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HP 12Energia 3
Varka
AnemoEspadãoMondstadt
Cavaleiro de Boreas, Varka
Uma Lâmina de Ferro Mortal para Cortar o Flagelo do Mal.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Varka para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Varka para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Execução Zéfira
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica Investida Furacão a si. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse personagem ganha a Infusão Elemental correspondente, priorizada nessa ordem.
■ Investida Furacão
Quando o Personagem com essa carta equipada usa um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Anemo.
Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.
Dano Anemo.Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.

Avatar do Vento do Norte
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE de
Dano Anemo. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse Dano é convertido ao Dano Elemental correspondente, priorizado nessa ordem. Após essa Habilidade terminar, causa um adicional de 2 de
Dano Anemo.
Dano Anemo. Se você tiver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo em campo, esse Dano é convertido ao Dano Elemental correspondente, priorizado nessa ordem. Após essa Habilidade terminar, causa um adicional de 2 de
Dano Anemo.
Ascensão dos Quatro Ventos
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT.

Devoração Cerúlea
Ataque Normal
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT.
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Investida Furacão
Quando o Personagem com essa carta equipada usa um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Anemo.
Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.
Dano Anemo.Duração (Turnos): 2
Após o personagem afetado usar o Ataque Normal 2 vezes: Cria Execução Zéfira.


