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신쿠

신쿠

빛 · 5★ · 「달밤의 적룡」

딜러 메인 딜러형
Element
Faction이상 관리국 수용2팀
Birthday8월 13일
Ability Name「달밤의 적룡」
CV (CN)唐夏芳
CV (EN)Anne Yatco
CV (JP)田所あずさ
CV (KR)차영희
HP16120
ATK636
DEF897

남들과 거리를 두는 무뚝뚝한 행동파

Stats

HP16120
1330 · 1436 · 1543 · 1649 · 1756 · 1862 · 1968 · 2075 · 2181 · 2288 · 2394 · 2500 · 2607 · 2713 · 2820 · 2926 · 3032 · 3139 · 3245 · 3352 …
공격력636
80 · 84 · 88 · 92 · 96 · 100 · 104 · 108 · 112 · 116 · 120 · 124 · 128 · 132 · 136 · 140 · 144 · 148 · 152 · 156 …
방어력897
74 · 80 · 86 · 92 · 98 · 104 · 110 · 115 · 121 · 127 · 133 · 139 · 145 · 151 · 157 · 163 · 169 · 175 · 181 · 186 …
치명 확률5
5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 · 5 …
치명 피해50
50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 · 50 …

Breakthrough

레벨 30

잃어버린 속삭임×5
gold×25000

레벨 40

잃어버린 속삭임×12
장전한 기사의 점화 플러그×2
gold×50000

레벨 50

모호한 속삭임×6
장전한 기사의 점화 플러그×8
gold×75000

레벨 60

모호한 속삭임×12
장전한 기사의 점화 플러그×16
gold×100000

레벨 70

모순된 속삭임×6
장전한 기사의 점화 플러그×24
gold×125000

레벨 80

모순된 속삭임×9
장전한 기사의 점화 플러그×36
gold×150000

일반 공격: 특수 격투술

Melee · Proactive

「금속을 찢고 벽을 부순다… 존재 자체가 공방일체의 살인병기라면, 굳이 무기 따위로 스스로를 옭아맬 필요가 있을까?」

<Title>일반 공격: 특수 격투술</>

신쿠가 맞춤형으로 설계된 격투술로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 준다. 목표를 명중하면 「야성의 투지」를 획득한다.

<Title>일반 공격: 내리꽂기</>

신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.

<Title>일반 공격: 특수 격투술-변형</>

「일반 공격: 특수 격투술」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 특수 격투술-변형」이 발동된다. 목표에게 빛속성 이능력 피해를 주고, 명중 시 「야성의 투지」를 획득한다.

극한 반격: 섬격

극한 회피 발동 후 「일반 공격: 특수 격투술」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 「야성의 투지」를 획득한다.

<Title>일반 공격: 공포의 급습</>

이능력을 완전히 해방한 신쿠가 압도적인 기세로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 주고, 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.

<Title>일반 공격: 파공의 일격</>

신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다. 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.

<Title>일반 공격: 공포의 급습-경멸</>

「일반 공격: 공포의 급습」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 공포의 급습-경멸」이 발동되어, 목표에게 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.

극한 반격: 쉴 틈 없는 맹공

극한 회피 발동 후 「일반 공격: 공포의 급습」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 「일말의 이성」을 획득한다. 「위압적 응시」 상태에서 「반격기」 혹은 「극한 반격」을 발동해 명중 시 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 추가로 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 1회 준다.

GA_Shinku_Melee_1_num「일반 공격: 특수 격투술」 1단 피해 배율[ "18.2%", "19.7%", "21.2%", "22.9%", "24.8%", "26.7%", "28.9%", "31.2%", "33.7%", "36.4%", "39.3%", "42.4%", "45.8%" ]
GA_Shinku_Melee_2_num「일반 공격: 특수 격투술」 2단 피해 배율[ "30.8%+20.5%", "33.3%+22.1%", "35.9%+23.9%", "38.8%+25.8%", "41.9%+27.9%", "45.3%+30.1%", "48.9%+32.5%", "52.8%+35.1%", "57%+37.9%", "61.6%+41%", "66.5%+44.3%", "71.8%+47.8%", "77.6%+51.6%" ]
GA_Shinku_Melee_3_num「일반 공격: 특수 격투술」 3단 피해 배율[ "29.4%+17.4%+19.7%+42.1%", "31.8%+18.8%+21.3%+45.5%", "34.3%+20.3%+23%+49.1%", "37%+21.9%+24.8%+53%", "40%+23.7%+26.8%+57.3%", "43.2%+25.6%+28.9%+61.9%", "46.7%+27.6%+31.3%+66.8%", "50.4%+29.8%+33.8%+72.2%", "54.4%+32.2%+36.5%+77.9%", "58.8%+34.8%+39.4%+84.2%", "63.5%+37.6%+42.5%+90.9%", "68.6%+40.6%+45.9%+98.2%", "74%+43.8%+49.6%+106%" ]
GA_Shinku_Melee_4_num「일반 공격: 특수 격투술」 4단 피해 배율[ "81.5%+49.8%", "88%+53.8%", "95.1%+58.1%", "102.7%+62.7%", "110.9%+67.8%", "119.8%+73.2%", "129.3%+79%", "139.7%+85.3%", "150.9%+92.2%", "162.9%+99.6%", "176%+107.5%", "190%+116.1%", "205.2%+125.4%" ]
GA_Shinku_Melee_5_num「일반 공격: 특수 격투술」 5단 피해 배율[ "112.9%", "121.9%", "131.7%", "142.2%", "153.6%", "165.9%", "179.2%", "193.5%", "209%", "225.7%", "243.7%", "263.2%", "284.3%" ]
GA_Shinku_AirAttack_1_num하강 피해 배율[ "77%", "83.2%", "89.8%", "97%", "104.8%", "113.1%", "122.2%", "132%", "142.5%", "153.9%", "166.2%", "179.5%", "193.9%" ]
GA_Shinku_Branch1_1_num파생 피해 배율[ "9.6%+16.8%+25.2%+22.8%", "10.4%+18.1%+27.2%+24.6%", "11.2%+19.6%+29.4%+26.6%", "12.1%+21.2%+31.7%+28.7%", "13.1%+22.9%+34.3%+31%", "14.1%+24.7%+37%+33.5%", "15.2%+26.7%+40%+36.2%", "16.5%+28.8%+43.2%+39.1%", "17.8%+31.1%+46.6%+42.2%", "19.2%+33.6%+50.4%+45.6%", "20.7%+36.3%+54.4%+49.2%", "22.4%+39.2%+58.8%+53.2%", "24.2%+42.3%+63.5%+57.4%" ]
GA_Shinku_Skill_Heterochrome_num「일반 공격: 특수 격투술」 사이클 수치[ "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29", "29" ]
Shinku_PerfectEvade_dmg_num「섬격」 배율[ "142.5%", "153.9%", "166.2%", "179.5%", "193.9%", "209.4%", "226.1%", "244.2%", "263.8%", "284.9%", "307.6%", "332.3%", "358.8%" ]
Shinku_Melee_AddQEnergy_num「야성의 투지」 획득[ "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18", "18" ]
Shinku_PerfectEvade_AddQEnergy_num「야성의 투지」 획득[ "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3" ]
GA_Shinku_Melee_6_num「일반 공격: 공포의 급습」 1단 피해 배율[ "35%+27.6%", "37.8%+29.8%", "40.8%+32.2%", "44.1%+34.8%", "47.6%+37.5%", "51.4%+40.6%", "55.5%+43.8%", "60%+47.3%", "64.8%+51.1%", "70%+55.2%", "75.6%+59.6%", "81.6%+64.4%", "88.1%+69.5%" ]
GA_Shinku_Melee_7_num「일반 공격: 공포의 급습」 2단 피해 배율[ "40.8%", "44.1%", "47.6%", "51.4%", "55.5%", "59.9%", "64.7%", "69.9%", "75.5%", "81.6%", "88.1%", "95.1%", "102.7%" ]
GA_Shinku_Melee_8_num「일반 공격: 공포의 급습」 3단 피해 배율[ "25.4%+7.8%×5", "27.4%+8.4%×5", "29.6%+9.1%×5", "32%+9.8%×5", "34.6%+10.6%×5", "37.3%+11.5%×5", "40.3%+12.4%×5", "43.5%+13.4%×5", "47%+14.4%×5", "50.8%+15.6%×5", "54.8%+16.8%×5", "59.2%+18.2%×5", "64%+19.6%×5" ]
GA_Shinku_Melee_9_num「일반 공격: 공포의 급습」 4단 피해 배율[ "53.6%+68.7%", "57.9%+74.2%", "62.5%+80.1%", "67.5%+86.5%", "72.9%+93.5%", "78.8%+100.9%", "85.1%+109%", "91.9%+117.7%", "99.2%+127.2%", "107.1%+137.3%", "115.7%+148.3%", "125%+160.2%", "135%+173%" ]
GA_Shinku_Melee_10_num「일반 공격: 공포의 급습」 5단 피해 배율[ "46.5%", "50.2%", "54.2%", "58.6%", "63.3%", "68.3%", "73.8%", "79.7%", "86.1%", "93%", "100.4%", "108.4%", "117.1%" ]
GA_Shinku_AirAttack2_1_num「적염 해방」 하강 피해 배율[ "60%", "64.8%", "70%", "75.6%", "81.6%", "88.2%", "95.2%", "102.8%", "111.1%", "119.9%", "129.5%", "139.9%", "151.1%" ]
GA_Shinku_Branch2_1_num「적염 해방」 파생 피해 배율[ "18%+21.6%+24%+14.4%+105.6%", "19.4%+23.3%+25.9%+15.6%+114%", "21%+25.2%+28%+16.8%+123.2%", "22.7%+27.2%+30.2%+18.1%+133%", "24.5%+29.4%+32.7%+19.6%+143.7%", "26.4%+31.7%+35.3%+21.2%+155.2%", "28.6%+34.3%+38.1%+22.9%+167.6%", "30.8%+37%+41.1%+24.7%+181%", "33.3%+40%+44.4%+26.7%+195.5%", "36%+43.2%+48%+28.8%+211.1%", "38.9%+46.6%+51.8%+31.1%+228%", "42%+50.4%+56%+33.6%+246.2%", "45.3%+54.4%+60.4%+36.3%+265.9%" ]
GA_Shinku_Skill_Heterochrome_num「적염 해방」 일반 공격 사이클 수치[ "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22", "22" ]
Shinku_PerfectEvade2_dmg_num「쉴 틈 없는 맹공」 배율[ "167.5%", "180.9%", "195.4%", "211%", "227.9%", "246.1%", "265.8%", "287.1%", "310%", "334.8%", "361.6%", "390.5%", "421.8%" ]
Shinku_Melee_AddQEnergy_num「적염 해방」 일반 공격으로 획득하는 「일말의 이성」[ "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13" ]

레벨 2

gold×2000
어린 새의 희망×2
잃어버린 속삭임×2

레벨 3

gold×5000
어린 새의 희망×3
잃어버린 속삭임×3

레벨 4

gold×10000
어린 새의 희망×5
잃어버린 속삭임×5

레벨 5

gold×20000
비둘기의 날갯짓×2
모호한 속삭임×2

레벨 6

gold×40000
비둘기의 날갯짓×3
모호한 속삭임×3

레벨 7

gold×60000
비둘기의 날갯짓×5
모호한 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「올리브 가지」×3
모순된 속삭임×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「올리브 가지」×5
모순된 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「올리브 가지」×8
모순된 속삭임×8
휘날리는 드레스 자락×4

고속 돌파

Skill · Proactive

「속전속결로 끝내주지, 빠를수록 최악의 상황은 피할 수 있어.」

<Title>바이레일 스킬: 고속 돌파</>

숨 쉴 틈도 주지 않겠어. 신쿠가 목표를 향해 맹렬히 돌진해 거침없는 공세를 퍼부어 다단 빛속성 이능력 피해를 주고, 「야성의 투지」를 획득한다.

<Title>바이레일 스킬: 적염 강림</>

모든 「일말의 이성」을 소모하여 목표 위쪽 사각지대로 도약한 뒤, 아래를 향해 강력한 발톱 공격을 날려 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다. 「적염 해방」 지속 기간마다 최대 5회 발동할 수 있다.

GA_Shinku_Skill1_1_num피해 배율[ "17.3%+23.1%+79.6%", "18.7%+24.9%+86%", "20.2%+26.9%+92.8%", "21.8%+29.1%+100.3%", "23.5%+31.4%+108.3%", "25.4%+33.9%+117%", "27.5%+36.7%+126.3%", "29.6%+39.6%+136.4%", "32%+42.8%+147.3%", "34.6%+46.2%+159.1%", "37.3%+49.9%+171.9%", "40.3%+53.9%+185.6%", "43.6%+58.2%+200.4%" ]
GA_Shinku_Skill1_2_num「바이레일 스킬: 고속 돌파」로 획득하는 「야성의 투지」[ "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5", "5" ]
GA_Shinku_Skill_Heterochrome_num「바이레일 스킬: 고속 돌파」 사이클 수치[ "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9" ]
GA_Shinku_Skill2_ChargeCost_num「바이레일 스킬: 적염 강림」에 필요한 「일말의 이성」[ "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12", "12" ]
GA_Shinku_Skill2_1_num「바이레일 스킬: 적염 강림」 1단 피해 배율[ "22.4%+217.6%", "24.2%+235%", "26.1%+253.8%", "28.2%+274.1%", "30.5%+296%", "32.9%+319.7%", "35.5%+345.3%", "38.4%+372.9%", "41.5%+402.8%", "44.8%+435%", "48.4%+469.8%", "52.2%+507.4%", "56.4%+548%" ]
GA_Shinku_Skill_Heterochrome_num「바이레일 스킬: 적염 강림」 사이클 수치[ "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9", "9" ]

레벨 2

gold×2000
어린 새의 희망×2
잃어버린 속삭임×2

레벨 3

gold×5000
어린 새의 희망×3
잃어버린 속삭임×3

레벨 4

gold×10000
어린 새의 희망×5
잃어버린 속삭임×5

레벨 5

gold×20000
비둘기의 날갯짓×2
모호한 속삭임×2

레벨 6

gold×40000
비둘기의 날갯짓×3
모호한 속삭임×3

레벨 7

gold×60000
비둘기의 날갯짓×5
모호한 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「올리브 가지」×3
모순된 속삭임×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「올리브 가지」×5
모순된 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「올리브 가지」×8
모순된 속삭임×8
휘날리는 드레스 자락×4

울티메이트: 들끓는 적염

UltraSkill · Proactive

「매우 아플 것이다. 적도, 그녀 자신도.」

<Title>울티메이트: 들끓는 적염</>

그 난리를 치고도 무사할 거라고 생각한 건가…? 「야성의 투지」를 전부 소모하여 「적염 해방」 상태로 돌입해, 다단 공격으로 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다. 「적염 해방」: 「일반 공격: 특수 격투술」이 「일반 공격: 공포의 급습」으로 대체된다. 「바이레일 스킬: 고속 돌파」가 「바이레일 스킬: 적염 강림」으로 대체된다. 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다. 13초 지속되며, 캐릭터를 전환하면 「적염 해방」 상태가 해제된다. 신쿠가 이동 중에 회피를 길게 누르면 이능력의 일부를 해방해 이동 능력이 대폭 향상된다.

<Title>울티메이트: 적염의 척결</>

「적염 해방」 상태가 곧 종료될 때, 신쿠는 「울티메이트: 적염의 척결」을 발동할 수 있다. 「울티메이트」를 연속으로 누르면 목표 사이에서 고속으로 돌진하며 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다. 「적염 해방」의 지속 기간 동안 신쿠는 「바이레일 스킬: 적염 강림」을 1회 발동할 때마다 「울티메이트: 적염의 척결」을 추가로 1단계 발동할 수 있다. 「적염 해방」 지속 기간마다 최대 3회 발동할 수 있다.

<Title>울티메이트: 척결의 용염</>

「울티메이트: 적염의 척결」 횟수를 모두 사용하거나 「적염 해방」의 지속 시간이 종료되면, 「울티메이트」를 다시 눌러 「울티메이트: 척결의 용염」을 발동해 광역 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.

GA_Shinku_UltraSkill_1_num「울티메이트: 들끓는 적염」 피해 배율[ "18.5%+120%+55%×5+144%+42.5%", "20%+129.6%+59.4%×5+155.5%+45.9%", "21.6%+140%+64.2%×5+168%+49.6%", "23.3%+151.2%+69.3%×5+181.4%+53.5%", "25.2%+163.3%+74.8%×5+195.9%+57.8%", "27.2%+176.3%+80.8%×5+211.6%+62.4%", "29.4%+190.4%+87.3%×5+228.5%+67.4%", "31.7%+205.7%+94.3%×5+246.8%+72.8%", "34.2%+222.1%+101.8%×5+266.5%+78.7%", "37%+239.9%+109.9%×5+287.9%+85%", "39.9%+259.1%+118.7%×5+310.9%+91.8%", "43.1%+279.8%+128.2%×5+335.8%+99.1%", "46.6%+302.2%+138.5%×5+362.6%+107%" ]
GA_Shinku_UltraSkill_2_num「울티메이트: 적염의 척결」 단계당 피해 배율[ "60%×4", "64.8%×4", "70%×4", "75.6%×4", "81.6%×4", "88.2%×4", "95.2%×4", "102.8%×4", "111.1%×4", "119.9%×4", "129.5%×4", "139.9%×4", "151.1%×4" ]
GA_Shinku_UltraSkill_3_num「울티메이트: 척결의 용염」 피해 배율[ "20%×10+400%", "21.6%×10+432%", "23.3%×10+466.6%", "25.2%×10+503.9%", "27.2%×10+544.2%", "29.4%×10+587.7%", "31.7%×10+634.7%", "34.3%×10+685.5%", "37%×10+740.4%", "40%×10+799.6%", "43.2%×10+863.6%", "46.6%×10+932.7%", "50.4%×10+1007.3%" ]
GA_Shinku_UltraSkill_DmgUp_num「적염 해방」 상태 피해 증가[ "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%", "30%" ]
GA_Shinku_UltraSkill_Resist_num경직 저항력 상승[ "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%", "50%" ]
GA_Shinku_UltraSkill_ChargeCost_num「야성의 투지」 소모[ "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60", "60" ]

레벨 2

gold×2000
어린 새의 희망×2
잃어버린 속삭임×2

레벨 3

gold×5000
어린 새의 희망×3
잃어버린 속삭임×3

레벨 4

gold×10000
어린 새의 희망×5
잃어버린 속삭임×5

레벨 5

gold×20000
비둘기의 날갯짓×2
모호한 속삭임×2

레벨 6

gold×40000
비둘기의 날갯짓×3
모호한 속삭임×3

레벨 7

gold×60000
비둘기의 날갯짓×5
모호한 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「올리브 가지」×3
모순된 속삭임×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「올리브 가지」×5
모순된 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「올리브 가지」×8
모순된 속삭임×8
휘날리는 드레스 자락×4

돌파 전술

QTE · Proactive

「혼자 싸우는 것이 익숙한 소녀에게, 타인과의 협동 자체가 장족의 발전이다.」

돌파 전술

그만 좀 해! 신쿠가 니킥을 날려 빛속성 이능력 피해를 1회 주고 「야성의 투지」를 획득한다.

GA_Shinku_QTE_dmg_num피해 배율[ "200%", "216%", "233.3%", "251.9%", "272.1%", "293.9%", "317.4%", "342.8%", "370.2%", "399.8%", "431.8%", "466.3%", "503.6%" ]

레벨 2

gold×2000
어린 새의 희망×2
잃어버린 속삭임×2

레벨 3

gold×5000
어린 새의 희망×3
잃어버린 속삭임×3

레벨 4

gold×10000
어린 새의 희망×5
잃어버린 속삭임×5

레벨 5

gold×20000
비둘기의 날갯짓×2
모호한 속삭임×2

레벨 6

gold×40000
비둘기의 날갯짓×3
모호한 속삭임×3

레벨 7

gold×60000
비둘기의 날갯짓×5
모호한 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 8

gold×80000
「올리브 가지」×3
모순된 속삭임×3
휘날리는 드레스 자락×1

레벨 9

gold×100000
「올리브 가지」×5
모순된 속삭임×5
휘날리는 드레스 자락×2

레벨 10

gold×120000
「올리브 가지」×8
모순된 속삭임×8
휘날리는 드레스 자락×4

고독

Passive · Passive

「지금의 신쿠라면, 대다수의 상황에서 전력을 다할 필요가 없다.」

고독

「차지」 강화: 필드 내 캐릭터가 울트에너지를 획득할 시, 필드 밖 캐릭터도 같은 양의 충전을 획득한다. 신쿠가 필드에 있으며 차지 상태이면, 발동할 때마다 400%×공격력의 광역 피해를 주고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 863.6%까지 늘어난다), 자신의 공격력이 5% 증가한다.(30초 지속, 최대 10중첩, 쿨타임 1초)

레벨 1

gold×30000
비둘기의 날갯짓×2
휘날리는 드레스 자락×1

역린

Passive · Passive

「동료가 위험에 빠졌을 때를 제외한다면.」

역린

신쿠가 「울티메이트」로 보스가 아닌 목표에게 주는 피해가 50% 증가한다.

레벨 1

gold×40000
「올리브 가지」×1
휘날리는 드레스 자락×2

위압적 응시

Peculiarity · Peculiarity

「냉정하게 생각해, 신쿠. 본능이 너의 머리를 지배하게 두지 마.」

위압적 응시

신쿠가 필드에 있는 상태에서 2초 이상 공격을 발동하지 않을 시 「위압적 응시」 상태가 되고 매초마다 중첩을 축적한다. 해당 상태에 있는 동안, 신쿠는 극한 회피를 성공적으로 발동할 때마다 추가로 「위압적 응시」를 1중첩 획득한다. 「위압적 응시」의 중첩 상한은 8중첩이며, 캐릭터 전환 시 상태와 중첩 모두 제거된다. 신쿠가 공격을 발동하여 적을 명중하면 「위압적 응시」 상태가 해제되며, 「찰나의 맹습」으로 원래의 공격 외에 추가 피해를 준다. 「위압적 응시」 중첩당 추가 피해가 100% 증가하고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 215.9%까지 늘어난다), 「야성의 투지」, 「일말의 이성」과 사이클 수치도 획득한다.

가끔씩 월급루팡

City · City

Lv.1

신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.

Lv.2

신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다.

Lv.3

신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.

Lv.4

신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다.

Lv.5

신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 3% 증가한다.

레벨 1

꿈 없는 씨앗×2
fons×500

레벨 2

꿈 없는 씨앗×4
fons×1500

레벨 3

꿈 없는 씨앗×10
fons×3600

레벨 4

꿈 없는 씨앗×16
fons×6400

레벨 5

꿈 없는 씨앗×24
fons×10000

불타는 승부욕

City · City

Lv.1

「마쨩」의 「혈류마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 2P, 「리치마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 6P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.

Lv.2

「마쨩」의 「혈류마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 1P, 「리치마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 3P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.

레벨 1

꿈 없는 씨앗×16
fons×6400

레벨 2

꿈 없는 씨앗×24
fons×10000

Awakening

폭우가 쏟아지는 골목

Effect

신쿠의 주는 피해가 목표 방어력의 12%를 무시한다.

새벽의 훈련장

Effect

「울티메이트」 명중 시, 신쿠가 목표의 빛속성 저항을 10% 감소시킨다.(20초 지속)

노을빛 바닷가

Effect

캐릭터를 전환해도 「위압적 응시」는 제거되지 않으며, 신쿠가 필드 밖에 있어도 중첩이 증가한다.

눈이 흩날리는 언덕길

Effect

「위압적 응시」의 중첩 상한이 16중첩으로 상승한다. 「위압적 응시」가 16중첩에 도달할 때 발동되는 「찰나의 맹습」을 통해 「반격기」 또는 「극한 반격」으로 얻는 「찰나의 맹습」 추가 효과를 얻을 수 있다. 즉, 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 목표에게 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 다시 1회 준다.

떠들썩한 거실

Effect

「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠의 방어력이 50% 상승하고, 경직 저항 계수가 50% 상승한다. 또한 「바이레일 스킬: 적염 강림」 발동 후 자신의 기본 공격력×300%에 해당하는 HP 회복 효과를 획득한다.

적룡의 보물고

Effect

신쿠의 「바이레일 스킬: 적염 강림」, 「울티메이트: 적염의 척결」과 「울티메이트: 척결의 용염」 피해 배율이 30% 상승하고, 「바이레일 스킬: 적염 강림」과 「울티메이트: 적염의 척결」이 범위 내 목표를 끌어당긴다.

Resonance

변화의 결심

ResonanceLv.3

「일반 공격」, 「바이레일 스킬」, 「울티메이트」 스킬이 1레벨 오른다. 「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠가 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.

적염의 영웅

ResonanceLv.6

신쿠의 치명 확률이 10% 상승하고, 주는 피해가 목표 방어력의 15%를 무시한다.

Fashion

미궁의 주인

미궁의 주인

4★

신쿠의 홈웨어. 자신의 컬렉션에 둘러싸여 아무 방해 없이 느긋한 시간을 보내기로 마음먹었을 때 입는 옷이다. 용의 결심은 누구도 꺾을 수 없다. 「… 안 돼. 오늘은 무슨 일이 있어도 밖에 나가지 않겠다고 결심했단 말이야.」

한여름의 적룡

한여름의 적룡

4★

원체 무심한 신쿠라지만, 이 옷차림은 한여름에나 어울릴 듯하다. 「… 움직이기 편한데, 무슨 문제라도?」

테라시 여고생

테라시 여고생

4★

청춘의 감성이 물씬 풍기는 스쿨룩 스타일. 이 시기에는 누구나 그림자 속 또 다른 자신을 쫓거나 회피하기 마련이라는데… 설령 그런 게 없더라도 어떻게든 쥐어짜 내서 만들기까지 한다고 한다. 「그런 머저리 같은 방식으로 멋대로 해석하지 마… 하아, 됐다.」

드래곤 헌터

드래곤 헌터

4★

만 겹의 폭풍이 가슴으로 모여들고, 용을 사냥하는 자는 그녀의 여정에 오르게 된다.

던브레이커

던브레이커

4★

"승부욕을 드러내는 경기용 수영복. 해변에는 사람을 솔직하게 만드는 마력이 있는 것 같다. 아니면 물속에서 파도를 가르는 상쾌함이 한몫한 것일지도. 「여름을 즐길 때도 최선을 다해야지.」"

흔한 행인

흔한 행인

4★

신쿠는 고개를 떨군 채 사람들 속에서 자신을 지우려 했다. 아무도 가까이 오지 않으면 누구도 다치지 않아, 그렇지?

Preferred Gifts

Food_026×100
폭주 몽글몽글-불패의 자태×100
아사히 이노리-거울에 비친 달×100
황금 분수×200
폭주 몽글몽글-절대적인 힘×200
아사히 이노리-덧없는 환상×200
코코로 라이더 L3-영웅 등장×400
폭주 몽글몽글-강자의 증표×400
골든문×400
「999일 야화」×400
유빙 극장 티켓×400
그레이 모델 스페셜 에디션(도색 완료)×1200
손 편지 한 통×2000

Profile

상세 정보

매너는 흠잡을 데 없지만 어딘가 거리감이 느껴진달까. 갑자기 헤테로 시티 이상 관리국 본부 수용팀으로 발령받은 신쿠가 동료들에게 준 첫인상은 그리 좋지 못했다. 신쿠는 「생활 상식이 부족한 게 아닌가」 싶은 수용팀의 한 스타 직원을 제외하고, 대부분의 사람과 의도적으로 「적당한」 선에서 거리를 유지했다. 일뿐만 아니라 사생활에서도 마찬가지다. 신쿠는 신상품 시즌이 되면 인파가 몰리는 DSD에 나타나 최신 블라인드 박스 구매 대기줄을 서기도 하고, 수많은 이목이 쏠리는 이상 트레이딩 카드 결승전에 나타나 옆자리에 앉은 동호인과 자신의 컬렉션 이야기를 나누기도 했다. 하지만 인파가 흩어질 때면 뒷모습을 보이고 홀로 집으로 향했다. 신쿠는 번화한 대도시에 살면서 사람들과 교류하는 것을 거부하지는 않지만, 그 누구도 자신의 「영역」 안으로 들인 적은 없었다. 그 때문에 비난과 오해를 사기도 했으나, 신쿠는 이것이 가장 옳은 선택이라고 굳게 믿었다. 폭우가 내렸던 그날 밤 이후, 신쿠는 혼자인 삶에 익숙해져 있었다. 한때 신쿠는 자신이 또래 아이들과 별반 다르지 않다고 믿었다. 하지만 그 밤을 계기로 자신이 타고난 힘이 어떤 것인지 깨닫게 되었고, 삶이 완전히 바뀌었다. 헤테로 시티를 떠나 지부에 있는 수용9팀에서 스승에게 일을 배울 무렵, 신쿠는 「이 모든 일이 일어나지 않았다면 어땠을까」 생각하기도 했다. 하지만 이내 답이 없는 질문을 마음에서 몰아내고, 과거의 비극이 되풀이되는 것을 막을 최선의 방법을 찾아냈다. 바로, 모두와 거리를 두는 것. 그렇게 결심을 굳힌 어린 용은 홀로 성장하기 시작했다. 신쿠는 모든 것을 혼자 짊어지려 노력했고, 선배들의 도움 속에서 당당히 한 사람의 몫을 해내는 것을 넘어 타인을 보호할 수 있는 수준으로 성장했다. 혼자 움직였기 때문에 설령 폭주하더라도 피해를 최소화할 수 있었고, 모든 것이 제자리를 찾아가는 듯했다. 그러다 스승에게서 전근 명령서를 받고, 자신이 비가 내렸던 그 밤을 정말로 극복했는지 시험할 계기를 맞았다. 과거라는 이름의 영리한 사냥꾼은, 사냥감이 가장 방심한 순간에 치명적인 일격을 가하는 법이다. 하지만 성장 중인 용은 가만히 앉아서 당하고만 있을 나약한 사냥감이 아니다.

양옆이 뚫린 안전모

반응 속도와 신체 능력을 향상시켜 전투력을 비약적으로 끌어 올려주는 이능력 덕에 신쿠는 이상 관리국에 들어간 초기부터 빠르게 업무에 적응할 수 있었다. 하지만 제어력 부족으로 인한 폭주는 여전히 시급히 해결해야 할 과제로 남아 있었다. 정신을 차린 후 자신이 벌여 놓은 난장판을 보며 풀이 죽어 있는 신쿠의 모습이 자주 목격됐지만, 행동파인 신쿠는 자신이 할 일을 금방 찾아냈다. 재건 공사 현장에서 안전모를 쓰지 않아 안전 요원에게 세 번이나 쫓겨난 뒤, 신쿠는 양쪽에 구멍을 뚫어 자신의 뿔이 통과할 수 있는 안전모를 직접 만들었다. 「… 그러니까, 굳이 공사 현장에 가서 일을 돕겠다는 거야?」 「응.」 「… 별 의미 없어 보이는 그 안전모를 쓰고?」 「현장 규정이 그래. 안 쓰면 못 들어가.」 다행인 점은, 이 안전모를 쓸 일이 없어진 지 이미 오래되었다는 것이다.

수용9팀

처음에는 눈살을 찌푸리며 그녀를 무례한 꼬마라고 부르더니, 나중에는 외근을 나갈 때마다 신이 나서 아이스크림을 사 먹이러 데려가던 탐파스. 그녀가 폭주한 뒤 방에 틀어박혀 자책하고 있을 때 일부러 찾아와 장난을 걸어주던 레이. 훈련할 때는 늘 엄한 표정을 지으며 그녀가 실수하면 가차 없이 혼을 내면서도, 임무 중에는 늘 그녀 앞에서 지켜주던 선배. 별말을 하진 않지만 늘 그녀의 생일을 기억해 주던 스승. 그들이 없었다면, 신쿠는 영원히 방에 숨어 자책만 하며 지냈을 것이다. 그들의 배려와 도움에 어떻게 보답해야 할까. 신쿠가 떠올릴 수 있는 답은, 당당히 홀로 설 수 있는 사람이 되는 것뿐이었다. 그러니 지금 스승의 눈에 비치는 걱정은 분명 자신이 아직 충분히 독립적이지 못하고, 충분히 강하지 못하기 때문일 것이다.

「적룡의 보물」

홀로 해변을 걸으며 발에 걸리는 돌멩이를 툭툭 걷어찼다. 시야가 점점 흐려지는데도 그렁그렁 맺힌 눈물을 억척스럽게 참아냈다. 「까짓 케이크 하나 가지고. 하나도 안 부럽거든!」 아니, 그때 정말 하고 싶었던 말은 그게 아니었다. 밤이면 머리의 통증 때문에 잠에서 깨는 일이 잦아지면서, 학교에서 후회할 말을 내뱉는 일이 많아졌다. 진심은 절대 그게 아닌데, 정신을 차려 보면 늘 친구들을 화나게 하거나 울려 놓기 일쑤였다. 이러는 게 너무 싫었다. 사실 친구들과 다 함께 피구도 하고 싶었고, 같이 축제 공연 준비도 하고 싶었고, 친구 생일 파티에 가서 함께 생일 축하 노래도 부르고, 촛불도 끄고, 케이크도 나눠 먹고 싶었다. 하지만 자신은 늘 모든 것을 망쳐버렸다… 「신쿠!」 「찾았다. 여기 있을 줄 알았어.」 「내가 뭘 찾았는지 볼래? 짜잔! 여기랑 여기, 지금 눈물 콧물 질질 짜고 있는 누구랑 닮지 않았어?」 「… 안 닮았거든.」 「똑같잖아! 자.」 「…?」 「동화 속 악룡은 다 자기만의 보물이 있잖아? 싸우기 좋아하는 그 악룡한테도 보물이 있어야지! 앞으로 친구랑 싸울 때마다 재미있는 물건을 하나씩 모아봐. 그러다 언젠가 네가 그 악룡을 물리치게 되면, 보물을 모두와 함께 나누는 거야!」 그렇게 울상 짓는 얼굴과 닮은 조개껍데기를 시작으로, 신쿠의 「보물찾기」가 시작되었다.

수용2팀

수용2팀으로 발령받은 후, 어쩔 수 없이 친해져야만 했던 새로운 두 동료는 바뀐 환경보다 더 큰 도전이었다. 민트는 신쿠가 거리를 두기 위해 써먹던 모든 방법을 무용지물로 만드는 기인이었다. 차가운 표정을 지어도, 바쁘다는 핑계를 대도 언제나 한 귀로 흘려들으며 계속 다가왔다. 표정이 왜 그래? 왜 기분이 안 좋을까, 누가 우리 용용이 화나게 했구나! 아니면 테스트를 망쳤어? 바쁘다고? 그래, 그럼 시간을 다시 잡자. 내일 퇴근 후는 어때? 이런 식이었다. 예의가 뭔지 모르는 것처럼 자기가 내킬 때마다 달라붙는 건 정말 골치 아픈 일이었다… 하지만 신쿠는 싫지 않았다. 사람을 잘 따르는 고양이를 누가 싫어하겠는가. 그리고 또 한 명… 오그네스 일로이. 신쿠는 일로이와 첫 번째 합동 임무를 마친 후 자기가 왜 수용2팀으로 발령됐는지 이해하게 되었다. 이 양은 자신의 폭주를 진정시킬 수 있는 능력을 가지고 있었던 것이다. 이제 팀원을 다치게 할까 봐 걱정할 필요가 없어졌으니 분명 반가운 소식이었다. 하지만 신쿠는 민트를 받아들였던 것처럼 쉽게 일로이를 받아들일 수 없었다. 일로이가 진짜 자신을 드러내지 않고 있었기 때문이다. 일로이는 뭔가 숨기고 있었다. 신쿠 자신과 너무 똑같았다.

그치지 않는 비

신쿠는 아직도 간혹 비가 내리던 그 밤을 떠올리곤 한다. 뒤집힌 세상, 물웅덩이에서 튀어나온 검은 양복 차림의 인영, 공포에 질려 살려달라고 외치던 친구의 목소리. 그 이후의 기억은 온통 혼돈뿐이다. 신쿠는 이상을 물리치는 데 성공했으나 이어진 폭주는 적지 않은 파괴를 초래했고, 자신이 지키고 싶었던 친구마저 그 여파에 휘말리고 말았다. 「적어도 아무것도 하지 못했다며 평생 후회만 하는 것보다 지금 이 결과가 훨씬 나아.」 지금까지도 그날 밤에서 완전히 벗어나지 못했지만, 신쿠는 당시 자신의 선택을 후회한 적이 단 한 번도 없다. 「이능력이 없었다면 좋았을 텐데」라고 생각한 적은 많았지만, 그 순간만큼은 아니었다.

비 갠 뒤 맑음

「그럼 난 먼저 집에 갈게~」 「차차, 잘 가! 용용이가 먼저 우리한테 같이 놀자고 할 줄은 몰랐네. 다음에도 꼭 불러줘. 안녕!」 이런 자리가 아직 많이 서툴지만, 다들 즐겁게 논 거겠지? 신쿠는 그렇게 생각하며 휴대폰을 꺼내 어렵게 찾아낸 번호를 눌렀다. 하지만 선뜻 통화 버튼을 누를 수 없었다. 민트가 하자고 한 게임을 끝낸 뒤에 굳게 마음먹은 일인데, 난 왜 또 망설이고 있는 거지? 친구를 지키려다 오히려 다치게 하고, 친구가 자신을 싫어하게 됐으리라 단정하며 멀리 도망쳤었다. 「이게 최선의 방법이야」라는 말로 스스로를 위로해 왔는데… 자신은 그런 겁쟁이가 아니고, 되어서도 안 되었다. 신쿠는 숨을 깊게 들이마신 후 통화 버튼을 눌렀다. 「뚜르르…」 무슨 말을 해야 하지? 그제야 그 질문을 떠올린 듯 신쿠의 호흡이 긴장으로 거칠어졌다. 「여보세요?」 수화기 너머에서 낯설고도 어딘가 익숙한 목소리가 들려왔다. 신쿠는 숨을 죽였다. 괜찮아, 우리는 친구니까. 「… 여보세요? 음, 나야.」 「나 돌아왔어.」 그 비 내리는 밤에 줄곧 갇혀 있던 소녀는 마침내 눈부신 햇살을 마주했다.

Voice Lines

첫 만남

나는 수용2팀의 신쿠라고 해. 네가 바로 민트가 자주 언급하는 코코지? 만나서 반가워. 별일만 없다면, 그 멍청한 고양이처럼 민폐를 끼칠 일은 없을 거야.

대화·용의 뿔

이 두 뿔 말인데, 꼬리만큼 전투에서 유용한 건 아니지만, 평소엔 키를 잴 때만 빼면 꼬리처럼 불편하지도 않아.

대화·중고숍

베이글에서 보니까 헤테로에 괜찮은 중고숍 몇 군데가 생겼다더라. 시간 나면 같이 가보자.

대화·헛소문

난 하늘에서 불을 뿜으며 낚아챈 적을 빙빙 돌리다가 내던진 적이 없다고. 도대체 누가 퍼뜨린 헛소문이야…

맑은 날

오늘같이 좋은 날씨면, 광장에서 민트를 마주칠 수도 있겠는걸.

비 오는 날

또 비가 오네. 쯧, 귀찮게…

추운 날

춥지는 않지만… 아무튼 빨리 일 끝내고 돌아가자.

더운 날

아이스바 먹고 싶다…

아침 인사

안녕. 이른 아침부터 기운이 넘치네. 차라리 네가 나 대신 순찰하러 갈래?

점심 인사

라멘 먹으러 갈래? 마침 오래된 라멘집 한 곳을 알고 있거든. 학교 다닐 때부터 단골이었는데, 맛도 괜찮아.

저녁 인사

제발 오늘 밤에는 갑자기 보고서 쓸 일이 없었으면 좋겠다…

취침 인사

시간이 꽤 늦었네. 내가 집까지 바래다줄 필요는 없겠지? 그럼 내일 봐. 잘 자.

취미

난 관심 있는 물건은 전부 다 수집해. 「DSD」랑 <공작 K>의 한정 컬래버 블라인드 박스 레어템부터 <주간 판타지>의 잡지 파본, 심지어 바닷가에서 주운 이상한 모양의 돌 같은 것까지. 보고 싶다고? 기회가 되면 보여줄게.

고민

요즘 생활비가 또 빠듯해졌네. 모아둔 컬렉션은 어지간해선 방출하고 싶지 않은데…

주제·C.S.U

<신규 수용 안전 조례>에는 지켜야 할 사항이 너무 많아서, 임무 중에 뭘 좀 하려고 해도 한참 고민해야 하거든. 정말 번거롭다니까… 하지만 억지로라도 이런 규칙들을 기억하고 의식하며 행동할 수 있게 스스로를 컨트롤 하는 것이 나에게 진정 필요한 일일지도 몰라. 이게 바로 내가 수용팀에 있는 목적이라 할 수 있지.

주제·여행

딱히 일정이 없을 때면 나는 정처 없이 여기저기 돌아다니는 걸 좋아해. 발길 닿는 대로 걷다가 흥미로운 물건을 발견하면 겸사겸사 컬렉션도 늘릴 수 있고. 좀 유치하게 들릴지 모르겠지만, 나는 어릴 적에 이걸 보물찾기라고 불렀어. 그럴듯하지?

주제·나쿠펜다

나쿠펜다처럼 동전을 모으는 것도 꽤 괜찮은 것 같아. 다들 동전을 소원 연못에 던지니까 매일 눈 뜨자마자 볼 수 있잖아? 그래서 맨날 헤실헤실 웃고 있나? 나도 기분 안 좋을 때 한번 따라 해볼까 봐.

자신에 관해·이능력

이전 팀장은 내 능력이 저주라고 했어. 비록 나에게 충분한 힘을 가져다줬지만, 동시에 내가 소중하게 여기는 것들을 파멸시킬 수도 있으니까. 과거의 나 또한 친구를 다치게 만들어서 방황한 적이 있었지… 하지만 이제는 알아. 설령 저주라고 해도, 위기의 순간에 자신의 나약함을 한탄하지 않게 해줄 수만 있다면, 그걸로 충분하다는걸.

자신에 관해·인간관계

내가 관리국에서 항상 혼자 다닌다고? 그 멍청한 고양이는 왜 뭐든 다 떠벌리고 다니는 거야… 게다가 혼자 다니는 것도 아니지. 걔가 맨날 나랑 일로이를 끌고 다니면서 뭔가를 하려고 들잖아?

자신에 관해·충동

이능력이 내게 미치는 영향은 전투 중에만 나타나는 게 아니야. 평소에도 가끔 엉뚱한 행동을 해버릴 수 있거든. 전투 중만큼 위험하지는 않지만, 나도 내가 무슨 짓을 하게 될지 몰라… 어쩌면 꽤 귀찮아질지도 모르겠네.

민트에 관해·1

민트 「선배」 말이지, 분위기를 전혀 못 읽어. 거리를 두려고 해도 자기 하고 싶은 말만 하면서 어느새 다가와 버리거든. 에휴, 하여튼 신경이 많이 쓰이는 멍청한 고양이야.

민트에 관해·2

언제 어디서든 자기 생각을 솔직하게 말할 수 있다니. 칭찬을 해 줘야 할지 아니면 간이 배 밖으로 튀어나온 멍청한 고양이라고 해야 할지 모르겠어… 그래도 모두가 민트처럼 솔직하다면 귀찮은 일도 훨씬 줄어들겠지.

일로이에 관해·1

직장 동료로서 보자면 일로이는 거의 흠잡을 데가 없어. 내가 그 애랑 함께 일하게 된 건, 아마 내가 폭주할 때 일로이가 「꿈」으로 날 진정시킬 수 있기 때문일 거야. 근데 내가 「꿈」에서 본 건… 아무튼 난 일로이를 평범한 사람으로 볼 수 없어. 물론 업무에는 아무 지장도 없겠지만.

일로이에 관해·2

누구나 쉽게 꺼내기 힘든 이야기가 있지. 예전의 나도 그렇고, 양테나도 그렇고. 무슨 일을 겪었는지는 아직 잘 모르겠지만, 내가 할 수 있는 건 믿어주고 곁에 있어 주는 것뿐이야. 그 용을 마주했을 때 걔들이 한 선택처럼. 말다툼? 나도 안 하고 싶거든. 어쩌겠어. 「친구」란 원래 이런 걸지도 모르지.

수용2팀에 관해

여기 오면 또 귀찮은 일에 휘말릴 줄 알았는데, 민트 덕분에 수용2팀 동료들이 금방 나를 받아들여 줬어. 오히려 내가 첫 임무에서 하마터면 큰 사고를 칠 뻔했지. 일로이가 있어서 다행이었어… 크흠, 나중에 동료들한테 크레이지 캣 음료 한 잔씩 돌려야겠네.

이상 관리국에 관해

미리 말해두는데, 동료를 험담하려는 건 아니야. 근데 이상 관리국은 진짜 괴짜 집합소거든. 그중 수용팀이나 E.T.D 같은 외근이 많고 위험한 이상을 자주 상대하는 부서는 더 그렇고. 지금 생각해 보면 내가 이상 관리국에 빨리 적응하고 이전 팀장 밑에서 배울 수 있었던 것도 여기엔 정상인이 별로 없었기 때문인 것 같아.

캐릭터 돌파·Ⅰ

이러면 더 까다로운 적도 나 혼자서 처리할 수 있겠어.

캐릭터 돌파·Ⅱ

귀찮아질 수도 있겠지만, 강해지는 건 언제나 좋은 일이지.

캐릭터 돌파·Ⅲ

아직 부족해, 조금만 더…!

선물 수령·Ⅰ

…! 나 준 거니까 나중에 후회하기 없기다?

선물 수령·Ⅱ

내 취향을 아주 잘 아네.

선물 수령·Ⅲ

고마워, 내 컬렉션에 잘 보관해 둘게.

선물 수령·IV

도움이 필요해진 거야?

바이레일 스킬·Ⅰ

아직 한참 멀었어.

바이레일 스킬·Ⅱ

단숨에 끝내 주겠어…!

바이레일 스킬·Ⅲ

받아낼 수 있다면… 어디 한번 해봐!

바이레일 스킬·Ⅳ

이 발톱을… 휘두르기만 하면!

바이레일 스킬·Ⅴ

이게 바로… 네 최후다!

바이레일 스킬·Ⅵ

분노를! 쏟아내라!

울티메이트·Ⅰ

이 벌레 같은 것들…

울티메이트·Ⅱ

비켜! 괜히 휩쓸리지 말고!

울티메이트·Ⅲ

짜증나… 제발 조용히, 조용히, 조용히, 조용히 좀 해!

울티메이트·Ⅳ

여기서 끝내지…!

울티메이트·V

순순히 보내주진 않겠어…!

울티메이트·VI

도망치려고? 꿈도 꾸지 마!

이상 수용·Ⅰ

상부에 보고해야 되니까 얌전히 있어.

이상 수용·Ⅱ

수용 완료, 이상 무.

이상 제거·Ⅰ

정말 성가신 녀석이네…

이상 제거·Ⅱ

좋게 말할 때 들었어야지.

뜻밖의 수확·Ⅰ

운이 좋네. 오늘은 DSD에 가봐야겠어.

뜻밖의 수확·Ⅱ

괜찮네. 쓸 만한 물건을 찾았어.

뜻밖의 수확·Ⅲ

어떤 좋은 게 들어있으려나~

뜻밖의 수확·Ⅳ

운을 여기 다 써버린 건 아니겠지.

뜻밖의 수확·Ⅴ

이것도 나쿠펜다의 축복인가?

뜻밖의 수확·Ⅵ

치안소에 넘겨야 하나…?

HP 낮음·Ⅰ

후우… 회복이 필요해.

HP 낮음·Ⅱ

괜찮아, 아직 싸울 수 있어.

HP 낮음·Ⅲ

귀찮네…

HP 회복·Ⅰ

지금이라면 머리 없는 라이더도 혼자 잡을 수 있을 거 같아.

HP 회복·Ⅱ

컨디션 최상이야. 더 처리할 일 없어?

탈진·Ⅰ

이것도 나쁘지 않네…

탈진·Ⅱ

여기까지인가…

탈진 Ⅲ

여기서 쓰러질 수는 없어…

몬스터 처치·Ⅰ

이게 다야?

몬스터 처치·Ⅱ

더 까다로울 줄 알았는데.

일반 피격·Ⅰ

칫, 방심했어…

일반 피격·Ⅱ

조금 스쳤을 뿐이야.

심각한 피해·Ⅰ

윽… 이제 내 차례다!

심각한 피해·Ⅱ

… 되돌려주고 말겠어!

출전·Ⅰ

제일 센 녀석은 남겨줘.

출전·Ⅱ

안심해, 적당히 힘 조절할 테니까.

협동기·Ⅰ

날뛰지 마!

협동기·Ⅱ

이대로 조용해져라!

협동기·Ⅲ

이 정도 각오로는… 택도 없어!

글라이딩·Ⅰ

좀 더 자유롭게 날 수 있다면…

글라이딩·Ⅱ

이것도 빠르게 내려가는 방법이지.

전환·Ⅰ

물러서.

전환·Ⅱ

좋아, 이제 내게 맡겨줘…!

전환·Ⅲ

자, 내가 상대해 줄게!

특수 전환·민트

네네, 민트 「선배」.

특수 전환·일로이

지원만 해줘, 양테나.

특수 전환·제로

감정사, 나 여기 있어.

팀원 쓰러짐·민트

멍청한 고양이, 무리하지 마!

팀원 쓰러짐·일로이

쉬고 있어, 저 녀석이 대가를 치르게 할 테니까…!

팀원 쓰러짐·제로

감정사, 내 허락 없이 쓰러지지 마!

패링·Ⅰ

겨우 이 정도야?

패링·Ⅱ

더 세게 쳐봐.

연속 극한 회피 성공·Ⅰ

벌써 못 쫓아오는 거야?

연속 극한 회피 성공·Ⅱ

실수할 리가 없잖아.

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