%+350.9%", "14.6%+378.9%", "15.7%+409.2%", "17%+442%", "18.4%+477.3%", "19.8%+515.5%", "21.4%+556.8%" ] |
| GA_Jin_UltraSkillMelee_6_num | 종결 피해 배율 | [ "300%", "324%", "349.9%", "377.9%", "408.1%", "440.8%", "476.1%", "514.1%", "555.3%", "599.7%", "647.7%", "699.5%", "755.5%" ] |
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점주의 권위
QTE · Proactive
호토리에게 이 정도는 애들 장난과 다를 바 없다. 고소하겠다고 떠드는 성가신 손님들도 곧 이 구멍가게가 어떻게 이런 「배짱 장사」를 할 수 있는지 똑똑히 알게 될 것이다.
무례한 손님한테는 본때를 보여줘야지. 호토리가 우산을 던져 광역 빛속성 이능력 피해를 1회 준다.
| GA_Jin_QTE_dmg_num | 피해 배율 | [ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ] |
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유령난초 문장
Passive · Passive
평소에는 돈 몇 폰즈에 쉴 새 없이 구시렁대는 사장일 뿐이지만, 달빛 아래 홀로 앉아 술잔을 기울일 때면… 뭔가 달라 보인다.
「블라썸」 강화: 시간 정지 중에도 「창조의 줄기」 공격은 멈추지 않는다.
레벨 1
세상의 모든 진귀한 것
Passive · Passive
「건배! 축배를 들어라! 한… 한 잔 더! 보, 보물… 보물… 다 내 거야! 낙찰… 콜! 우후후후… 히끅… 전부… 다 내 거… zzZ…」
「울티메이트: 밀려드는 세상」 종결 피해 배율이 100% 상승한다.
레벨 1
빙설의 의식
Peculiarity · Peculiarity
홀로 시간의 바깥을 거닐며 시간의 풍경을 굽어본다.
눈아, 좀 더 천천히 내리렴. 호토리가 전투 상태가 아니고 「열린 시계」로 축적한 에너지가 0보다 크면, 일반 공격을 길게 눌러 시간이 멈춘 것같이 느려지게 할 수 있다. 시간 정지 상태가 되면 받은 시간 제어형 디버프 효과가 해제되고, 시간 정지 중엔 시간 제어형 디버프 효과에 면역된다. 시간 정지 중엔 「열린 시계」 시곗바늘이 반시계 방향으로 움직이며, 호토리는 시간에 영향을 주는 다른 스킬을 사용할 수 없다. 시곗바늘 역회전 종료, 호토리의 일반 공격을 길게 누르기, 전투 진입, 장면 전환 등의 행동을 하면 시간 정지 상태가 종료된다.
보물 사냥
City · City
매회 경매마다 경매품이 추가로 1개 증가한다.
매회 경매마다 미구매 경매품 갱신 기회를 추가로 1회 획득한다.
매회 경매마다 추가 경매품이 2개로 증가한다.
미구매 경매품 갱신 기회가 2회로 변경된다.
매회 경매마다 추가 경매품이 3개로 증가한다.
레벨 1
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레벨 3
레벨 4
레벨 5
Awakening
활기찬 성장
Effect「서포트 스킬」 또는 「바이레일 스킬」 1개를 기록할 때마다, 호토리가 시간 정지 상태에서 주는 피해가 12% 증가한다.
아득한 기억
Effect시간 정지 상태에서 호토리의 주는 피해가 20% 증가한다.
순간의 시선
Effect「바이레일 스킬: 현실 리플레이」를 사용해 기록을 완성하면 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」를 사용해 소모된 에너지를 빠르게 회복한다. 60초마다 최대 1회 발동한다. 에너지 회복 과정에서 에너지를 소모하는 행동을 하면 에너지 회복이 중단된다.
흩어진 컬렉션
Effect시곗바늘이 반시계 방향으로 돌아가지 않는 동안, 파티 전체가 목표를 1명 처치할 때마다 「열린 시계」에 에너지를 10 추가로 축적한다.(최대 3회 적용. 「울티메이트: 밀려드는 세상」 발동 시 카운트 리셋)
진상 파악
Effect호토리가 출전하고 필드에 적이 1명만 남아있을 경우, 파티 전체가 해당 목표에게 주는 피해가 15% 증가한다. 호토리가 탈진하면 효과는 사라진다.
눈 위에 흐르는 시간
Effect시간 정지 상태에서 호토리가 피해를 주면 목표 방어의 30%를 무시한다.
Resonance
흩어진 영원
ResonanceLv.3「일반 공격: 유동하는 달빛」, 「바이레일 스킬: 현실 리플레이」, 「울티메이트: 밀려드는 세상」 스킬이 1레벨 오른다.
확신의 보물
ResonanceLv.6호토리가 파티에 있고 생존 상태인 경우, 파티 전체 공격력이 30% 증가한다.
Fashion
한적한 정원
4★
널널하고 가벼운 호토리의 홈웨어. 쉴 때는 역시 편안한 옷이 최고다. 「통― 통― 정원 한구석에서 들려오는 청아한 소리」
밝은 달 아래
4★
어느 한 유명한 디자이너가 호토리를 위해 특별 제작한 의상으로, 그 가치는 에이본 분점을 10번은 낼 수 있다고 한다. 「달빛이 스민 안개 사이로 구슬피 들려오는 난초의 흐느낌.」
고급 난초
4★
유령난초를 테마로 한 고급 맞춤 세트. 스튜디오 촬영에서 특히 뛰어난 결과물을 얻을 수 있다. 다만 가격을 생각하면, 에이본이 개장하기 전, 자금이 넉넉했을 때나 눈독 들일 수 있는 수준이다.
Profile
상세 정보
매일 술에 진탕 취해 있는 가장 믿음직하지 않은 어른(사키리 피셜), 나나리의 존경을 받는 숨겨진 힘을 가진 보스, 남들 눈엔 신비롭게 보이는 에이본의 점주. 지금은 개구리 모양의 미용 기기를 자세히 살펴보고 있다. 「손님, 안목이 참 좋으세요! 한눈에 저희 가게에서 가장 귀한 보물을 고르시다니. '천사의 키스' 전설 들어보셨죠? 맞아요, 피부를 더 윤기 있고 촉촉하게 만들어줄 스킨케어계의 명품, 수백 년간 엘리트 귀족들의 사랑을 받아온 '창백한 성스러운 이슬'이 지금 손님 손에 있답니다. 정말… 제가 급전이 필요하지 않았다면 내놓지 않았을 거예요… 5만 폰즈! 이 보물은 이제 손님 것이에요!」 호토리는 손을 휙 저으며 가격에선 양보할 수 없다는 태도를 보였다. 아첨을 늘어놓던 상인은 난처한 표정으로 여러 번 망설이다가… 「손님 정말 얄짤 없으시네요! 그럼 5천 폰즈! 친구합시다!」 싸게 구매했거나 좋은 보물을 건졌다고 생각하는 순간 그녀는 입꼬리를 숨기지 못하고 탁자를 두드리며 「콜!」을 외친다. 이러다 반나절도 안 돼 속았다는 걸 깨닫고 화가 나서 술로 분을 삭일지도 모르겠다. 어쩌면 월말에 계산서를 받으면 또 얼굴을 찌푸리며 후회할지도 모른다. 하지만, 새로운 「보물」을 손에 넣은 「지금 이 순간」만큼은 확실히 기쁨을 누릴 만하다. 「'미래'의 일은… '미래'에 생각하자고~」
오늘의 술을 내일로 미루지 말자
「'무제한 음료'란, 인원수에 따라 정해진 요금을 내고 계산 전까지 드링크바에서 음료를 무한으로 가져다 마실 수 있는 방식… 이라고 메뉴에 적혀 있어요.」 「술도 무제한이야? 통이 크네~ 오늘은 다들 마음껏 즐기자. 꼬맹이들은 제일 비싼 주스로 가져와!」 「… 호토리처럼 뻔뻔하고 많이 마시는 손님이 오면 손해 보지 않을까?」 물론 이런 시스템은 통제가 안 되는 손님에 대비해서 대책을 마련해 뒀다. 각 음료별 제공 한도 외에 시간제한도 있지만… 호토리에게는 별 의미가 없었다. 호토리가 「무제한 음료」의 가성비를 최대로 누리려다 안주를 계속 추가하는 바람에… 모처럼의 외식이 예산 초과로 끝나버렸다.
인연이 깊은 옛 물건들
에이본 골동품 가게에서 골동품끼리 밤새 수다를 떤 적은 아직까지 없다. 아마도…? 어차피 말할 수 있는 물건이 몇 개 없으니까. 「타임 글로브」는 심심할 때 이리저리 구르며, 가게의 다른 물건들을 둘러보며 상상의 나래를 펼친다. (어이, 신참, 어디서 왔냐?) (전에는 허름한 노점에 있다가, 눈에 띄어서 여기로 왔어. 998폰즈, 여기서는 싼 편이지?) (자기 값어치를 모르는 물건들 엄청 많아. 예를 들어, 난 어둡고 좁은 데서 오래 있었거든… 긁혀서 생긴 흠집이 점점 커져서 원래 무늬랑 합쳐졌어… 그러다가… 빛이 들어오더니, 저 여자가 나를 꺼내들고 웃었어.) (만족스러운 수상한 미소였어?) (아니. 내가 거기 있다고 확신하는 듯한 미소였어. 그런데 이상하게도 그 미소에서… 아쉬움이 느껴졌달까?) (하하, 먼지 털고 보니까 생각보다 상태가 별로라서 그런 거 아냐?) 일어나지도 않았고 앞으로도 일어나지 않을 일에 대한 토론이 「타임 글로브」의 눈 깜빡임 소리와 함께 점점 뜨겁게 이어졌다. 그리고 「아남의 거울」은 그저 평화롭게 거울 앞의 모든 침묵과 시간의 변화를 비추고 있을 뿐이었다.
칠보 회중시계
칠보 공예로 만든 정교한 회중시계. 유령난초 문양의 윗부분에는 오랜 세월 속에서 빛바래진 눈동자 같은 주황색 옥석이 박혀 있다… 시계판은 여전히 밝고 섬세해 한 톨의 촌스러움도 묻어나지 않는다. 이상도 아니고 이능력 제품도 아니다. 아무리 아름답게 만들어졌어도 특별한 능력이 없는 평범한 회중시계일 뿐이다. 호토리는 한 번도 그 가치에 대해 논한 적이 없다. 어쩌면 숨겨둔 진짜 보물일지도? 에이본이 파산 직전이 아닌 이상 절대 돈으로 바꾸지 않을… 최후의 보험일 수도 있다.
눈 구경하기 가장 좋은 때
눈 내린 츠키노키 가문의 정원을 보면, 옅은 먼지가 내려앉은 골동품처럼 예스러운 운치가 느껴졌다. 물론, 순백의 깨끗한 먼지 말이다. 그러나 그런 풍경은 매년 눈 깜짝할 사이에 사라져 버려서, 호토리는 언제나 아쉬었다. 어릴 때부터 사계절의 변화와 세월의 흐름이 서글펐다. 순식간에 변해버리는 바깥세상이 세상을 등진 이 가문에 가져올 변화가 두려웠기 때문이다. 모든 것이 완벽한 순간, 시간을 멈출 수 있다면 얼마나 좋을까. 「눈이 가장 아름다운 시기는 눈이 녹을 때야. 그러려면… 끊임없이 흘러가야 하지.」 눈 내린 풍경을 멈출 수 있을 만큼 여러 해가 지난 어느 이른 봄, 우연 어쩌면 필연적으로 오래전 잠시 집에 묵었던 문객을 만났다. 이미 나이가 지긋하게 든 노인이 된 상대와 대화를 나누며 술잔을 들어 올렸다. 이것이 마지막 만남임을 인지한 호토리는 술을 따른 후, 진지하게 노인의 말을 듣고 소감을 말했다. 「가장 소중한 것은 불변이나 영원함이 아닌, 부서질 수 있는… 부서지고 있는 것들이죠.」
Voice Lines
첫 만남
낯선 얼굴이네… 손님…? 으으… 자세히 보니까 이거… 우리 복덩이 아냐? 후우… 울렁거려서 잘못 봤네… 숙취제, 숙취제가…
대화·평판
다들 나가서 일할 때 우리 가게 평판 좀 신경 써. 크흠… 내가 에이본 「헬프 헌터」 평점이 낮아서 이러는 줄 알아? 그런 건… 숫자에 불과하다고! 가장 중요한 건 진심으로 고마워하는 손님들의 마음 아니겠어?
대화·폰즈
폰즈… 폰즈라… 「폰즈」라는 이름은 누가 지은 거지? 부를수록 입에 착착 감기고 귀에서 살살 녹잖아. 「폰즈」… 난 이 단어가 참 좋더라.
대화·보물찾기
잠깐 브릿지 구역 벼룩시장 좀 다녀올 테니까 가게 잘 보고 있어. 부수지 말고… 뭐 하러 가냐고? 호호, 당연히 괜찮은 물건 좀 건져 오려는 거지~
맑은 날
꼬맹이들처럼 하루 종일 빨빨대고 다닐 수는 없잖아? 해가 좀 들어갈 때나 나갔다 와야지.
비 오는 날
비가 추적추적 내리네… 좋은 아이디어가 떠올랐어… 계속 정원이 휑하다고 생각했는데, 비단잉어 연못 하나 파는 거 어때?!
추운 날
이 도시는 가장 추운 계절에도 그럭저럭 지낼 만하잖아. 눈도 많이 안 내리고. 가끔은 고향이 그리워.
더운 날
후우, 찜통 같은 더위네… 칠링해 둔 술 꺼낼 거면 미리 말해. 순식간에 뜨끈해질 테니까.
아침 인사
도대체 누구야? 꼬맹이 녀석? 아님 타기도? 아침 댓바람부터 밑에서 시끄럽게 조잘조잘… 오늘은 기필코 본때를 보여줄 테다.
점심 인사
후우, 지금이 가장 나른한 시간대지. 난 그늘에 가서 좀 쉬어야겠어.
저녁 인사
오늘 매출이… 뭐야, 또 적자야?
취침 인사
술맛 좋네… 흥, 「잔이 비었」다고? 그걸 누가 몰라? 저 달빛을 좀 봐… 공짜인 데다 「무한 리필」이잖아? 후후~ 한 잔 더 따라봐. 가득~
취미
요즘 세상엔 밖에 나가서 숨만 쉬어도 돈인걸? 차라리 다프랑 수다 떠는 게 더 재밌다고. 술 한 모금에 농담 한마디, 그리고 다프의 반응을 구경하는 거지… 이게 내 가장 큰 낙이야~
고민
수도세, 전기세가 뭐 이리 비싼지… 에드가, 똑똑한 머리로 계산 좀 해봐, 이 숫자 맞는 거야? 뭐?! 상업용 요금? 쳇… 이렇게 오래 장사하면서 그런 게 있는지는 처음 알았네…
주제·이상·<우울한 꽃미남>
할 일 없으면 그 그림이랑 얘기 좀 많이 하고 그래. 최대한 자연스럽게 위로도 몇 마디 건네고. 계속 얼굴이 갈라진다고 구시렁거린다니까. 듣고 있자니 머리가 지끈거릴 지경이야. 지난번엔 복도를 지나는데 갑자기 나한테 화장품 있냐면서 물감 사이사이에 발라달라고 하더라고. 정말 별난 녀석이야!
주제·거래 안내문
그래, 에이본 거래 안내문에 일부 손님들이 살짝… 불편해할 만한 내용이 있는 건 나도 인정해. 초창기에 별생각 없이 솔직하게 적은 건데… 거래에서 가장 중요한 건 솔직함과 신뢰 아니겠어? 너희가 보기에 부적절한 단어가 있다면 손님한테 보여주기 전에 슬쩍 지워버려. 굳이 다시 인쇄할 필요는 없어. 요즘은 문구점 바가지도 장난이 아니거든… 인쇄가 끝난 다음에야 가격을 말하는데 종이 몇 장에 터무니없는 값을 부르더라니까. 정말이지… 에이본처럼 숨김없고 정직한 모범 가게는 찾기 쉽지 않아.
주제·의뢰 약관
복덩아, 이리 좀 와봐. 에이본 의뢰 약관에 조항 하나를 추가하려고 생각 중인데… 으음, 「본 가게 감정사에게 이상 감정 서비스를 받을 경우, 총액의 50%가 서비스 비용으로 추가됩니다.」, 어때? 고개 젓는 속도를 보니 별론가 보네… 좋아, 그럼 80%로 결정!
자신·이능력에 관해
「시간」은 단순한 궤적이 아니라… 시선이야.
자신·안목에 관해
난 「세월」이라는 잣대로 수없이 많은 진귀한 보물을 감정해 왔어. 골동품 가게를 운영하려면 이 정도 내공은 당연하지… 요즘 실수를 왜 이렇게 많이 하냐고? 흠, 아마 새로운 가족이 된 우리 복덩이가 너무 믿음직스러워서 살짝 방심한 거 아닐까?
자신·여사장에 관해
베짱이 사장이라고? 그건 또 어느 망할 꼬맹이가 떠드는 말이야? 에이본의 물건 조달은 쭉 내가 직접 챙기고 있다고… 경영은 아들러의 담당이고, 에이본의 점주로서 내 가장 큰 본분은 최종 결재야, 결재!
아들러에 관해
어휴, 봐봐. 가게 연 지 몇 년이나 됐다고 아들러 눈가에 주름이 자글자글 난리잖아. 자기들 뒤치다꺼리하느라 어른들이 얼마나 고생하는지, 저 사고뭉치 녀석들이 알기는 할까?
다포딜에 관해
다프는 애주가는 아니야. 그렇지만 「건배」라고 외치면 언제까지나 네 옆에서 술잔을 기울일 거야. 예전에 내가 건배하면 최소한 반 잔은 마시는 게 예의라고 알려줬거든. 후후, 그리고… 꽤 재미난 장면을 보게 될지도 몰라. 다프, 자기 생각만큼 술이 센 편이 아니거든.
사키리에 관해
사키리는 영리한 꼬마야. 앞으로 잘만 키우면 아주 유능한 직원이 될 거야. 시도 때도 없이 내 말에 태클 거는 못된 버릇이 있긴 한데… 언젠가 반드시 고쳐주겠어…
타기도에 관해
돌이켜보면 처음 타기도를 발견했을 땐 TV 살 돈이 굳어서 참 신났었지. 그런데 가게에 꼬맹이 녀석들이 하나둘 늘어나더니 맨날 타기도 앞에 몰려들어서 애니메이션이니 특촬물이니 하는 것들만 본단 말이야… 하아, 나중에 크게 한탕 하면 한쪽 벽면이 가득 차는 초대형 LCD TV를 살 거야…
나나리에 관해
나나리! 밖에서 또 뭘 부수고 온 거야?! 이 청구서는 대체 뭔데? 이 녀석, 그새 도망친 건가… 쳇, 아들러 잘 들어. 한 달… 아니다, 앞으로 일주일 동안 나나리가 좋아하는 계란말이 해주지 마. 이번엔 제대로 반성 좀 하게 해… 또 몰래 해주지 말고!
에드가에 관해
에드가처럼 조용하고 얌전하고, 말도 잘 듣고 속도 안 썩이는 아이라니. 취미라고 해봐야 책 읽는 게 다니, 돈도 안 들고 신경 쓸 일도 없고. 대체 애를 어떻게 키운 거지? 걔네 부모한테 비법을 물어보고 싶은 지경이라니까…
알파드에 관해
우리 존경하는 국장님? 괜히 약점 잡히지 않게 조심 또 조심해. 난 더 이상 「학부모 면담」 같은 건 불려 가고 싶지 않거든… 그 차가운 얼굴을 마주칠 때마다 응접실에 있는 럭셔리 소파가 가시방석으로 변한단 말이지… 에휴, 차라리 우리 집 구닥다리 소파에 앉고 말지…
에이본 골동품 가게에 관해
이럴 줄 알았으면 아무리 가성비가 좋아도 파리만 날리는 이 골목엔 안 들어왔을 거야. 애초에 장사란 게 불가능한 곳이라니까~ 그럼 왜 여기에 자리를 잡았냐고…? 후후, 그야 세상엔 「이럴 줄 알았으면」 같은 건 없으니까. 운명이 이끄는 대로 갔을 뿐이야…
캐릭터 돌파·Ⅰ
여기 기운 괜찮은데? 느낌이 좋아.
캐릭터 돌파·Ⅱ
쓸 땐 화끈하게 써야지. 아들러, 내가 아끼던 그 술 꺼내 와!
캐릭터 돌파·Ⅲ
「현재」야말로, 가장 기념할 만한 순간일지 몰라… 어쩌면 말이지.
선물 수령·Ⅰ
이야, 이런 건 어디서 구한 거야? 안목이 뛰어난걸? 너무 마음에 들어!
선물 수령·Ⅱ
이거야말로 보물이지! 우리 집 가보가 또 하나 늘었네~
선물 수령·Ⅲ
복덩이가 웬일로 이렇게 살가울까… 아무튼 고마워~
선물 수령·IV
에이, 가족끼리 뭘 이런 걸 챙기고 그래~
바이레일 스킬·Ⅰ
한 수 가르쳐 주지.
바이레일 스킬·Ⅱ
어디, 실력 좀 볼까?
바이레일 스킬·Ⅲ
실력이 녹슬진 않았겠지?
울티메이트·Ⅰ
금방 끝나.
울티메이트·Ⅱ
밀려드는 세상, 이곳으로 모일지니.
울티메이트·Ⅲ
자, 시간아 흘러라.
울티메이트·Ⅳ
드디어 오늘에 이르렀구나.
울티메이트·V
달이여 저물어라.
울티메이트·VI
흐음~
이상 수용·Ⅰ
어디 보자… 얼마쯤 하려나?
이상 수용·Ⅱ
흐음… 상태 괜찮네.
이상 제거·Ⅰ
이제 좀 얌전히 있겠지.
이상 제거·Ⅱ
드디어 또 한 건 했네.
뜻밖의 수확·Ⅰ
돈이다, 돈~
뜻밖의 수확·Ⅱ
내가 볼때, 이건 진품이야…
뜻밖의 수확·Ⅲ
돈이 굴러다니는데 안 주으면 예의가 아니잖아?
뜻밖의 수확·Ⅳ
하늘에서 뚝 떨어진 행운이란 게 정말 있는 거였어?
뜻밖의 수확·Ⅴ
돈이 되든 안 되든 일단 챙기고 보자고~!
뜻밖의 수확·Ⅵ
오늘 운이 꽤 좋은데~
HP 낮음·Ⅰ
모든 일에는 우선순위가 있는 법…
HP 낮음·Ⅱ
귀찮네. 아무래도 손해 본 것 같아.
HP 낮음·Ⅲ
뭐라도 마셔서 몸 좀 녹여야겠어…
HP 회복·Ⅰ
달달한 약주 한잔한 기분이야.
HP 회복·Ⅱ
으음~ 개운해라.
탈진·Ⅰ
아쉬워라… 때를 잘못 골랐네…
탈진·Ⅱ
이제, 너무 지쳤어…
탈진 Ⅲ
후후, 옛 추억이 떠오르네…
몬스터 처치·Ⅰ
어때, 주제 파악이 좀 됐나?
몬스터 처치·Ⅱ
잘 가, 멀리는 안 나가.
일반 피격·Ⅰ
흣.
일반 피격·Ⅱ
쳇.
심각한 피해·Ⅰ
제법이네.
심각한 피해·Ⅱ
난리법석이네.
출전·Ⅰ
다시 이미지 좀 회복해야지… 흐음… 그김에 몸도 좀 풀고.
출전·Ⅱ
우리 에이본 식구들이 어디 가서 호구 잡히면 안 되니까.
협동기·Ⅰ
건방진 녀석.
협동기·Ⅱ
너무 무례하잖아~?
협동기·Ⅲ
잘가요, 손님.
글라이딩·Ⅰ
가즈아~
글라이딩·Ⅱ
후우~
전환·Ⅰ
간다, 가~
전환·Ⅱ
난 왜 찾았어?
전환·Ⅲ
서두르지 마. 아직 시간은 많아.
특수 전환Ⅰ·아들러
수고 많았어.
특수 전환Ⅱ·아들러
꼬맹이들 좀 잘 챙겨줘.
특수 전환Ⅰ·사키리
키로마루 잘 간수하랬지!
특수 전환Ⅱ·사키리
시끄러워, 꼬맹이.
특수 전환Ⅰ·나나리
참, 바람 잘 날이 없네~
특수 전환Ⅱ·나나리
이번엔 또 무슨 사고를 친 거야?
특수 전환Ⅰ·다포딜
넌 뒤를 맡아.
특수 전환Ⅱ·다포딜
내가 도와줄게.
특수 전환Ⅰ·에드가
빨리 끝내버리자고.
특수 전환Ⅱ·에드가
너무 무리하지 마.
특수 전환Ⅰ·제로
우리 복덩이 건드리지 마!
특수 전환Ⅱ·제로
나이스 타이밍.
팀원 쓰러짐·아들러
세상엔… 영원한 건 없더군…
팀원 쓰러짐·사키리
봐, 무리하지 말라고 했지?
팀원 쓰러짐·나나리
넌 아직 갈 길이 머네.
팀원 쓰러짐·다포딜
잘 자, 우리 다프…
팀원 쓰러짐·에드가
착하지, 넌 최선을 다했어.
팀원 쓰러짐·제로
복덩이… 네 원수는 꼭 갚아줄게!
패링·Ⅰ
힘이 너무 약하잖아~
패링·Ⅱ
부드러움은 강함을 이기는 법이지.
연속 극한 회피 성공·Ⅰ
나한테 그런 얕은수는 안 먹혀~
연속 극한 회피 성공·Ⅱ
흠, 가서 연습 좀 더 하고 오지 그래?
