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Varka

Varka

El Caballero de Boreas

Wind WindMandobleCaballeros de Favonius Feb 24, 2026

El Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, así como el Caballero de Boreas que protege Mondstadt.

Perfil

90

Vida Base

12613

ATQ Base

353

DEF Base

795

Daño CRIT

38.4%

ElementoWind Wind
ArmaMandoble
ConstelaciónLupus Majoris
AfiliaciónCaballeros de Favonius
Cumpleaños2/17
CV (EN)Joseph May
CV (CHS)郝祥海
CV (JP)杉田智和
CV (KR)Park Sang-hoon

Talentos

Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante
Ataque normal

Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante

Ataque Normal
Emula una antigua danza de batalla caballeresca y empuña sus dos mandobles para realizar hasta 5 golpes consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y ejecutar un tajo más poderoso con sus dos mandobles.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe175.1%
#Daño de 2.º golpe64.2%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}119.1%
#Daño de 3er golpe86.7%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}161.1%
#Daño de 4.º golpe148.2%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}79.8%
#Daño de 5.º golpe186.5%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}100.4%
#Daño de ATQ Cargado229.0%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}123.3%
#Coste de Aguante de ATQ Cargado50.0{NON_BREAK_SPACE}pts.
Daño de Caída199.5%
Daño de impacto de caída baja/alta399%/498%
Tempestad precipitante
E. Habilidad elemental

Tempestad precipitante

#Muestra la esencia de la Técnica de espada Favonius con una fuerza absoluta y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.

{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Salta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de Sturm und Drang.
En este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo.

Mantener pulsado
Salta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.
● Sturm und Drang
#Varka cambiará a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de habilidad661.2%
#TdE {LAYOUT_MOBILE#al tocar}{LAYOUT_PC#al pulsar una vez}{LAYOUT_PS#al pulsar una vez}16.0{NON_BREAK_SPACE}s
#TdE al mantener pulsado8.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Duración de Sturm und Drang12.0{NON_BREAK_SPACE}s
Daño de 1er golpe de Sturm und Drang218.8%
#Daño de 2.º golpe de Sturm und Drang80.2%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}148.9%
#Daño de 3er golpe de Sturm und Drang108.4%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}201.4%
#Daño de 4.º golpe de Sturm und Drang185.3%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}99.8%
#Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang233.2%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}125.6%
#Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang286.3%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}154.2%
#Daño de Alzamiento de los Cuatro Vientos417.4%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}224.8%
#Daño de Devorazul222.3%×2{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}119.7%×2
#TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos11.0{NON_BREAK_SPACE}s
Enfriamiento: 16秒
Soy el viento boreal
Q. Explosión elemental

Soy el viento boreal

Invocando el título del Caballero de Boreas más poderoso, ejecuta hacia delante dos potentes tajos consecutivos que infligen Daño Anemo dos veces.
Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe de habilidad800.3%
Daño de 2.º golpe de habilidad430.9%
TdE15.0 s
Energía Elemental60
Enfriamiento: 15秒
Coste de energía: 60

Talentos pasivos

Marcha del viento del alba

Marcha del viento del alba

#Cuando en el equipo haya algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga Varka, obtendrá un 10% de Bono de Daño Anemo y de bono de daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad (de los elementos anteriormente mencionados, solamente uno podrá beneficiarse del bono de daño obtenido de esta manera). Como máximo, el bono de daño obtenido de este modo podrá ser del 25%.

Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos que Varka ejecute en el modo Sturm und Drang infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
● Sturm und Drang
#Varka cambiará a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
Estandarte del viento

Estandarte del viento

#Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Torbellino, Varka obtiene 1 carga de juramento colmilloazur, lo cual aumenta en un 7.5% el daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos de Varka. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 4 veces. Como máximo, cada personaje puede otorgar a Varka 1 carga de juramento colmilloazur por segundo de esta forma.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
Peán del viento retornante

Peán del viento retornante

Por cada personaje de Mondstadt que haya en el equipo, el TdE de la Habilidad Elemental Tempestad precipitante se reduce en un 5% al lanzarla manteniéndola pulsada.
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Rito de la noche de brujas: Retorno del alba

Rito de la noche de brujas: Retorno del alba

#Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De preguntas enigmáticas», Varka se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Fortalece la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, de manera que, cuando Varka golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras está en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
● Sturm und Drang
#Varka cambiará a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.

Constelaciones

Lupus Majoris

“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”1

“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”

Cuando Varka cambie al modo Sturm und Drang, obtendrá 1 uso adicional de su Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.
● Sturm und Drang
#Varka cambiará a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”2

“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”

Al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, Varka realizará un ataque adicional que inflige Daño Anemo en el AdE equivalente al 800% de su ATQ.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
“No bebas más del amargo vino melancólico”3

“No bebas más del amargo vino melancólico”

#Aumenta el nivel de habilidad de Tempestad precipitante{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”4

“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”

#Cuando Varka causa una reacción de Torbellino, todos los personajes cercanos del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 20% de Bono de Daño Anemo y bono de daño del elemento correspondiente en función de los elementos que hayan contribuido a la reacción.
“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”5

“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”

#Aumenta el nivel de habilidad de Soy el viento boreal{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”6

“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”

#Fortalece el modo Sturm und Drang:
·Durante un breve periodo de tiempo tras usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la Habilidad Elemental de Varka o mantener pulsado su Ataque Normal hará que ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial Devorazul sin consumir ningún uso de “Alzamiento de los Cuatro Vientos”.
·Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la Habilidad Elemental de Varka hará que use Alzamiento de los Cuatro Vientos una vez adicional sin consumir usos.
Estos efectos no se activarán cuando Varka ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial “Devorazul” o use su Habilidad Elemental especial “Alzamiento de los Cuatro Vientos” una vez adicional por medio de alguna de las formas anteriormente mencionadas.

Además, el efecto de juramento colmilloazur del talento de ascensión Estandarte del viento se fortalece, de manera que cada carga de juramento colmilloazur aumenta el Daño CRIT de Varka en un 20%.
● Sturm und Drang
#Varka cambiará a este modo tras usar su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
#La Habilidad Elemental especial de Varka. Con el mandoble que empuña en la mano derecha, inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, así como Daño Anemo en el AdE.
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.

Ascensión

Guías

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constelación)

C0: 81.3% C1: 2.1% C2: 10.4% C3: 3.1% C6: 3.1%

Builds

Usage Rate: 75.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 77.8% C2: 11.1% C3: 11.1% C6: 0.0%
Usage Rate: 18.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Constelación
C0: 100.0%
Usage Rate: 6.3%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Pyro DMG%👑 CRIT DMG
Constelación
C0: 100.0%

Builds

Varka (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Tidal ShadowGest of the Mighty Wolf
Gest of the Mighty Wolf
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.

Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.

• Replacement Weapon(s):

Serpent SpineWolf's GravestoneRedhorn StonethresherBeacon of the Reed SeaVerdictFang of the Mountain King
Beacon of the Reed Sea, Redhorn Stonethresher, Wolf's Gravestone, Verdict, Fang of the Mountain King
5-star alternatives that will act as statsticks

Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT DMG
CRIT Rate
ATK%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Windbound Execution
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance

• Notes:

Gladiator's Finale is another general option that most players will have. Nymph's Dream, Heart of Depth, in Hydro teams, Lavawalker or Viridescent Venerer in Pyro teams, Blizzard Strayer in Cryo teams, Thundersoother in Electro Teams and Marechaussee Hunter in Furina teams are also viable. Otherwise, 2-piece mixed sets can be used.

Synergies

Varka | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

Teammate suggestions are in order of recommendation. Varka needs at least one other Anemo, and two Pyro, Electro, Cryo or Hydro characters, and is strongly recommended to run a Pyro or Hydro team including a Hexerei teammate.

Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan

Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya

Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa

Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria

Hydro Options: Furina, Yelan, Mona

Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl

Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
VarkaVenti
Flexible
Flexible
VarkaVentiDurinBennett
VarkaSucroseXianglingBennett
VarkaJeanFurinaMona
VarkaVentiFurinaSigewinne
VarkaVentiIansanKujou Sara
VarkaVentiEscoffierShenhe
VarkaIneffaColumbinaVenti

Otros

Tarjeta

Varka - Lobo alfa
Varka - Lobo alfa

Varka - Lobo alfa

Diseño de tarjeta de presentación. La manada persigue al viento que viene del norte, pero solo el líder sabe que, desde el momento en que empezaron a correr, el viento ya rodeaba sus patas.

Plato especial

Desinhibición jovial

Desinhibición jovial

Atuendos

Juramento del Viento del Norte

Juramento del Viento del Norte

Predeterminado

Modelo de vestimenta de Varka. Más inquebrantable que cualquier armadura es la convicción de un caballero. Más implacable que el filo de una espada es la determinación del Viento del Norte. Vestir este ropaje férreo y pronunciar este juramento... Parece que fue ayer, pero ya han pasado años.

Juramento del Viento del Norte

Historias

Cuando se cuenta la leyenda de Varka en la taberna, siempre se empieza por su legendario nacimiento. Algunos dicen que, cuando aún estaba en pañales, dos serpientes venenosas intentaron morder al futuro héroe, pero él, que entonces no tenía ni un mes de vida, agarró una en cada mano y las lanzó fuera de la cuna como si fueran juguetes. ¡Así fue como aprendió el secreto de blandir dos espadas! Otros dicen que, el día que nació, en Mondstadt, donde siempre hacía buen tiempo, se levantó un viento boreal como no se había visto en cien años. Así, los aullidos resonaron en todo el Reino de los Lobos, ¡anunciando que el Viento del Norte volvería a ocupar su lugar como el más fuerte de los Cuatro Vientos! Hay quienes dicen que nació siendo un caballero, el favorito del destino, alguien predestinado a la grandeza desde su nacimiento... Sin embargo, eso no son más que tonterías. En Mondstadt no hay serpientes venenosas que ataquen a los bebés, ni manadas de lobos que aúllen sin cesar. Esas historias no son más que artimañas que usan los bardos de las tabernas para darle un aire épico y predestinado a sus historias. No todas las leyendas necesitan un comienzo legendario, ni todos los mitos requieren a un dios que mueva los hilos desde las sombras. Y es que Varka nació de una manera normal, en un día normal sin viento ni lluvia, en el seno de una familia normal que no era ni muy pobre ni muy rica. Sin grandes adversidades ni grandes acontecimientos, los días siguientes a su nacimiento transcurrieron con normalidad, y creció como cualquier otro niño de Mondstadt. Escuchaba las leyendas que contaban los bardos sobre caballeros y dioses, y soñaba con que algún día él también podría cabalgar hacia la batalla como los protagonistas de esas historias. Sin embargo, cada vez que terminaba uno de esos relatos y los niños se dispersaban en pequeños grupos, él siempre se quedaba atrás y preguntaba sin miramientos: “¿Por qué los protagonistas de las historias siempre tienen que ser herederos de algún linaje antiguo o personas bendecidas por alguna antigua deidad?”. Los bardos esbozaban una sonrisa incómoda y lo único que podían responder era que así es como siempre había sido en los poemas de antaño. Entonces, Varka volvía a preguntar: “Y entonces, ¿quién fue el fundador de ese antiguo linaje? ¿Y quién bendijo a esos dioses antes de que fueran dioses?”. En ese momento, la mayoría de los bardos se quedaban sin palabras, si bien había algunos que le decían mientras señalaban hacia la Biblioteca de los Caballeros de Favonius: “Eso es algo que concierne a la ‘Historia’ con mayúsculas, no al folclore”. Una pequeña parte de aquellos bardos, hartos de tantas preguntas, señalaban hacia el campo afuera de la ciudad y exclamaban: “Yo solo soy un humilde bardo. ¡Ese tipo de cosas solo las sabe el mismísimo Barbatos!”. ... Muchos años después, Varka finalmente se convirtió en el nuevo “caballero legendario”, el “protagonista de las historias”, y por fin comprendió aquello de lo que se quejaban los bardos. La realidad no necesita justificarse ante nadie, pero las historias deben ganarse la confianza de quienes las escuchan. Sin embargo, para el oyente común, resulta difícil imaginar cómo un simple mortal, el cual no procede de un linaje especial ni ha sido bendecido por los dioses, puede forjar una leyenda valiéndose únicamente de un entrenamiento interminable y una voluntad inquebrantable.

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