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Varka
HP 12Energia 3

Varka

AnemoEspadãoMondstadt

Cavaleiro de Boreas, Varka

Uma Lâmina de Ferro Mortal para Cortar o Flagelo do Mal.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Varka para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante

Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Execução Zéfira

Execução Zéfira

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica Investida Furacão a si. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse personagem ganha a Infusão Elemental correspondente, priorizada nessa ordem.
■ Investida Furacão
Quando o Personagem com essa carta equipada usa um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Anemo.
Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.
Avatar do Vento do Norte

Avatar do Vento do Norte

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE de Dano Anemo. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse Dano é convertido ao Dano Elemental correspondente, priorizado nessa ordem. Após essa Habilidade terminar, causa um adicional de 2 de Dano Anemo.
Ascensão dos Quatro Ventos

Ascensão dos Quatro Ventos

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT.
Devoração Cerúlea

Devoração Cerúlea

Ataque Normal
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT.

Dicionário

■ Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Dano Anemo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

■ Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Investida Furacão

Quando o Personagem com essa carta equipada usa um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Anemo.
Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.