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Clorinde

Clorinde

Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres

Electric ElectricÉpée à une mainTribunal Jun 4, 2024

Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.

Profil

90

PV de base

12956

ATQ de base

337

DÉF de base

784

Taux CRIT

19.2%

ÉlémentElectric Electric
ArmeÉpée à une main
ConstellationRapperia
AffiliationTribunal
Anniversaire9/20
CV (EN)Crystal Lee
CV (CHS)赵涵雨
CV (JP)石川由依
CV (KR)Shin Na-ri

Talents

Crédo des ombres chasseuses
Attaque normale

Crédo des ombres chasseuses

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup144.6%
DGT 2e coup138.1%
DGT 3e coup91.4%+91.4%
DGT 4e coup61.9%+61.9%+61.9%
DGT 5e coup240.7%
Attaque chargée342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT Chute basse/élevée342%/427%
Ronde de la nuitée
E. Compétence élémentaire

Ronde de la nuitée

Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT chasse leste71.6%/103.7%
Gain d'engagement vital de chasse leste35.0% PV max
DGT empalement nocturne88.2%/117.6%/67.2% ×3
Soins d'empalement nocturne0%/104.0%/110.0% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% des soins
DGT lame fluide102.6%
Intervalle de lame fluide10.0 s
Durée de vigile nocturne7.5 s
Temps de recharge16.0 s
Temps de recharge : 16秒
Fin de la clarté
Q. Déchaînement élémentaire

Fin de la clarté

Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence301.3% ×5
Gain d'engagement vital150.0% PV max
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Flamme brisant la nuit

Flamme brisant la nuit

Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacte

Rémunération honorant le pacte

Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
Gain de vigile nocturne

Gain de vigile nocturne

Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellations

Rapperia

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »1

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »2

« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »3

« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »4

« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »5

« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »6

« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 74.9% C1: 8.2% C2: 10.5% C3: 0.9% C4: 0.4% C5: 0.3% C6: 4.8%

Builds

Usage Rate: 65.7%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 78.0% C1: 8.2% C2: 8.2% C3: 0.0% C4: 0.4% C5: 0.4% C6: 4.9%
Usage Rate: 15.2%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 80.0% C1: 5.5% C2: 10.9% C6: 3.6%
Usage Rate: 5.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 100.0% C1: 0.0% C6: 0.0%

Builds

Clorinde (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Clorinde | Update Date: 10/05/2025 | Editor: .m1zuneko

• Best Weapon(s):

Absolution
Absolution
Clorinde's signature and Best-in-Slot.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of EshuMistsplitter ReforgedHaran Geppaku FutsuLight of Foliar Incision
Haran Geppaku Futsu
Second-best option, performing only slightly worse that Haran Geppaku Futsu.
Mistsplitter Reforged
Clorinde's third-best option.
Light of Foliar Incision
Performs well in dendro teams. Benefits from Elemental Mastery buffs.
Calamity of Eshu
Great free weapon obtained from an event, requires you to run a shielder.
Finale of the Deep
Provides a large ATK% buff. Clorinde is able to easily cap out its passive.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK% or Elemental Mastery
<goblet> Electro DMG Bonus
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT
ATK%
Elemental Mastery (Quicken teams)

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Hunter's Vigil
2) Elemental Burst: Last Lightfall
3) Normal Attack: Oath of Hunting Shadows

• Notes:

4pc Thundering Fury and 4pc Echoes of an Offering are good sets for Quicken and Overload teams, respectively.

Synergies

Clorinde | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Clorinde | Update Date: 10/05/2025 | Editor: .m1zuneko

ClorindeChevreuse
Clorinde
Flexible
ClorindeChevreuseMavuikaIansan
ClorindeFurinaIneffaXilonen
ClorindeChevreusePyro Traveler BoyKujou Sara
ClorindeFurinaOroronKaedehara Kazuha
Clorinde
Flexible
ClorindeNahidaFischlKaedehara Kazuha
ClorindeKiraraFischlSucrose

Autre

Carte de visite

Clorinde - Jeu de rôle
Clorinde - Jeu de rôle

Clorinde - Jeu de rôle

Thème. Les meneurs de jeu dévoués de la Troupe de plateau changeront parfois de chapeau pour indiquer leur changement de rôle. Dans ce cas, est-ce que Clorinde... Ne nous emballons pas ! Elle n'enlève même pas son chapeau lorsqu'elle nage...

Plat spécial

« Gibier en sac »

« Gibier en sac »

Tenues

Épée de la gloire

Épée de la gloire

Par défaut

Tenue de Clorinde. Sans la force nécessaire pour faire respecter leur autorité, la dignité de la loi et l'ordre de la justice commencent à paraître bien fragiles. Mais Clorinde, dans son uniforme de travail, en est la garante ultime.

Épée de la gloire

Histoires

À la très animée Cour de Fontaine, les différends sont quasi quotidiens. Un chef pâtissier en accuse un autre d'avoir volé sa recette, mais aussi d'avoir remplacé les écorces de fruits bullés par de la menthe, le discréditant ainsi lui et le dessert... Un dramaturge se plaint qu'un lecteur zélé s'est mis à l'imiter dans ses écrits et a en plus pris un nom de plume similaire au sien, au point que même les journaux ne parviennent pas à déterminer lequel est l'auteur d'origine... Un homme d'affaires accuse, quant à lui, un de ses confrères de l'avoir pris pour cible dans le cadre d'une concurrence déloyale, en ajustant non seulement fréquemment ses prix, mais en ayant également délibérément ouvert son magasin en face du sien... Presque tout le monde prétend avoir raison et fait continuellement appel au soutien de passants, dans l'espoir de convaincre la foule et de l'emporter devant le tribunal de l'opinion publique. Dans la plupart des cas, de tels conflits sont relativement faciles à résoudre, avec soit des Gendarmes, soit des gestionnaires qui se précipitent immédiatement sur les lieux. Cependant, il y a toujours une minorité de plaignants qui s'obstinent à intenter un procès pour avoir leur minute de gloire. « On se verra au tribunal ! » À ce stade, tout espoir que la raison puisse l'emporter sur les émotions s'est évanoui, et aucune des deux parties n'est prête à céder d'un pouce alors qu'elles se préparent à un bras de fer judiciaire. Jusqu'à ce qu'un gestionnaire en colère, qui a depuis longtemps abandonné tout espoir de voir la médiation réussir, intervienne sur un ton désespéré : « Très bien, je respecte votre droit de porter l'affaire en justice. Mais avant, vous devez faire les préparatifs suivants... » « ... Si vous considérez le jugement comme injuste, après l'annonce du verdict, vous pouvez proposer de régler l'affaire par un duel. » « D'après ce que je sais, Clorinde est la duelliste mandatée à affronter... » Dès que le nom de Clorinde est évoqué, les querelles s'arrêtent brusquement. Car le nom de cette duelliste mandatée invaincue est bien connu de tous. Toutes les actions méprisables déguisées en actes de justice et autres tentatives hasardeuses d'exploiter la situation sont révélées sous la lame de Clorinde. Elle n'a jamais été vaincue lors d'un duel. « Hmm. Je suppose qu'il n'est pas nécessaire d'en arriver là. » De cette façon, ces conflits sont temporairement résolus. Lorsque le gestionnaire voit les deux commerçants égoïstes quitter les lieux la tête baissée, il rit à gorge déployée, tapote l'épaule de son collègue plus jeune qui se tient à côté de lui, l'air encore un peu perdu, et lui dit : « Tu vois ? L'épée est finalement plus puissante que la plume. »