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Skirk

Skirk

Astro do Vazio

Ice IceEspadaCalamidade Cósmica Jun 17, 2025

Uma visitante que apareceu nas fendas do Abismo e no Mar Primordial. Essa guerreira solitária treinou Tartaglia em artes marciais.

Perfil

90

Vida Básica

12417

ATQ Básico

359

DEF Básica

806

Dano Crítico

38.4%

ElementoIce Ice
ArmaEspada
ConstelaçãoCrystallina
AfiliaçãoCalamidade Cósmica
Aniversário11/5
CV (EN)Cat Protano
CV (CHS)谢莹
CV (JP)能登麻美子
CV (KR)Seo Da-hye

Talentos

Devastação: Destruição
Ataque normal

Devastação: Destruição

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a espada.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do 1° Golpe145.8%
Dano do 2° Golpe133.2%
Dano do 3° Golpe86.7%+86.7%
Dano do 4° Golpe162.6%
Dano do 5° Golpe221.7%
Dano de Ataque Carregado178.7%*2
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude342%/427%
Devastação: Lampejo
E. Habilidade elemental

Devastação: Lampejo

Imita o estilo de combate do "Cavaleiro Abominável". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.

Pressionar
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e alterna para o modo Lampejo de Sete Fases.

Manter pressionado
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.
Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.
● Sutileza da Serpente
Skirk pode consumir Sutileza da Serpente para manter seu modo Lampejo de Sete Fases ou para usar seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração.

Skirk pode obter pontos de Sutileza da Serpente das seguintes formas:
· Após usar sua Habilidade Elemental, Devastação: Lampejo.
· Após ativar o efeito de seu Talento de Ascensão, "Razão Além da Razão", ao absorver Fendas do Vazio.

Quando Skirk sai de campo ou quando o Lampejo de Sete Fases termina, seus pontos de Sutileza da Serpente serão removidos.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do 1° Golpe355.2%
Dano do 2° Golpe320.4%
Dano do 3° Golpe202.5%+202.5%
Dano do 4° Golpe215.4%+215.4%
Dano do 5° Golpe525.9%
Dano do Ataque Carregado119.1%*3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude342%/427%
Duração do modo Lampejo de Sete Fases12.5s
Máximo de Sutileza da Serpente100.0
Tempo de Recarga8.0s
Recarga: 8秒
Arte Apodrecida: Obliteração
Q. Explosão elemental

Arte Apodrecida: Obliteração

O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de Sutileza da Serpente.
Quando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.

Quando Skirk estiver no modo Lampejo de Sete Fases, o Supremo "Arte Apodrecida: Obliteração" será substituído por "Devastação: Obliteração".

Devastação: Obliteração
Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.
Após usá-lo, Skirk obterá o efeito "Tudo Há de Murchar", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento de Ascensão Razão Além da Razão, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.
Enquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.
Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.
● Sutileza da Serpente
Skirk pode consumir Sutileza da Serpente para manter seu modo Lampejo de Sete Fases ou para usar seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração.

Skirk pode obter pontos de Sutileza da Serpente das seguintes formas:
· Após usar sua Habilidade Elemental, Devastação: Lampejo.
· Após ativar o efeito de seu Talento de Ascensão, "Razão Além da Razão", ao absorver Fendas do Vazio.

Quando Skirk sai de campo ou quando o Lampejo de Sete Fases termina, seus pontos de Sutileza da Serpente serão removidos.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.
● Razão Além da Razão
Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2,5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.

Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar um movimento rápido.

Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do Corte291.6% ×5
Dano do Corte Final485.9%
Bônus da Sutileza da Serpente45.89% de ATQ por ponto
Bônus de Dano por absorver 0/1/2/3 Fenda(s) do Vazio10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
Tempo de Recarga15.0s
Recarga: 15秒

Talentos passivos

Razão Além da Razão

Razão Além da Razão

Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.

Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar se mover rapidamente.

Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.
● Sutileza da Serpente
Skirk pode consumir Sutileza da Serpente para manter seu modo Lampejo de Sete Fases ou para usar seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração.

Skirk pode obter pontos de Sutileza da Serpente das seguintes formas:
· Após usar sua Habilidade Elemental, Devastação: Lampejo.
· Após ativar o efeito de seu Talento de Ascensão, "Razão Além da Razão", ao absorver Fendas do Vazio.

Quando Skirk sai de campo ou quando o Lampejo de Sete Fases termina, seus pontos de Sutileza da Serpente serão removidos.
Retorno à Desolação

Retorno à Desolação

Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito "Encruzilhada da Morte" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.
Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.
Mentoria Mútua de Armamentos

Mentoria Mútua de Armamentos

Quando todos os membros da equipe forem de Tipo Elemental Hydro ou Cryo, e houver pelo menos 1 personagem Hydro e 1 personagem Cryo, o Nível da Habilidade Elemental dos membros da equipe será aumentado em 1.

Constelações

Crystallina

Queda Longínqua1

Queda Longínqua

Aprimora os efeitos do Talento de Ascensão Razão Além da Razão: Skirk invocará uma lâmina de cristal por cada Fenda do Vazio absorvida para atacar inimigos próximos, causando 500% de seu ATQ como Dano Cryo. Esse Dano é considerado como Dano de Ataque Carregado.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão Razão Além da Razão.
● Razão Além da Razão
Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2,5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.

Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar um movimento rápido.

Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
Ao Abismo2

Ao Abismo

Após desencadear sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo, Skirk obterá 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Ao usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo Lampejo de Sete Fases, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.
● Sutileza da Serpente
Skirk pode consumir Sutileza da Serpente para manter seu modo Lampejo de Sete Fases ou para usar seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração.

Skirk pode obter pontos de Sutileza da Serpente das seguintes formas:
· Após usar sua Habilidade Elemental, Devastação: Lampejo.
· Após ativar o efeito de seu Talento de Ascensão, "Razão Além da Razão", ao absorver Fendas do Vazio.

Quando Skirk sai de campo ou quando o Lampejo de Sete Fases termina, seus pontos de Sutileza da Serpente serão removidos.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.
Pecado Fortuito3

Pecado Fortuito

Aumenta o nível do Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Fluxo Fraturado4

Fluxo Fraturado

Aprimora os efeitos do Talento de Ascensão Retorno à Desolação: Cada acúmulo de Encruzilhada da Morte também aumenta o ATQ da Skirk em 10%/20%/40%.
É necessário desbloquear o Talento de Ascensão Retorno à Desolação primeiro.
● Retorno à Desolação
Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito "Encruzilhada da Morte" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.
Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
Portadora de Desejos5

Portadora de Desejos

Aumenta o Nível da Habilidade Elemental Devastação: Lampejo em 3.
O nível máximo de aprimoramento é 15.
Para a Fonte6

Para a Fonte

Cada Fenda do Vazio absorvida por Skirk através dos efeitos do Talento de Ascensão Razão Além da Razão concederá a ela 1 acúmulo de Devastação: Corte. Ela pode consumir esses acúmulos para iniciar ataques coordenados e reduzir o Dano recebido enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases. Esse efeito dura 15s, pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente.
É necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Razão Além da Razão" primeiro.

Devastação: Corte
· Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
· Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
· Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
● Razão Além da Razão
Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2,5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.

Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar um movimento rápido.

Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
● Lampejo de Sete Fases
Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:
· Consome continuamente Sutileza da Serpente.
· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.
· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.
· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.
· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.
· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga.

Ascensão

Guias

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelação)

C0: 76.6% C1: 8.9% C2: 8.3% C3: 1.0% C4: 0.4% C5: 0.1% C6: 4.6%

Builds

Usage Rate: 45.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constelação
C0: 70.9% C1: 12.1% C2: 8.2% C3: 1.8% C4: 0.2% C6: 6.8%
Usage Rate: 21.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT Rate
Constelação
C0: 81.5% C1: 6.3% C2: 7.8% C3: 0.5% C5: 0.0% C6: 3.9%
Usage Rate: 17.5%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constelação
C0: 82.7% C1: 11.0% C2: 5.2% C6: 1.2%

Builds

Skirk (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Azurelight
Azurelight
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.

Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of Eshu
Finale of The Deep
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.

Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG

• Substats Priority

ATK%
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Havoc: Warp
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder

• Notes:

Marechaussee Hunter should be used only when playing with Furina. When in such teams, it can outperform Finale of the Deep Galleries.

Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.

ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.

Synergies

Skirk | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

Skirk's premier teams will always include Escoffier and Furina. Her fourth slot is flexible, allowing characters such as Shenhe, Dahlia, Layla, Citlali, Mona, Yelan, Xingqiu or even Scroll of The Hero of Cinder City, Thrilling Tales of Dragon Slayers Mualani can be used.

All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.

In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.

Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.

Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
SkirkEscoffierFurina
Flexible
SkirkEscoffier
Flexible
SkirkFurinaMikaLayla
SkirkFurinaCharlotteDahlia
SkirkXingqiuCharlotteDahlia
SkirkYelanXingqiuCitlali

Outros

Cartão

Skirk: Sombra Solitária
Skirk: Sombra Solitária

Skirk: Sombra Solitária

Estilo de cartão de visita. Sua figura solitária não existe para manter uma ar de mistério. Ela já foi o último coelho sobrevivente em um rastro de um incêndio — agora ela é um leão disfarçado, incapaz de falar a verdade às ovelhas.

Prato especial

Obtenção do Abismo

Obtenção do Abismo

Trajes

Estrela Destruída

Estrela Destruída

Padrão

Vestuário de Skirk. Ela testemunhou o colapso de uma infinidade de estrelas, e uma vez dançou na escuridão absoluta do universo. Todos esses momentos sumiram nas sombras de sua jornada eterna.

Estrela Destruída

Histórias

Ela é como um boato das ruas cuja veracidade ainda está por ser confirmada... De vez em quando, alguém num bar à meia-noite gesticula enquanto afirma ter visto uma silhueta assim. Mas ninguém sabe ao certo quem ela é. Por muito tempo, Skirk percorreu Teyvat evitando se aprofundar nos laços com os outros, sendo extremamente cautelosa ao coletar informações. Até pouco tempo atrás, talvez a única pessoa capaz de descrevê-la fosse— "Você quer saber sobre a Mestra? Ela é alguém de poucas palavras. Deixa eu pensar... o nível de culinária dela não é nem ruim, nem bom, eu diria. Claro, também pode ser que as criaturas daquele espaço tenham um gosto estranho por natureza. A gente tinha combinado que, quando saíssemos de lá, eu deixaria ela provar a linguiça defumada lá de casa deste ano. No fim, não tivemos essa chance... Mas isso tudo é detalhe. A característica mais marcante da Mestra é — sua força, e o orgulho que combina perfeitamente com essa força! E não, eu não inverti essa última frase. Eu sou Tartaglia, o homem que fica mais forte a cada dia. E, todos os dias, redescubro a força da minha Mestra. Na época, ela me enfrentou usando apenas uma das mãos — sem dúvida, isso foi um ato de arrogância. Mas, diante de oponentes fracos, esse tipo de arrogância é uma forma de elegância. Esmagar diretamente seria deselegante, e baixar a guarda para depois virar o jogo pareceria forçado demais." Corta para o presente — no bar, enquanto tomava um drinque, Skirk escutou essa avaliação e franziu a testa: "Eu já disse antes. Com quem tem certa habilidade, eu ainda consigo conversar normalmente. A comida nas Fendas do Abismo é ruim porque ele é só uma pessoa comum. Quanto a usar só uma das mãos — se eu usasse as duas, mesmo num treino, tinha medo de acabar quebrando o braço dele. Ele ainda precisa viver em Teyvat, não pode simplesmente usar o poder do Abismo para moldar os próprios membros como eu faço. Arrogância e descuido são as coisas mais perigosas que existem. Ainda bem que aquele garoto tem uma certa noção de progresso e nunca pensou em agir com arrogância. Caso contrário, eu realmente me preocuparia com onde ele acabaria morrendo."

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