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Prune

Prune

La Niña Soñadora

Wind WindCatalizadorMondstadt May 19, 2026

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Perfil

90

Vida Base

9679

ATQ Base

221

DEF Base

580

ATQ

24.0%

ElementoWind Wind
ArmaCatalizador
ConstelaciónTurris Venefica
AfiliaciónMondstadt
Cumpleaños11/20
CV (EN)Alice Himora
CV (CHS)宴宁
CV (JP)長月あおい
CV (KR)Jang Ye-na

Talentos

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos
Ataque normal

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos

Ataque Normal
Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe115.5%
Daño de 2.º golpe114.7%
Daño de 3er golpe161.4%
Daño de ATQ Cargado317.1%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50.0 pts.
Daño de Caída152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta303.9%/379.6%
“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros
E. Habilidad elemental

“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

#¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6{NON_BREAK_SPACE}s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas
Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros397.7%
Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas485.8%
TdE15.0 s
Enfriamiento: 15秒
“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!
Q. Explosión elemental

“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!

Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas
En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de habilidad230.3%
Daño de Cascabel Cautivabrujas167.3%
#Duración del modo rastreapresas12.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE18.0 s
Energía Elemental70
Enfriamiento: 18秒
Coste de energía: 70

Talentos pasivos

Juicio y condena

Juicio y condena

Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
Sincronía tintineante

Sincronía tintineante

#Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5{NON_BREAK_SPACE}s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas

Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas

#Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Si la reacción causada es de Torbellino, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.

Constelaciones

Turris Venefica

Con una promesa de rescate, el viaje comienza1

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

#Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8{NON_BREAK_SPACE}s.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales2

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre3

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás4

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
● Martillo del Juramento Cazahecatombes
¡Un compañero de confianza para cazar brujas! Tras cumplirse ciertas condiciones, podrá sufrir un cambio elemental mediante el cual todo el daño infligido a los enemigos con el Martillo del Juramento Cazahecatombes pasará a ser daño del elemento correspondiente.
Prune puede invocar de las siguientes formas el Martillo del Juramento Cazahecatombes que ha sufrido un cambio elemental:
·Durante cierto tiempo después de que Prune cause una reacción de Torbellino contra un enemigo con la Habilidad Elemental, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros, podrá usar la Habilidad Elemental especial “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas. Al usar esta habilidad especial, el Martillo del Juramento Cazahecatombes cambiará al otro elemento que participó en la reacción de Torbellino.
·Tras desbloquear el talento de ascensión “Juicio y condena”, si el Cascabel Cautivabrujas causa una reacción de Torbellino contra un enemigo en el modo rastreapresas, se invocará un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacar al enemigo.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez5

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros6

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

#Aumenta en 4{NON_BREAK_SPACE}s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 34.9% C1: 21.1% C2: 15.9% C3: 9.5% C4: 5.6% C5: 3.0% C6: 9.9%

Synergies

Prune | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Prune

Prune

Otros

Tarjeta

Prune - Castigo
Prune - Castigo

Prune - Castigo

Diseño de tarjeta de presentación. “Mi grandiosa y turbulenta vida merece quedar reflejada en una autobiografía titulada: «¡El martillo de hierro que castigó a la malvada bruja!»”. Aunque, a decir verdad, esa tal “grandiosa y turbulenta vida” aún no es muy larga.

Plato especial

Bebidas “gira-gira”

Bebidas “gira-gira”

Atuendos

Atuendo de cazadora de brujas

Atuendo de cazadora de brujas

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Prune. Una combinación de colores oscuros muy bien escogidos que transmiten una madurez atípica para su edad, mientras que los adornos metálicos expresan su intención de “no tener piedad con las brujas”... O al menos eso es lo que ella dice.

Atuendo de cazadora de brujas

Historias

Cuándo comenzó el rencor de Prune hacia la bruja y cuál es el motivo, es una historia que sigue sin revelarse, a pesar de los numerosos “anuncios de venganza” que se pueden encontrar en los tablones de anuncios de Mondstadt. Si le preguntas a cualquier habitante de Mondstadt sobre la vez que conocieron a la llamada “cazadora de brujas”, lo más probable es que te encuentres con uno de estos tres tipos de reacciones. Los del primer grupo te dirían que le dedicaron una sonrisa amable antes de preguntarle si quería un vaso de sidra de manzana. Los del segundo grupo solo asintieron vagamente ante sus palabras y luego le preguntaron dónde estaba su familia. Por último, están los del tercer grupo, como Kaeya, que no solo escucharon sus planes de venganza, sino que también le ofrecieron sus propias sugerencias, fueran viables o no. Para Prune, ninguno de estos tres tipos de trato es satisfactorio. Sin embargo, hace tiempo que se ha acostumbrado a esas reacciones. Se dio cuenta de que el destino de la cazadora es ser totalmente incomprendida, y que la traten como a una niña que juega a las casitas es algo a lo que tiene que enfrentarse cada día. Lo cierto es que Prune destaca con creces sobre sus compañeros, e incluso sobre algunos adultos, por la enorme amplitud de sus conocimientos. Su discurso es claro, meditado y ordenado, y a veces lo adereza con alguna curiosidad aleatoria que añade por si acaso. El único indicio real de que no deja de ser una niña es la mirada de orgullo silencioso que acompaña siempre a esos datos poco conocidos. Pero, una vez que la conoces mejor, te das cuenta de que la amplitud de sus conocimientos y su comprensión no va acompañada de la profundidad correspondiente. Al fin y al cabo, ¿qué puede saber una niña sobre asuntos verdaderamente importantes? Por eso, esos conocimientos de los que tanto presume suelen volverse en su contra en los momentos críticos. Y cada vez que esto ocurre, se muerde el labio inferior y se retira rápidamente, aunque no sin antes murmurar: “Volveré”. Sin embargo, sería un error menospreciarla por ello y pensar que solo es una niña que intenta hacerse la dura. Cuando dice que volverá, lo hará. En situaciones como esta, siempre vuelve al día siguiente, cargada de más notas, más argumentos y con una expresión aún más obstinada en el rostro. ¿Es esa obstinación suya la determinación que se le exige a una verdadera cazadora o simplemente un capricho infantil? Es una pregunta que quizá ni siquiera ella sea capaz de responder. Sin embargo, de lo que está segura es que saldará cuentas con esa bruja de una vez por todas, sin importar cuántos intentos le cueste.