
일로이
령 · 5★ · 「태아의 꿈」
오그네스 일로이는 모범적인 아이예요.
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Breakthrough
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분업 협동
Melee · Proactive
… 부웅—위잉…
일로이가 양들을 소환하여 최대 5단 연속 공격을 가해 령속성 이능력 피해를 준다. 공격 명중 시 「망상」을 축적한다.
일반 공격 버튼을 길게 누르면 일로이가 「망상」을 소모해 차지를 한다. 차지 정도에 따라 최대 3단 「일반 공격: 백일몽」을 발동한다.
일로이가 「일반 공격: 백일몽」 발동 후, 다시 일반 공격을 길게 누르면 「망상」을 소모해 모르페우스를 소환한다. 긴 시간 동안 연속 사격을 하며 령속성 이능력 피해를 준다.
일로이가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 광역 령속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 비례해 최대 100% 증가한다. 공격 명중 시 「망상」을 축적한다.
극한 회피 후 「일반 공격: 분업 협동」을 시전하면 발동된다. 일로이가 판타소스를 목표에게 던져 령속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다. 공격 명중 시 「망상」을 축적한다.
| GA_Oneiroi_Melee_1_num | 1단 피해 배율 | [ "34.7%", "37.5%", "40.5%", "43.7%", "47.2%", "51%", "55.1%", "59.5%", "64.2%", "69.4%", "74.9%", "80.9%", "87.4%" ] |
| GA_Oneiroi_Melee_2_num | 2단 피해 배율 | [ "19.6%×3", "21.2%×3", "22.9%×3", "24.7%×3", "26.7%×3", "28.8%×3", "31.1%×3", "33.6%×3", "36.3%×3", "39.2%×3", "42.3%×3", "45.7%×3", "49.4%×3" ] |
| GA_Oneiroi_Melee_3_num | 3단 피해 배율 | [ "10.4%×8", "11.2%×8", "12.1%×8", "13.1%×8", "14.1%×8", "15.3%×8", "16.5%×8", "17.8%×8", "19.2%×8", "20.8%×8", "22.5%×8", "24.2%×8", "26.2%×8" ] |
| GA_Oneiroi_Melee_4_num | 4단 피해 배율 | [ "79.1%", "85.4%", "92.3%", "99.6%", "107.6%", "116.2%", "125.5%", "135.6%", "146.4%", "158.1%", "170.8%", "184.4%", "199.2%" ] |
| GA_Oneiroi_Melee_5_num | 5단 피해 배율 | [ "19.4%×3", "21%×3", "22.6%×3", "24.4%×3", "26.4%×3", "28.5%×3", "30.8%×3", "33.2%×3", "35.9%×3", "38.8%×3", "41.9%×3", "45.2%×3", "48.9%×3" ] |
| GA_Haniel_AirAttack_1_num | 하강 피해 배율 | [ "45%", "48.6%", "52.5%", "56.7%", "61.2%", "66.1%", "71.4%", "77.1%", "83.3%", "90%", "97.2%", "104.9%", "113.3%" ] |
| GA_Oneiroi_Branch_1_num | 파생1 피해 배율 | [ "104.6%×3", "113%×3", "122%×3", "131.8%×3", "142.3%×3", "153.7%×3", "166%×3", "179.3%×3", "193.6%×3", "209.1%×3", "225.8%×3", "243.9%×3", "263.4%×3" ] |
| GA_Oneiroi_Branch_2_num | 파생2 피해 배율 | [ "62.8%", "67.8%", "73.2%", "79.1%", "85.4%", "92.3%", "99.7%", "107.6%", "116.2%", "125.5%", "135.6%", "146.4%", "158.1%" ] |
| GA_Oneiroi_Branch_3_num | 파생3 피해 배율 | [ "94.2%", "101.7%", "109.9%", "118.7%", "128.2%", "138.4%", "149.5%", "161.4%", "174.4%", "188.3%", "203.4%", "219.6%", "237.2%" ] |
| Haniel_PerfectEvade_dmg_num | 극한 반격 배율 | [ "134%", "144.7%", "156.3%", "168.8%", "182.3%", "196.9%", "212.6%", "229.7%", "248%", "267.9%", "289.3%", "312.4%", "337.4%" ] |
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미래 자기 연속성 가설
Skill · Proactive
난 생일 전날에 항상 뜬눈으로 밤을 지새워. 누군가가 잠든 나를 잡아가서 새로운 나로 바꿔놓을 거라고 믿고 있거든.
바이레일 스킬: 자아정체성 확장 누르면 발동한다. 일로이가 소환한 양들이 파티 전체를 1회 치료하고, 파티 전체에 일로이의 공격력에 기반해 공격 버프를 준다. 이와 동시에, 3마리의 양이 각각 공격을 가해 근처 범위 내 적을 끌어당기고, 「퇴행」 상태의 팀원 1명당 일정 기본 공격력 피해를 추가로 준다. 스킬 사용 시 「망상」을 축적한다. 바이레일 스킬: 미래 자기 연속성 가설 길게 누르면 발동한다. 전투 상태에서 일로이가 꿈을 이용해 만든 환각으로 팀원 3명을 「퇴행」 상태로 만들어 전투를 돕게 한다. 전투 이탈 시 해당 상태는 자동으로 해제된다. 패시브: 일로이가 파티에 있고 전투 중일 때, 다른 팀원은 사망 후 「퇴행」 상태가 된다. 임의의 팀원이 사망해 「퇴행」 상태가 되면 「망상」을 축적한다.
| GA_Oneiroi_Skill_1_num | 모르페우스 공격 배율 | [ "180%", "194.4%", "210%", "226.7%", "244.9%", "264.5%", "285.6%", "308.5%", "333.2%", "359.8%", "388.6%", "419.7%", "453.3%" ] |
| GA_Oneiroi_Skill_2_num | 이카루스 공격 배율 | [ "17.1%×7", "18.5%×7", "19.9%×7", "21.5%×7", "23.3%×7", "25.1%×7", "27.1%×7", "29.3%×7", "31.7%×7", "34.2%×7", "36.9%×7", "39.9%×7", "43.1%×7" ] |
| GA_Oneiroi_Skill_3_num | 판타소스 공격 배율 | [ "100%", "108%", "116.6%", "126%", "136%", "146.9%", "158.7%", "171.4%", "185.1%", "199.9%", "215.9%", "233.2%", "251.8%" ] |
| GA_Oneiroi_Skill_4_num | 공격력 보너스 비율 | [ "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%", "15%" ] |
| GA_Oneiroi_Skill_5_num | 치료 배율 | [ "79.4%", "85.8%", "92.7%", "100.1%", "108.1%", "116.7%", "126%", "136.1%", "147%", "158.8%", "171.5%", "185.2%", "200%" ] |
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38억 년의 신기루
UltraSkill · Proactive
나는 꿈의 처음과 끝에서 각각 종소리를 들었어. 하지만 종은 오직 한 번만 울렸지. 바다 깊은 곳의 열수구부터 지상의 마천루까지, 그 짜증 나는 종소리는 끊이질 않았어. 세상에, 그 종소리는 자그마치 38억 년 동안 울리고 있었던 거야!
최초의 꿈속으로 돌아가라. 일로이가 꿈의 문을 열어 「망상」의 축적 정도에 따라 서로 다른 효과를 발동한다. 축적된 「망상」이 임계치보다 낮은 경우: 일로이가 소뿔문 너머의 꿈을 열어 전체를 지속적으로 치료한다. 축적된 「망상」이 임계치에 도달한 경우: 일로이가 상아문 너머의 꿈을 열어, 지속 기간 동안 전체를 지속적으로 치료하고, 꿈 안의 적에게 계속 피해를 준다. 해당 기간 동안 「퇴행」 상태의 캐릭터 프로필을 길게 누르면, 꿈의 지속 시간 동안 해당 캐릭터를 잠시 부활시키고 HP를 일부 회복시킨다.(해당 기간 동안 최대 1명 부활 가능) 꿈은 지속적으로 「망상」을 소모하며, 모두 소모되면 꿈이 종료되고 부활했던 캐릭터는 다시 「퇴행」 상태로 돌아간다. 울티메이트 스킬의 효과 지속 기간 동안 「망상」을 축적할 수 없다. 하지만 해당 기간엔 「일반 공격: 백일몽」, 「일반 공격: 자각몽」으로 「망상」을 소모하지 않는다.
| GA_Oneiroi_UltraSkill_1_num | 발동 시 치료 배율 | [ "99.3%", "107.2%", "115.8%", "125.1%", "135.1%", "145.9%", "157.6%", "170.2%", "183.8%", "198.5%", "214.4%", "231.5%", "250%" ] |
| GA_Haniel_UltraSkill_2_num | 지속 치료 배율 | [ "31.8%", "34.3%", "37%", "40%", "43.2%", "46.7%", "50.4%", "54.4%", "58.8%", "63.5%", "68.6%", "74.1%", "80%" ] |
| GA_Oneiroi_UltraSkill_3_num | 치료 지속 시간 | [ "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초", "8초" ] |
| GA_Oneiroi_UltraSkill_4_num | 발동 시 피해 배율 | [ "400%", "432%", "466.6%", "503.9%", "544.2%", "587.7%", "634.7%", "685.5%", "740.4%", "799.6%", "863.6%", "932.7%", "1007.3%" ] |
| GA_Oneiroi_UltraSkill_5_num | 지속 피해 배율 | [ "58%", "62.6%", "67.7%", "73.1%", "78.9%", "85.2%", "92%", "99.4%", "107.4%", "115.9%", "125.2%", "135.2%", "146.1%" ] |
| GA_Haniel_UltraSkill_ChargeCost_num | 울트에너지 소모 | [ "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100", "100" ] |
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펑!
QTE · Proactive
이게 바로 우주 대폭발의 소리라고 한다면, 믿을 거야?
늦지 않게 도착! 일로이가 모르페우스를 안아 들고 전방에 공격을 가해 령속성 이능력 피해를 1회 주고, 전체 아군 캐릭터들을 치료하는 동시에 「망상」을 축적한다.
| GA_Oneiroi_QTE_dmg_num | 피해 배율 | [ "270%", "291.6%", "314.9%", "340.1%", "367.3%", "396.7%", "428.5%", "462.7%", "499.8%", "539.7%", "582.9%", "629.5%", "679.9%" ] |
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거울상
Passive · Passive
가끔은 내 그림자가 나보다 먼저 목적지에 도착하곤 해.
「블라썸」 강화: 현재 창조의 줄기가 소멸한 후, 창조의 줄기 복제체를 1개 생성한다(복제체는 소멸 후 다시 복제되지 않는다).
레벨 1
교감신경계
Passive · Passive
내 육체는 언제나 충실하게 살아간다. 비록 만신창이지만 묵묵히 살아간다.
일로이가 치료 시, 파티 전체에 방어 무시 효과를 추가로 부여한다.(일정 시간 지속)
레벨 1
9,500만 년 전의 갈림길
Peculiarity · Peculiarity
어느 길로 가야 할까?
월드에서 일로이가 귀여운 동물들과 상호작용 시 랜덤 육성 아이템을 획득한다. 하루 최대 3회, 상한 999회.
어서 오세요, 어서 오세요!
City · City
일로이가 배치된 가게의 유동인구가 18P 증가한다.
일로이가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다.
일로이가 배치된 가게의 유동인구가 18P 증가한다.
일로이가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다.
일로이가 배치된 가게의 유동인구가 27P 증가한다.
레벨 1
레벨 2
레벨 3
레벨 4
레벨 5
짧은 길에서 긴 이야기
City · City
「스위프트」에서 받는 기본 차비가 1,000폰즈 증가한다.
「스위프트」에서 받는 손님의 만족도 상한이 25 증가한다.
레벨 1
레벨 2
Awakening
반복 죄수의 딜레마
Effect「망상」의 축적 효율이 증가한다. 일로이는 필드 밖에서 「망상」을 천천히 회복한다.
전략: 「눈에는 눈, 이에는 이」
Effect임의의 팀원이 스킬을 발동할 때, 일로이가 모르페우스/이카루스/판타소스 중 하나를 랜덤 소환해 지원 공격을 1회 가한다.(피해를 주며, 쿨타임 있음)
전략 특성: 선량함
EffectHP가 낮은 아군에 대해 일로이의 치료 효과가 증가한다.
전략 특성: 보복성
Effect「퇴행」 상태 팀원의 공격 배율이 증가한다. 모르페우스: 공격1 배율 증가 공격2 배율 증가 이카루스: 공격1 배율 증가 공격2 배율 증가 판타소스: 공격1 배율 증가 공격2 배율 증가
전략 특성: 명료함
Effect「교감신경계」 추가 효과: 일로이 기본 공격력에 기반해 파티 내 다른 캐릭터의 공격력을 증가시킨다.(상한 있음, 일정 시간 지속)
전략 특성: 관대함
Effect일로이가 「울티메이트: 38억 년의 신기루」를 발동한 후 부활한 캐릭터는 HP, 사이클 수치, 울트에너지를 획득한다.
Resonance
만물의 영장으로서
ResonanceLv.3「일반 공격: 분업 협동」, 「바이레일 스킬: 미래 자기 연속성 가설」, 「울티메이트: 38억 년의 신기루」 스킬이 1레벨 오른다.
지상의 아름다움을 참칭하며
ResonanceLv.6파티 전체 치명 피해가 증가한다. 파티 내 「퇴행」 상태의 팀원 1명마다 일로이의 주는 피해가 추가로 증가한다.
Fashion
아기 양 떼
4★
양은 본래 온순한 무리 동물이다.
한여름의 꿈
4★
형형색색의 꿈속에 숨어, 이 길고 긴 여름을 바라본다.
별과 달의 속삭임
4★
달은 천 번이나 떨어졌다. 정말 고작 천 번뿐일까?
영창의 선율
4★
마법의 불꽃이 손끝에서 튀어 오르는 동안, 일로이는 아직 꿈의 첫 페이지를 그리고 있다.
아크메이지
4★
노래는 끝나지 않았고, 꿈의 경계는 조용히 한 치씩 확장된다.
꿈을 엮는 자
4★
그녀는 별들을 엮어 꿈속에 새겼다. 우주의 무게가 잠든 일로이에게 알맞았다.
Preferred Gifts
Profile
상세 정보
「일로이가 오늘도 병가를 냈어? 연차랑 유급 병가는 진작 다 썼을 텐데, 지금까지 쉰 것만 해도 월급이 상당히 깎였겠어.」 「여기 월급에 별로 신경 안 쓸걸… 지난번에 자기는 돈을 내고 다니라고 해도 상관없다더라. 말투가 농담 같지 않았어.」 「부럽다. 일할 때 워낙 열심이길래 그냥 사회생활 경험하러 나온 사람이라곤 생각 못 했어…」 일로이는 어릴 때부터 몸이 약해 정상적으로 학교에 다닐 수 없었다. 다행히 집안 형편이 넉넉했기에 어릴 때부터 가정교사에게 교육받았고, 대학생 정도의 교양과 지식을 갖추게 되었다. 학업을 마친 뒤, 부모는 일로이가 사회생활을 하기를 바랐지만, 일로이의 건강 상태로는 평범한 직장인의 업무 강도를 감당하기 어려웠다. 이때 일로이가 먼저 사회 복지 기관에서 일하고 싶다는 뜻을 밝혔고, 부모는 그녀를 이상 복지 시설 「해바라기」에 자원봉사자로 보내어 간단한 이상 수용 업무를 돕게 했다. 일로이의 성격이 지금처럼 변한 데에는 복지 시설의 영향이 컸다. 복지 시설에 오기 전까지 일로이는 소수의 사람만 접했다. 그중 가정교사와 집사는 늘 딱딱하고 지나치게 조심스러웠으며, 부모는 일로이에 너무 물렀다. 일로이는 이것이 인간의 본모습이 아니라는 것을 알고 있었고, 본능적으로 「모두」와 어울리는 길을 택했다. 섬에서의 생활은 여러모로 불편했고, 환경도 집보다 열악했다. 하지만 일로이는 오히려 그런 환경 속에서 즐겁고 「살아있다」는 느낌을 더 강하게 받았다. 복지 시설에 사건이 발생했을 당시 일로이는 자원봉사자로서 관리국에 많은 도움을 주었고, 관리국은 이 계기로 일로이라는 이능력자를 알게 되었다. 마침 일로이도 관리국의 업무에 흥미를 느끼고 있었고, 서로의 뜻이 맞았기에 일로이는 순조롭게 이상 관리국에 입사했다. 그리고 자신의 뛰어난 이능력 제어력을 인정받아 수용2팀에 추천되었다. 그렇게 일로이의 삶은 앞으로 나아갔다.
깨지지 않는 꿈
보통 사람들에게 꿈이란 불안정하고 깨지기 쉬운 것이다. 일로이가 가진 이능력의 본질은 꿈을 안정시켜 외부의 간섭에도 중단되지 않는 영속적인 영역으로 만드는 것이다. 일로이는 자신의 꿈을 다른 생물의 의식에 침투시킬 수 있다. 대상의 정신력에 따라 동시에 침투할 수 있는 인원수는 다르다. 예를 들어, 대상의 정신력이 강하면 침투할 수 없는 경우도 있다. 지성이 없는 생물에게는 영향을 미칠 수 없다. 일로이의 꿈 입구에는 소뿔문과 상아문이라는 두 개의 문이 있다. 일로이는 간혹 필요에 따라 두 문 중 하나를 숨겨두기도 한다. 상아문으로 들어가면 벗어날 수 없는 길고 기괴한 꿈에 빠지게 되는데, 이 꿈은 온갖 생물들이 서로 먹고 먹히는 투쟁의 장면으로 가득 차 있다. 이 장면의 출처는 아직도 밝혀지지 않았다. 소뿔문으로 들어가면 일로이의 진짜 꿈속 세계에 도달하게 된다. 이곳에 온 사람은 좋은 꿈을 꿀 수 있다. 꿈속 세계 한구석에서 줄곧 숨어 있던 「진짜」 일로이를 찾을 수도 있다. 사람들이 보는 일로이는 진짜 「일로이 자신」이 아니다. 겉으로 보이는 일로이는 이능력이 만들어낸 허상에 불과하며, 원래의 일로이를 대신해 인간을 학습하여 흉내 내는 의식체일 뿐이다. 두려워할 필요 없다. 일로이는 이미 인간으로서 20년 가까이 살아왔고, 진짜 인간과 큰 차이가 없다. 해를 끼치지도 않을 것이다. 두려워할 필요 없다.
수용2팀에서
이상 관리국과 복지 시설의 분위기는 완전히 다르지만, 일로이는 금세 이상 관리국에서의 일상에 적응했고, 새 동료인 민트, 신쿠와도 좋은 관계를 맺었다. 신쿠의 이능력은 폭주를 일으키는 단점이 있었는데, 일로이의 이능력은 이 단점을 완벽히 보완해 주었다. 일로이의 꿈이 폭주하는 신쿠의 감정을 진정시킬 수 있었기 때문이다. 이 때문에 신쿠는 일로이의 꿈에 자주 들어갔고, 둘은 가까운 사이가 되었다. 그런데 어떤 임무를 마친 후 일로이를 대하는 신쿠의 태도가 180도 달라졌다. 거의 적처럼 보기 시작한 것이다. 일로이는 영문을 알 수 없었으나, 받은 만큼 돌려준다는 원칙하에 비슷한 태도로 응수했고, 원래의 화기애애한 분위기는 완전히 사라지고 말았다. 둘 사이의 이상한 기류를 눈치챈 민트는 임무 틈틈이 조심스럽게 떠본 끝에, 신쿠가 일로이의 꿈속에서 「또 다른 일로이」를 만났다는 사실을 알게 되었다. 신쿠는 겉으로 보이는 일로이가 진짜 일로이의 몸을 「탈취」했다고 오해했고, 그것에 경멸을 느꼈기에 태도가 바뀌었던 것이다. 그 후, 민트는 엄청난 노력을 들여 신쿠와 일로이가 마주 앉아 직접 이야기를 나누도록 설득했다. 일로이의 꿈속에 있는 또 다른 자아에 대한 진실을 알게 되자, 신쿠는 자신의 추측이 완전히 틀렸다는 것을 깨닫고 일로이에게 사과했다. 「꿈속에서 불쌍해 보이는 녀석 때문에 앞뒤 안 가리고 감정적으로 행동하다니, 하여튼 생각 없는 포악한 용이라니까~」 「으아, 이미 사과했는데 왜 계속 빈정거리는 거야! 이… 양테나 녀석!」 「후~ 관계 회복 완료! 다들 이렇게 오순도순 사이좋게 지내자~」 사건이 일단락된 후, 신쿠와 일로이는 민트에게 푸짐한 한 끼를 대접했다.
잠자는 중
일로이의 이능력은 안정적인 꿈을 만들어낸다. 하지만 꿈이 존재하려면 「꿈을 꾸는 사람」이 필요하다. 그 주체가 바로 내면에 있는 진짜 일로이이며, 이능력으로 만들어내는 꿈은 진짜 일로이의 꿈이다. 진짜 일로이는 늘 꿈속 세계에 머무르며 끊임없이 꿈을 꾸고 있고, 그렇기에 항상 잠들어 있다. 현실 세계의 일로이는 휴식이 필요하지 않으며, 이론적으로 계속 깨어 있을 수 있다. 하지만 잠을 잔다는 것은 인간에게 필수적인 행위이기 때문에, 일로이는 다른 사람들과 마찬가지로 시간이 되면 침대에 누워 이불을 덮고 눈을 감는다. 진짜로 잠을 자는 것은 아니지만, 이불 속에 누워 있으면 정말 편안하다.
양 세 마리
처음 일로이의 꿈속은 형체 없는 혼돈 상태였다. 일로이가 자라면서 접하는 것이 많아지자, 세 마리의 아기 양 모르페우스, 이카루스, 판타소스가 꿈속 세계를 풍요롭게 만들기 시작했다. 아기 양들은 각자 역할을 분담했다. 모르페우스는 오가는 행인을 만들었고, 이카루스는 날짐승과 길짐승을 만들었고, 판타소스는 생명이 없는 풍경과 사물을 만들었다. 아기 양들의 노력으로 일로이의 꿈속은 현실 세계 못지않은 풍성한 세계가 되었다. 이 아기 양 세 마리가 언제부터 있었는지는 어느 쪽의 일로이도 명확히 기억하지 못한다. 이능력과 함께 생겨난 걸까? 하지만 진짜 일로이는 태어났을 때부터 녀석들을 본 듯하다. 멋있는 척하는 것을 좋아하는 모르페우스는 자기가 대장이라고 으스대지만, 사실 자주 괴롭힘을 당한다. 이카루스는 귀엽고 수줍음이 많지만, 조금 짓궂은 구석도 있다. 어리바리한 판타소스는 트럼펫을 불며 이리저리 날아다니는 것을 좋아한다. 오랫동안 병원과 집에서 혼자 지내야 했던 일로이에게 녀석들은 최고의 친구다. 「이제 일로이에게 새 친구가 생겼으니 우린 이제 떠나야 하는 거 아닐까?」 「싫어, 싫어. 난 일로이 곁을 떠나고 싶지 않아!」 「일로이가 있는 한… 우리도 함께야… 떨어질 수 없어…」
대가
일로이는 태어날 때부터 건강 상태가 심히 우려스러웠고, 만 한 살에 이능력을 각성한 뒤에야 상태가 조금씩 호전되었다. 일로이는 지금도 위험을 대비해 생체 신호 모니터링 장치를 착용하고 있다. 사실 진짜 일로이는 애초에 살고자 하는 의지가 없었다. 하지만 일로이의 부모는 어떻게든 일로이를 살리려 했다. 거금을 들여 몇 번이고 수술실에 들여보내서까지 일로이의 생명을 붙잡아두려 했다. 아무도 모를 것이다. 엄마의 배 속에서 깨어나 양수 속을 떠다니던 그때부터 일로이는 태어나고 싶어 하지 않았다는 것을. 이능력은 일로이의 생명을 이어주었다. 일로이에게 새로운 의식을 만들어주고, 삶을 포기하려 했던 진짜 일로이를 대신해 계속 살아가게 한 것이다. 이런 점에서 이능력은 일로이를 살리고 구제해 준 것처럼 보이지만, 실은 일로이에게 계속 대가를 치르게 하고 있다. 「계속 살아가는 것」. 이것이 그 대가이다. 어느 쪽 일로이든, 자신은 인간 사회의 일원으로 태어나서는 안 됐으며, 자연선택에 의해 마땅히 도태돼야 했을 존재라고 생각한다. 하지만… 「네가 살아남았다는 것 자체가 네가 도태돼야 할 존재가 아니었다는 증거야. 모르겠어? 세상에 '마땅히 그래야만 하는 일'이란 건 없고, 이미 일어난 일은 바꿀 수도 없어. 네가 살아있다는 사실이 그 어떤 이론보다 더 분명한 진실이야. 안 그래?」
최초의 꿈
인간은 과연 무엇으로 정의되는가? 깨어나기 전, 일로이는 길고 기묘한 꿈을 꾸고 있었다. 처음에는 칠흑 같은 심해에 있다가 점점 수면 위로 떠올라 육지로 올라갔고, 황량한 숲속에서 잡아먹히지 않기 위해 미친 듯이 달렸다. 사람은 누구나 태아였을 때 이런 꿈을 꾼다고 한다. 물속에서 뭍으로 기어 올라와 점차 인간으로 진화하는 모습을 지켜보다가 마침내 자연스럽게 깨어나 탄생의 순간을 맞이한다는 것이다. 하지만 일로이는 그 꿈에서 영장류가 되지 못하고, 다른 진화의 길을 걸어 양이 되었다. 그것은 허용되지 않는 일이었기에 인간으로서의 본능은 일로이를 꿈에서 벗어나게 했다. 그렇게 일로이는 엄마의 배 속에서 일찍 깨어났다. 정상적인 태아도 깨어 있는 순간이 있지만, 일로이의 경우는 달랐다. 완전히 깨어버렸기 때문이다. 일로이는 손을 뻗어 주변의 온도를 느끼고, 우연히 어슴푸레한 빛을 보기도 했다. 그곳은 어둡고, 따뜻하고, 편안했으며, 자신과 공명하는 심장 박동도 있었다. 그곳이 「세계」였고, 그것이 「살아있다」라는 감각이었다. 그러다 일로이의 세계에 균열이 생겼고, 그녀는 강제로 끌려 나오게 되었다. 빛이 가득하고 광활한 현실 세계는 태아 생활에 익숙했던 일로이에게 공포였다. 일로이의 의식은 엄청난 충격을 받았고, 이 세계에서 살아가는 것을 거부하게 되었다. 의식을 놓자, 몸도 더는 버티지 못했다. 이것이 일로이의 몸이 허약해진 근본적인 이유였다. 이능력이 만들어낸 일로이는 처음에 그저 살아남아야 한다는 것만 알았다. 그래서 배고픔과 아픔을 느낄 때 제 성대를 이용해 소리를 내어 타인의 주의를 끌었다. 그러다 사람들이 다양한 음절로 자기 생각을 표현한다는 사실을 알게 되었다. 일로이는 점차 그 음절의 의미를 이해했고, 직접 따라 하며 말하는 법을 배웠다. 어떤 말은 말만으로는 믿음을 줄 수 없었기에 적절히 표정 짓는 법도 익혔다. 어떤 상황에서 어떤 사람에게 어떤 말을 해야 하는지도 하나씩 배워 나가야 했다… 그렇게 성장한 일로이가 다른 진짜 인간들과 비교해 무엇이 다를까? … 인간은 자신이 인간이라는 사실을 의심하지 않지만, 일로이는 의심한다는 것. 그것이 전부다.
Voice Lines
첫 만남
안녕하세요, 제 이름은 오그네스 일로이예요! 이름이 조금 어렵죠? 그냥 일로이라고 불러도 돼요~ 도움이 필요하면 언제든 저를 불러 주세요. 그럼 이만!
대화·돌멩이 차기
길가의 작은 돌을 보면 괜히 발로 차고 싶어져요… 툭, 툭, 차다 보면 점점 멀어져서 보이지 않는 곳으로 굴러가 버릴 때까지요. 감정사님도 그런 적 있나요?
대화·학교
친구들이 학교 이야기를 자주 하는데, 정말 재미있어 보여요~ 저는 집으로 선생님이 오셔서 가르쳐 주셨거든요. 그래서 학교 친구도 없고 학교생활도 해본 적이 없어서, 늘 아쉽게 느껴져요.
대화·진화론
「자연선택, 적자생존」, 선생님은 진화론을 설명하실 때 이 말만 하셨어요. 사실 말씀하지 않으셔도 저는 알고 있었어요. 그건 「저」의 첫번째 꿈이니까요…
맑은 날
둥근 해가 떴습니다~
비 오는 날
꼬리가 젖었어요…
추운 날
손발에 감각이 없어졌어요.
더운 날
너무 더워요… 빨리 시원한 곳으로 가고 싶어요.
아침 인사
흐아암~ 좋은 아침이에요!
점심 인사
낮잠 잘 시간이네요.
저녁 인사
해님도 산 너머로 자러 갔나 봐요.
취침 인사
하늘. 까매.
취미
좋아하는 거요? 모두가 좋아하는 거라면, 저도 다 좋아해요! 네…? 어떤 사람이 좋아하는 걸 다른 사람은 싫어할 수도 있다고요? 그럼 둘이 싸워서 누가 살아남는지 보면 되겠네요~
고민
제 양 친구들인 모르페우스, 이카루스, 판타소스는 늘 제멋대로 굴면서 문제를 일으켜요. 얘들이 제 말을 잘 듣게 할 방법은 없을까요? 정말 고민이에요…
주제·양
어떤 곳에서는 양이 악의 상징이라고 하더라고요… 애들아, 너희는 자기가 나쁘다고 생각해? 에이~ 아니라고? 거짓말하는 양이 더 나쁜 양이야!
주제·방
어렸을 적엔 몸이 약해서 늘 병실에 있었어요. 그땐 모든 사람이 새하얀 침대에서 자고, 그 옆에는 삐삐 소리가 나는 기계를 놔둔다고 생각했죠. 복지 시설 동료들한테 이 얘기를 했더니 깜짝 놀라더라고요. 제 방에 귀신이라도 나온 건 줄 알았대요~
주제·꿈
꿈꾸는 거 좋아하세요? 제 꿈에 한번 놀러 와보실래요? 들어올 땐 꼭 소뿔로 된 문으로 들어와야 해요! 실수로 상아로 된 문으로 들어가면 저도 꺼내줄 방법이 없어요. 그때는 단세포에서 인간이 되어가는 자신의 모습을 지켜보는 수밖에 없답니다~
자신·가족에 관해
부모님은 저를 정말 사랑해 주세요. 제가 행복하게 살아가길 바라면서 정말 많은 것들을 해주셨죠. 그래서 무척 감사하게 생각해요. 그래도… 제가 아닌 건강한 아이가 태어났으면 좋았을 텐데 하는 생각이 들곤 해요.
자신에 관해·잠
사실 저는 계속 잠들어 있는 상태예요! 활기차게 돌아다니는 것처럼 보여도, 사실은 계속 꿈속을 헤매고 있답니다!
자신·이능력에 관해
「오그네스 일로이」라는 이름의 빈 껍데기가 이능력을 각성하면서 다시 태어났어요! 사실 저는 진짜 「제」가 아니에요. 아, 이렇게 말하면 이해하기 좀 어렵죠? 아무튼 꿈속에 있는 쪽이 진짜 「저」이고, 지금 감정사님과 이야기하고 있는 저는, 착한 아이를 흉내 내려고 애쓰는 가짜일 뿐이랍니다~
자?신?에? 관?해?
몸. 원래 썩을 운명이었어. 이능력이, 나를 살렸어. 그녀는 내가 아니야. 나 대신, 살고 있어. 나는… 살아있나? 모르겠어…
민트에 관해
민트 선배는 항상 활기차고 열정이 가득하죠. 저도 그런 사람이 되고 싶어요~ 반어법이냐고요? 아뇨, 아뇨! 왜 그렇게 생각하세요. 이건 정말 제 진심이에요.
신쿠에 관해·1
신쿠를 제 꿈속으로 데려간 적이 있는데, 그 뒤로 저를 싫어하게 된 것 같아요. 제 꿈속 풍경이 마음에 들지 않았던 걸까요? 아니면… 뭔가 알아차린 걸까요?
신쿠에 관해·2
신쿠와의 오해는 모두 풀었어요! 의심이 많은 그 용이 저를 잘못 생각하고 있던 거예요~ 민트 말로는 저희가 「사이좋게」 지내고 있대요~
나나리에 관해
나나리 씨는 저보다 어린 것 같은데, 그 나이에 벌써 하고 싶은 일을 찾았다니 정말 부러워요.
캐릭터 돌파·Ⅰ
앞으로도 계속 열심히 할게요~
캐릭터 돌파·Ⅱ
음… 저는 어디까지 갈 수 있을까요?
캐릭터 돌파·Ⅲ
아무래도 여기가 한계겠죠…? 도와줘서 고마워요.
선물 수령·Ⅰ
와아~ 마음에 들어요! 고마워요~
선물 수령·Ⅱ
저한테 주는 건가요? 그럼 사양하지 않을게요~ 고마워요!
선물 수령·Ⅲ
고마워요~
선물 수령·IV
멋진 선물이네요!
바이레일 스킬·Ⅰ
악몽을 꾸게 될걸!
바이레일 스킬·Ⅱ
일어날 시간이야!
바이레일 스킬·Ⅲ
양들아, 내 지휘에 따르렴~!
울티메이트·Ⅰ
다들 엄마 뱃속으로 돌아가자~
울티메이트·Ⅱ
내 꿈속은 아주 무섭다고~!
울티메이트·Ⅲ
잘 자… 속았지? 악몽이나 꿔버려~!
이상 수용·Ⅰ
어허! 움직이지 말고, 얌전히 있어!
이상 수용·Ⅱ
수용 완료~
이상 제거·Ⅰ
말 안 듣는 아이는 제거할 수밖에… 미안해!
이상 제거·Ⅱ
우리, 다시 만날 수 있겠지?
뜻밖의 수확·Ⅰ
뜻밖의 수확이네~
뜻밖의 수확·Ⅱ
이거 괜찮은데?
뜻밖의 수확·Ⅲ
어떤 물건이려나~?
뜻밖의 수확·Ⅳ
그건 내 거야, 모르페우스!
뜻밖의 수확·Ⅴ
처음 보는 물건이네.
뜻밖의 수확·Ⅵ
와~ 이거 꿈에도 가져갈 수 있으려나?
HP 낮음·Ⅰ
추, 추워…
HP 낮음·Ⅱ
더는 못 뛰겠어.
HP 낮음·Ⅲ
몸. 아파.
HP 회복·Ⅰ
신선한 공기네~
HP 회복·Ⅱ
회복했어!
탈진·Ⅰ
하늘에 없어, 작은 틈.
탈진·Ⅱ
나, 돌아가도 돼?
탈진 Ⅲ
바깥이, 조용해졌어.
몬스터 처치·Ⅰ
이런, 작별 인사할 시간도 못 줬네.
몬스터 처치·Ⅱ
와, 그냥 사라져 버리는 거야?
일반 피격·Ⅰ
으악!
일반 피격·Ⅱ
꺅!
심각한 피해·Ⅰ
아파…
심각한 피해·Ⅱ
다쳤어…
출전·Ⅰ
일로이, 출격 준비 완료했어요!
출전·Ⅱ
최선을 다할게요!
협동기·Ⅰ
가자!
협동기·Ⅱ
아기 양 빔~
협동기·Ⅲ
준비~ 발사!
글라이딩·Ⅰ
정말 날 수 있네?
글라이딩·Ⅱ
출발~
전환·Ⅰ
어라? 제 차례인가요?
전환·Ⅱ
얘들아, 우리 차례야!
전환·Ⅲ
어? 저요? 갑니다!
특수 전환·민트
나 왔어, 민트 선배~!
특수 전환·신쿠
어라? 혼자서는 역부족인 거야, 신쿠?
특수 전환·제로
감정사님, 제가 도와줄게요~!
팀원 쓰러짐·민트
민트 선배가 쓰러졌다고? 괜찮아, 내가 할게!
팀원 쓰러짐·신쿠
엣? 조심성 없는 건 여전하네…
팀원 쓰러짐·제로
어, 감정사님이… 안 보이잖아?
패링·Ⅰ
와, 이걸 막았네~!
패링·Ⅱ
손. 저려.
연속 극한 회피 성공·Ⅰ
어라, 못 잡겠어?
연속 극한 회피 성공·Ⅱ
후~ 살았다.
