Lohen
ศรคมพยศ
Iceหอกกองอัศวินแห่ง Favonius Jun 9, 2026รองหัวหน้าหน่วยระยะไกลของกองอัศวินแห่ง Favonius อัศวินผู้ลงมือโดยไม่ยึดติดกับรูปแบบ และหลงใหลในยุทธวิธีที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน
โปรไฟล์
พลังชีวิตพื้นฐาน
12858
พลังโจมตีพื้นฐาน
344
ป้องกันพื้นฐาน
784
ความแรงคริ
38.4%
Lv.1 → Lv.90 วัสดุเลื่อนขั้น
Iceพรสวรรค์

Spear of Favonius — Broken Oath
โจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง
ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง ทำการพุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตี
โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น

Unforeseen Strike
·Lohen สามารถสะสม ความสำราญด้วยตัวเอง เพื่อปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·ตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสามารถสะสม จิตชิงชัย ให้กับ Lohen เพื่อเพิ่มความเสียหายของ Etched Into Bone and Soul ได้
หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
"วิถีอัศวินเหรอ? ฮ่า นั่นน่ะเป็นเหยื่อล่อชั้นดีเลยล่ะ เวลาที่ศัตรูยังเพ้อฝันว่า จะตัดสินแพ้ชนะกันอย่างยุติธรรม คงนึกไม่ถึงหรอกว่ามี 'เซอร์ไพรส์' แบบไหนรอพวกเขาอยู่"
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
● ความสำราญ
ทุก 0.1 วินาที จะได้รับความสำราญมากสุดหนึ่งครั้ง หลังจากสะสมความสำราญจนถึงขีดจำกัดแล้ว สกิลธาตุ Unforeseen Strike ของ Lohen จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul
● Etched Into Bone and Soul
หลังจากโจมตีโดนศัตรูจะใช้ความสำราญและจิตชิงชัยทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที

Manifest Judgment
"ยอมแพ้เร็วจัง? ฉันยังสนุกไม่หนำใจเลย"
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
พรสวรรค์ติดตัว

Moratorium on Questioning
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน

Flippant Masterpiece
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน

When the Mood Strikes
เมื่อใช้สกิลธาตุ หากในบรรดาการโจมตีปกติ สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครอื่นในทีม มีเลเวลสกิลใดสกิลหนึ่งไม่ต่ำกว่าเลเวลของสกิลธาตุของ Lohen ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ "High Spirits" ในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 6 วินาที
ทุก 18 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "High Spirits" มากสุดหนึ่งครั้ง

Witch's Eve Rite: Unhealing Thorn
Hexerei: Secret Rite
เมื่อสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul โจมตีโดนศัตรูหรือเมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Manifest Judgment หากมีจิตชิงชัยอย่างน้อย 50% ของขีดจำกัดสูงสุด การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Lohen จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 6 วินาที
● Etched Into Bone and Soul
หลังจากโจมตีโดนศัตรูจะใช้ความสำราญและจิตชิงชัยทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
กลุ่มดาว
Lepus Miles
1O Breezes, That So Oft Bear Sorrowful Lament
นอกจากนี้ เมื่ออยู่ในสถานะ Masterstroke จิตชิงชัยที่ตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสะสมให้กับ Lohen จากการสร้างความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นเป็น 500% ของค่าเดิม
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
2In Flight, I Strike Whatever Flies
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
● Etched Into Bone and Soul
หลังจากโจมตีโดนศัตรูจะใช้ความสำราญและจิตชิงชัยทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป
3Only the Spear That Wounds Can Heal
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
4Radiant Love, Laughing Death
นอกจากนี้ เมื่อ Lohen เปลี่ยนไปอยู่ในสถานะ Masterstroke หากพลังงานธาตุ:
·ยังไม่เต็ม: ฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วย ให้แก่ Lohen;
·เต็มแล้ว: ภายใน 15 วินาทีหลังจากนั้น เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Manifest Judgment จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วยให้แก่ Lohen
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
5Never Ask, Nor Trouble You to Know
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
6To Drown, to Sink, Unconscious — Supreme Joy
นอกจากนี้ ความแรงคริของความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะเพิ่มขึ้น 175% และในช่วงเวลาของ Masterstroke ครั้งนี้ จำนวนครั้งสูงสุดที่ Lohen สามารถปล่อย Etched Into Bone and Soul ได้จะเพิ่มขึ้น 2 ครั้ง
● Etched Into Bone and Soul
หลังจากโจมตีโดนศัตรูจะใช้ความสำราญและจิตชิงชัยทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป
● Masterstroke
·การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Lohen จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;
·เมื่อการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีของ Lohen โดนศัตรู จะสะสม ความสำราญ พิเศษให้กับ Lohen เพื่อใช้สำหรับปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul; หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
·เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย จะสะสม จิตชิงชัย พิเศษให้กับ Lohen ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·เมื่อ Lohen ออกจากการต่อสู้ สถานะ Masterstroke จะหายไป; และเมื่อสถานะ Masterstroke หายไป ความสำราญและจิตชิงชัยจะหายไปเช่นกัน
● จิตชิงชัย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหาย หากความเสียหายในครั้งนี้ไม่ต่ำกว่า {PARAM#P1293201|15S100}% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Lohen จะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen {PARAM#P1293201|16S1} หน่วย มิเช่นนั้นจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen 1 หน่วย
ตัวละครเดียวกันจะสะสมจิตชิงชัยให้แก่ Lohen ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
● ความสำราญ
ทุก 0.1 วินาที จะได้รับความสำราญมากสุดหนึ่งครั้ง หลังจากสะสมความสำราญจนถึงขีดจำกัดแล้ว สกิลธาตุ Unforeseen Strike ของ Lohen จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul
เลื่อนขั้น
เลื่อนขั้นตัวละคร
อัปเกรดพรสวรรค์ (ทั้งหมด 3 พรสวรรค์)
วัสดุทั้งหมดที่ต้องการ
ไกด์
อื่น ๆ
เนมการ์ด

Lohen - ผู้เมตตา
ลายนามบัตร ดูเหมือนว่าคำว่า "เมตตา" จะเป็นคำคุณศัพท์ที่ห่างไกลจากตัว Lohen มากที่สุดในบรรดาคำคุณศัพท์ทั้งหมดบนโลกใบนี้แล้ว แต่หนามที่แหลมคมที่สุด ก็เติบโตมาจากผืนดินที่ชุ่มชื้นและอบอุ่นทั้งสิ้น
อาหารพิเศษ
Boredom-Busting Bubblegum
ชุดแต่งกาย
คมศัสตราหลอมเหมันต์
ค่าเริ่มต้นคอสตูมของ Lohen เมื่อเทียบกับชุดสมัยที่เป็นนักผจญภัยแล้ว เห็นได้ชัดว่าชุดเกราะอัศวินดูขึงขังสง่างามกว่ามาก แต่สำหรับ Lohen แล้ว สิ่งที่เปลี่ยนไปมีเพียงน้ำหนักของอุปกรณ์ และสายตาของคนรอบข้างเท่านั้น สิ่งที่ไม่เปลี่ยนคือจิตใจอันมุ่งมั่นที่จะเอาชนะศัตรู และความเด็ดเดี่ยวที่จะมุ่งไปข้างหน้าอย่างไม่ลดละ
เรื่องราว
แทบจะในเวลาเดียวกันกับที่กองคณะสำรวจเริ่มเดินทางกลับ เหล่ากวีพเนจรก็ได้นำเรื่องราวของผู้กล้ากลับมายังร้านเหล้า นอกเหนือจากชื่อที่คุ้นเคยอย่าง Varka และคนอื่น ๆ แล้ว ตำแหน่ง "เจ้าหน้าที่ปราบปรามแนวหน้า" ก็เป็นที่ประจักษ์แก่สายตาผู้คนเช่นกัน เนื่องจากผลงานการรบที่โดดเด่น และอัตราการเข้าร่วมรบที่สูงมาก ทำไมหน่วยระยะไกลที่มีระยะในการโจมตีไกลที่สุด ถึงมักจะปฏิบัติการอยู่แนวหน้าสุด และเป็นฝ่ายเปิดฉากพุ่งเข้าประจัญบานระยะประชิดก่อนใคร? ทำไมหน่วยที่ใช้ธนู หน้าไม้ และปืนคาบศิลา ถึงมีอัศวินหนุ่มที่ถือหอกเป็นผู้นำ? เรื่องผิดแปลกย่อมทำให้เกิดข้อสงสัย และข้อสงสัยก็มักจะตามมาด้วยเสียงถกเถียง มีคนตวาดขึ้นว่า: "การยิงในระยะใกล้มันไร้ประสิทธิภาพรึไง? ธนู หน้าไม้ และปืนคาบศิลาใช้งานไม่สะดวกขนาดนั้นเลยเหรอ?" บางคนกลับมองว่า พลธนูนั้นเป็นกลุ่มนักรบที่มีพละกำลังมากที่สุด และเป็นยอดฝีมือที่สุดอยู่แล้ว การส่งผู้ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในหมู่พวกเขาไปยังแนวหน้าที่อันตรายที่สุด เป็นทางเลือกที่เหมาะสมแล้ว แต่สิ่งที่ยุติข้อถกเถียงทั้งหมด คือคำวิจารณ์ที่เหล่ากวีพเนจรได้ยินมาจากผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์: "เขาคือหัวหอกที่เฉียบคมที่สุดของหน่วย ที่สามารถฉีกกระชากทุกแนวรบได้" "เขาคือที่กำบังที่แข็งแกร่งที่สุดของหน่วย ที่สามารถหยุดยั้งทุกการโจมตีได้..." แต่เหล่ากวีพเนจรมักจะจงใจมองข้ามประโยคหลังของเหล่าอัศวิน เพราะมันไม่มีสีสันความเป็นตำนานเลย และออกจะดูสมจริงเกินไป: "เอาจริง ๆ นะ ฉันคิดว่ารองหัวหน้า Lohen แค่รู้สึกว่าแบบนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าก็เท่านั้นเอง..." ใช่ เรื่องราวของเขาไม่ได้เต็มไปด้วยเกียรติยศ และสีสันเหมือนในนิยายอัศวิน และไม่ได้เต็มไปด้วยตำนาน และจุดหักมุมเหมือนในวีรกรรมของผู้กล้า หอก ธนูลับ ซุ่มโจมตี วางยาพิษ จู่โจม แทรกซึม... เขาไม่เคยพูดถึงความเหนือกว่าของอาวุธหรือยุทธวิธี และไม่สนใจว่าการต่อสู้และการกระทำนั้น จะเกี่ยวข้องกับเกียรติยศ หรือผลได้ผลเสียหรือเปล่า ต่อให้วิธีการหลากหลาย จะให้สัมผัสที่แตกต่างกัน แต่ความสุขที่ได้รับเหล่านั้น ก็ยังเทียบกับ "ชัยชนะ" ไม่ได้เลยสักนิด และเทียบไม่ได้เลย กับความรู้สึกที่รู้ว่าตัวเอง "มีชีวิตรอด" อยู่ มีเพียงผู้ที่ยืนอยู่เป็นคนสุดท้าย ถึงจะมีสิทธิ์คิดถึงความหมายของชัยชนะได้ และมีเพียงคนสุดท้ายที่ยังคงรู้สึกถึงความเจ็บปวดเท่านั้น ถึงจะมีสิทธิ์พูดถึงการเอาชีวิตรอด ต่อสู้ ชนะ รอดชีวิต จากนั้นก็วนลูปซ้ำไปซ้ำมา... และนี่ก็คือเรื่องราวของ Lohen ชีวิตของ Lohen...
