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Chasca

Chasca

La Pacificadora del Firmamento

Wind WindArcoTlalocán Nov 19, 2024

La mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.

Perfil

90

Vida Base

9797

ATQ Base

347

DEF Base

615

Prob. CRIT

19.2%

ElementoWind Wind
ArmaArco
ConstelaciónVultur Gryphus
AfiliaciónTlalocán
Cumpleaños12/10
CV (EN)Lauren Amante
CV (CHS)张若瑜
CV (JP)甲斐田裕子
CV (KR)Soo-hyun

Talentos

Corriente plumífera
Ataque normal

Corriente plumífera

Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe128.4%
Daño de 2.º golpe119.2%
#Daño de 3er golpe79.4%{NON_BREAK_SPACE}×2
Daño de 4.º golpe68.1% ×3
Disparo Preciso117.3%
Disparo Preciso (carga completa)295%
Daño de Caída152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta304%/380%
Riendas persiguesombras
E. Habilidad elemental

Riendas persiguesombras

#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.

Multiapuntamiento
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.

Balas persiguesombras
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de resonancia142.5%
#Daño de multiapuntamiento {LAYOUT_MOBILE#al tocar una vez}{LAYOUT_PC#al pulsar una vez}{LAYOUT_PS#al pulsar una vez}85.5%
Daño de bala persiguesombras115.9%
Daño de brillobala persiguesombras395.6%
Límite de pts. de noctambulismo80.0
TdE6.5 s
Enfriamiento: 6.5秒
Asalto espectral
Q. Explosión elemental

Asalto espectral

Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.

Espectrobalas
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.

Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de espectromisil rompevientos209.0%
Daño de espectrobala245.6%
Daño de espectrobala rutilante491.2%
TdE15.0 s
Energía Elemental60
Enfriamiento: 15秒
Coste de energía: 60

Talentos pasivos

Truco balístico

Truco balístico

Mientras se carga el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos:
·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.
Voluntad protectora

Voluntad protectora

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la bala persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
Gracia de la noche: Fervor inextinguible

Gracia de la noche: Fervor inextinguible

#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Sentido mediador

Sentido mediador

#Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.

Constelaciones

Vultur Gryphus

Cargador: Ruleta perpetua1

Cargador: Ruleta perpetua

Al activarse la conversión espiritual del talento de ascensión “Truco balístico”, la segunda bala persiguesombras que se recargue en el rifle también se convertirá en una brillobala persiguesombras.
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
Cañón: Humo ardiente2

Cañón: Humo ardiente

Cuando Chasca entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto espíritu brillosombra del talento de ascensión “Truco balístico”. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
Cuerdas: Control meticuloso3

Cuerdas: Control meticuloso

#Aumenta el nivel de habilidad de Riendas persiguesombras{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Chispa: Disparo fugaz4

Chispa: Disparo fugaz

#Al golpear al enemigo con las espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva, Asalto espectral, Chasca recupera 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental e inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de las espectrobalas rutilantes. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
Ala: Silueta sombrarena5

Ala: Silueta sombrarena

#Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Contienda: Honor de la batalla6

Contienda: Honor de la batalla

#Reduce el tiempo de carga necesario para que Chasca ejecute el multiapuntamiento. Además, tras activar la conversión espiritual del talento de ascensión “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los siguientes 3{NON_BREAK_SPACE}s, la próxima vez que use el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, el disparo se cargará inmediatamente y aumentará en un 120% el Daño CRIT de las balas persiguesombras y las brillobalas persiguesombras de dicho multiapuntamiento. El efecto de asalto letal solo se puede obtener una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s.

Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 63.5% C1: 15.6% C2: 11.7% C3: 1.9% C4: 0.4% C6: 6.8%

Builds

Usage Rate: 86.7%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 61.1% C1: 14.8% C2: 14.3% C3: 2.0% C4: 0.0% C6: 7.9%
Usage Rate: 3.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Constelación
C0: 100.0% C1: 0.0%
Usage Rate: 2.1%
Special Stat:⏳ EM🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 100.0% C1: 0.0%

Builds

Chasca (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Song of StillnessAstral Vulture's Crimson Plumage
Astral Vulture's Crimson Plumage
Signature and best-in-slot option.
Song of Stillness
Fontaine craftable and best free weapon.

• Replacement Weapon(s):

HamayumiIbis PiercerScion of the Blazing SunChain BreakerSkyward HarpAqua SimulacraThe First Great Magic
Aqua Simulacra, The First Great Magic
Great 5 star options to replace her signature.
Chain Breaker, Hamayumi, Ibis Piercer
Craftable and Event bows that are not as good as the Fontaine craftable, but are viable alternatives.
Range Guage, Scion of The Blazing Sun, Skyward Harp, Flower-Wreathed
Other wish-based alternatives.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK% of Elemental Mastery
<goblet> ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT DMG
ATK%
Elemental Mastery
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Spirit Reins, Shadow Hunt
2) Elemental Burst: Soul Reaper's Fatal Round
N/A) Normal Attack: Phantom Feather Flurry

• Notes:

If using Obsidian Codex or Marechaussee Hunter, CRIT Rate is extremely easy to overcap, (especially with her Ascension Stat being CRIT Rate), making CRIT Rate circlets or weapons less recommended.
Marechaussee Hunter is not recommended in teams without Furina.

Synergies

Chasca | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.

Chasca is an Anemo DPS that does not primarily deal Anemo DMG. This means pairing her with Faruzan or other Anemo units is not recommended.
Generally her team should consist only of her and Electro, Hydro, Pyro or Cryo teammates that do off-field DMG or provide buffs to Chasca.
ChascaFurinaBennettShenhe
ChascaFurinaBennett
Flexible
ChascaBennettFischlFurina
ChascaXilonenFurinaOroron
ChascaFurinaShenheCharlotte
ChascaKujou SaraOroronBennett
ChascaLaylaShenheBennett
ChascaXianglingBennettBeidou
ChascaDionaBennettRosaria
ChascaXingqiuBennett
Flexible
Kamisato Ayaka

Otros

Tarjeta

Chasca - Munición cargada
Chasca - Munición cargada

Chasca - Munición cargada

Diseño de tarjeta de presentación. No te preocupes, ha venido para mediar, no para meterse en una pelea. La pregunta es si querrá ahorrarse un par de balas... de esas que se disparan al cielo a modo de aviso.

Plato especial

Momento de alivio

Momento de alivio

Atuendos

Espectro nocturno de Tlalocán

Espectro nocturno de Tlalocán

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Chasca. El espíritu de la lucha fluye por su sangre, y en sus pupilas se refleja su inquebrantable voluntad. El dolor que acompaña al hecho de haber superado su muerte es todo un orgullo para Tlalocán.

Espectro nocturno de Tlalocán

Historias

Todos anhelan poder, pues nadie puede escapar del conflicto. Algunas personas luchan por proteger la tribu o para resistir el embate del Abismo. Naturalmente, también los hay quienes lo hacen para demostrar que son superiores a sus congéneres, o más grandiosos, o más merecedores de Mora y licor, autoridad y reconocimiento. Pero incluso aquellos más beligerantes tiemblan al escuchar el nombre de Chasca. Cuando Chasca entra en escena, hasta el combate más fiero se desbarata en poco tiempo. Esto no solo se debe al don de Chasca para la mediación y las negociaciones, ni tampoco se debe enteramente a su gran entendimiento de la naturaleza humana que le otorga la capacidad de encontrar una solución que satisfaga a ambas partes. Al contrario, se debe a que... Esta mediadora es extremadamente poderosa y posee una técnica de combate tan sublime que desafía el sentido común. Enfrentarse a ella en un duelo sería como si un bebé desarmado quisiera plantarle cara al Qucusaurio más fiero. Aquellos obsesionados con el conflicto también le temen al poder y, al verse obligados a enfrentarse a un oponente superior en fuerza, suele ser preferible mostrarse dispuestos a negociar con tranquilidad. Lo que no alcanzan a comprender es cómo se las apaña Chasca para aparecer en mitad de cualquier conflicto en el momento adecuado. Con tal precisión y casualidad, podría decirse que es como si el conflicto mismo la atrajera, o tal vez... como si de una bestia que detecta el olor de su presa se tratase.

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