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Ororon

Ororon

Ombre du vent nocturne

Electric ElectricArcMictlans Nov 19, 2024

Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.

Profil

90

PV de base

9244

ATQ de base

244

DÉF de base

587

ATQ

24.0%

ÉlémentElectric Electric
ArmeArc
ConstellationVampyrum Spectrum
AffiliationMictlans
Anniversaire10/14
CV (EN)Nathan Nokes
CV (CHS)梁达伟
CV (JP)近藤隆
CV (KR)Seo Joung-ik

Talents

Flèche spirituellement habitée
Attaque normale

Flèche spirituellement habitée

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup135.4%
DGT 2e coup118.7%
DGT 3e coup186.7%
DGT tir visé117.3%
DGT tir visé (pleine charge)295%
DGT durant la chute152.0%
DGT chute basse/élevée304%/380%
Cordon fermement crépusculaire
E. Compétence élémentaire

Cordon fermement crépusculaire

#Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme.
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.

« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT spiritorbe469.3%
Temps de recharge15.0 s
Temps de recharge : 15秒
Saut spécial
E. Compétence élémentaire

Saut spécial

Si le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
Matériaux d'amélioration Lv.1 → Lv.15
Écho opaquement étouffé
Q. Déchaînement élémentaire

Écho opaquement étouffé

Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.

Spiroculus sonique
· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.

Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT rituel414.2%
DGT impact d'onde sonore78.8%
Durée9.0 s
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Synesthésie sombrement nocturne

Synesthésie sombrement nocturne

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
Catalyseur manifestement spirituel

Catalyseur manifestement spirituel

Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
Don de la nuit : Ombre nettement bondissante

Don de la nuit : Ombre nettement bondissante

Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Peau artisanalement modifiée

Peau artisanalement modifiée

Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Vampyrum Spectrum

Traces de la forêt brumeuse1

Traces de la forêt brumeuse

#Les spiritorbes de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire peuvent rebondir 2 fois supplémentaires.
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Synesthésie sombrement nocturne{NON_BREAK_SPACE}» aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Synesthésie sombrement nocturne{NON_BREAK_SPACE}» devant être déjà débloquée.
Roi du vin nectarin2

Roi du vin nectarin

#Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé, Ororon obtient l'effet Spiri-sens pendant 9 s.

Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32{NON_BREAK_SPACE}% de cette manière.
Cage de la chauve-souris perchée3

Cage de la chauve-souris perchée

Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3.
Niveau max : 15
Mystère du vent nocturne4

Mystère du vent nocturne

La vitesse de rotation des spiroculus soniques invoqués par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé augmente de 25 %.
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
Cadeau de l'âme intérieure5

Cadeau de l'âme intérieure

Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3.
Niveau max : 15
Hymne de source profonde6

Hymne de source profonde

Après avoir déclenché l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne », l'ATQ de votre personnage déployé augmente de 10 % pendant 9 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 4.3% C1: 6.9% C2: 13.6% C3: 12.7% C4: 11.6% C5: 8.3% C6: 42.7%

Builds

Usage Rate: 37.5%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT Rate
Constellation
C1: 18.8% C2: 0.0% C3: 18.8% C4: 0.0% C5: 0.0% C6: 62.5%
Usage Rate: 14.3%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Electro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C1: 0.0% C4: 20.0% C5: 40.0% C6: 40.0%
Usage Rate: 7.1%
Special Stat:⏳ ER%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Constellation
C1: 0.0% C4: 50.0% C6: 50.0%

Builds

Ororon (Off-field DPS) | Build

Character Guide • Build: Ororon | Update Date: 09/19/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Elegy for the End
Elegy for the End
Ororon's best 5-star weapon. Provides him with needed ER stat and serves as a good option for his team's damage

• Replacement Weapon(s):

Favonius WarbowThe StringlessAlley HunterSong of StillnessChain Breaker
Chain Breaker and Song of Stillness
Good craftable options for Ororon. Song of Stillness requires Ororon to be healed to maintain its passive.

Alley Hunter
Provides a nice amount of ATK and DMG%.

The Stringless
Becomes better the more Electro-Charged or Overloaded reactions Ororon himself triggers.

Favonius Warbow
Reduces Ororon and his teammates' energy requirements, at the cost of Ororon's personal damage.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands>ATK% or Energy Recharge%
<goblet> Electro DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

Energy Recharge%
CRIT Rate
CRIT DMG
ATK%
Elemental Mastery

• Talent Priority

1) Elemental Burst: Dark Voices Echo
2) Elemental Skill: Night's Sling
N/A) Normal Attack: Spiritvessel Snapshot

• Notes:

Ororon's ER requirements are typically around 160%-190% if he's the solo Electro in the team and ~120% if there's another Electro character in the team

Synergies

Ororon | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Ororon | Update Date: 09/12/2025 | Editor: .m1zuneko

Ororon
Flexible
OroronMavuika
OroronNeuvilletteFurinaKaedehara Kazuha
OroronChevreuseMavuikaIansan
OroronChascaFurinaBennett
OroronClorindeFurina
Flexible

Autre

Carte de visite

Ororon - Nocturnal
Ororon - Nocturnal

Ororon - Nocturnal

Thème. Tout comme la lumière des étoiles ne peut surmonter l'obscurité de la nuit, les ombres persistent sous les bougies. De même, le vide du cœur ne peut pas être facilement comblé...

Plat spécial

Ceviche au miel

Ceviche au miel

Tenues

Iris chiroptérien

Iris chiroptérien

Par défaut

Tenue d'Ororon. Ceux qui maîtrisent la prévoyance devraient savoir comment se dissimuler. Ainsi, la cape et le capuchon sont leurs meilleures armes.

Iris chiroptérien

Histoires

Le territoire des Maîtres du vent nocturne se situe au cœur de Natlan, à l'ouest du Stade du sanctifeu. De loin, il ressemble à un nuage de brume violette luisant dans les vallées montagneuses. Les membres de cette tribu donnent la même impression aux gens, celle de personnes sérieuses et mystérieuses, avec un penchant pour des tournures de phrases difficiles à comprendre. Sauf s'ils sont en déplacement pour une mission de guérison ou de divination, les Maîtres du vent nocturne quittent rarement les confins de leur tribu. Ororon est une exception. Il ne fait pas cela par plaisir de côtoyer la foule, mais plutôt par amour de l'exploration de la nature. Le jeune homme s'aventure de plus en plus loin, là où peu oseraient mettre les pieds, à des endroits où même dix tatankasaures auraient du mal à l'en ramener. « Là où peu oseraient mettre les pieds » n'est pas seulement à prendre au sens littéral. Tous ceux qui lui ont parlé savent que suivre sa logique de réflexion est, pour le moins, une tâche laborieuse. La volonté et la persévérance sont mises à rude épreuve. Cependant, ce n'est pas l'intention d'Ororon, car ses paroles et ses actions sont plutôt simples, sans besoin d'être surinterprétées. Par exemple, un passant à l'âme charitable découvrit un jour son abri dans la nature. Il s'en approcha avec un air inquiet et lui demanda : « Je vois que vous vivez tout seul ici... Vous êtes-vous disputé avec un membre de votre tribu ? Puis-je vous aider ? » « Pas du tout. » Ororon interrompit son jardinage pendant un instant, avant de se lever et de faire un geste vers les pucerons qui l'entouraient. Il répondit d'un ton sérieux : « Ces petits gars adorent cet endroit, je suis plus qu'heureux de leur tenir compagnie. »

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