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Skirk

Skirk

Étoile du néant

Ice IceÉpée à une mainCalamité cosmique Jun 17, 2025

Cette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.

Profil

90

PV de base

12417

ATQ de base

359

DÉF de base

806

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentIce Ice
ArmeÉpée à une main
ConstellationCrystallina
AffiliationCalamité cosmique
Anniversaire11/5
CV (EN)Cat Protano
CV (CHS)谢莹
CV (JP)能登麻美子
CV (KR)Seo Da-hye

Talents

Ravage : Scission
Attaque normale

Ravage : Scission

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup145.8%
DGT 2e coup133.2%
DGT 3e coup86.7%+86.7%
DGT 4e coup162.6%
DGT 5e coup221.7%
DGT attaque chargée178.7% ×2
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Ravage : Distorsion
E. Compétence élémentaire

Ravage : Distorsion

Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et passe en mode Flash à sept phases.

Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
● Finesse serpentine
Skirk peut consommer sa finesse serpentine pour maintenir son mode Flash à sept phases ou utiliser son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine ».

Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».

Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup355.2%
DGT 2e coup320.4%
DGT 3e coup202.5%+202.5%
DGT 4e coup215.4%+215.4%
DGT 5e coup525.9%
DGT attaque chargée119.1% ×3
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Durée flash à sept phases12.5 s
Limite de finesse serpentine100.0 pts
Temps de recharge8.0 s
Temps de recharge : 8秒
Ravage : Ruine
Q. Déchaînement élémentaire

Ravage : Ruine

#Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la finesse serpentine.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.

Lorsque Skirk est en mode Flash à sept phases, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».

Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Raisonnement outre-raison », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
● Finesse serpentine
Skirk peut consommer sa finesse serpentine pour maintenir son mode Flash à sept phases ou utiliser son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine ».

Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».

Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
● Raisonnement outre-raison
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT entaille291.6% ×5
DGT entaille finale485.9%
Bonus de finesse serpentine45.89% ATQ/pt
Bonus de DGT (absorption de 0/1/2/3 failles)10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
Temps de recharge15.0 s
Temps de recharge : 15秒

Talents passifs

Raisonnement outre-raison

Raisonnement outre-raison

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
● Finesse serpentine
Skirk peut consommer sa finesse serpentine pour maintenir son mode Flash à sept phases ou utiliser son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine ».

Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».

Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
Retour à la désolation

Retour à la désolation

Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
Mentorat mutuel d'armement

Mentorat mutuel d'armement

#Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de{NON_BREAK_SPACE}1.

Constellations

Crystallina

Chute longue1

Chute longue

L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » est renforcée : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
● Raisonnement outre-raison
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Abîme profond2

Abîme profond

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion, Skirk obtient 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
● Finesse serpentine
Skirk peut consommer sa finesse serpentine pour maintenir son mode Flash à sept phases ou utiliser son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine ».

Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».

Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
Vice fortuit3

Vice fortuit

Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
Flux scindé4

Flux scindé

L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %.
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
● Retour à la désolation
Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
Fin des souhaits5

Fin des souhaits

Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
Source revenue6

Source revenue

#Skirk obtient un cumul de «{NON_BREAK_SPACE}Ravage{NON_BREAK_SPACE}: Section » pendant 15 s chaque fois qu'elle absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Raisonnement outre-raison ». Skirk peut consommer ces cumuls pour déclencher une attaque coordonnée et diminuer les DGT qu'elle subit en mode Flash à sept phases. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée{NON_BREAK_SPACE}: chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées{NON_BREAK_SPACE}: chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
● Raisonnement outre-raison
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
● Flash à sept phases
Skirk passe en mode Flash à sept phases pendant un certain temps lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Ce mode possède les propriétés spéciales suivantes :
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 76.6% C1: 8.9% C2: 8.3% C3: 1.0% C4: 0.4% C5: 0.1% C6: 4.6%

Builds

Usage Rate: 45.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 70.9% C1: 12.1% C2: 8.2% C3: 1.8% C4: 0.2% C6: 6.8%
Usage Rate: 21.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 81.5% C1: 6.3% C2: 7.8% C3: 0.5% C5: 0.0% C6: 3.9%
Usage Rate: 17.5%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 82.7% C1: 11.0% C2: 5.2% C6: 1.2%

Builds

Skirk (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Azurelight
Azurelight
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.

Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of Eshu
Finale of The Deep
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.

Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG

• Substats Priority

ATK%
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Havoc: Warp
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder

• Notes:

Marechaussee Hunter should be used only when playing with Furina. When in such teams, it can outperform Finale of the Deep Galleries.

Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.

ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.

Synergies

Skirk | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

Skirk's premier teams will always include Escoffier and Furina. Her fourth slot is flexible, allowing characters such as Shenhe, Dahlia, Layla, Citlali, Mona, Yelan, Xingqiu or even Scroll of The Hero of Cinder City, Thrilling Tales of Dragon Slayers Mualani can be used.

All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.

In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.

Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.

Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
SkirkEscoffierFurina
Flexible
SkirkEscoffier
Flexible
SkirkFurinaMikaLayla
SkirkFurinaCharlotteDahlia
SkirkXingqiuCharlotteDahlia
SkirkYelanXingqiuCitlali

Autre

Carte de visite

Skirk - Ombre solitaire
Skirk - Ombre solitaire

Skirk - Ombre solitaire

Thème. Sa solitude n'est pas vouée à entretenir le mystère. Elle était autrefois le dernier lapin qui a survécu dans le sillage de l'incendie. Aujourd'hui, c'est un lion déguisé, incapable de dire sa vérité aux moutons.

Plat spécial

Prime de l'Abîme

Prime de l'Abîme

Tenues

Étoile brisée

Étoile brisée

Par défaut

Tenue de Skirk. Elle a été témoin de l'anéantissement des étoiles et a dansé dans l'obscurité absolue de l'univers. Tous ces moments ont été emportés par l'ombre de son voyage sans fin.

Étoile brisée

Histoires

#Son existence était semblable à une rumeur dont la véracité restait à vérifier... Parfois, sur le coup de minuit, un client de taverne jurait l'avoir aperçue. Il gesticulait en racontant l'histoire d'une personne dont il était impossible de prouver l'existence. Pendant très longtemps, Skirk se déplaça en Teyvat à la manière d'une ombre. Elle évitait tout contact prolongé avec les autres et ne recueillait des renseignements qu'en cas d'extrême nécessité. Ce n'est que récemment qu'elle rencontra quelqu'un qui pouvait prétendre la connaître... « Oh, mon maître ? Elle est du genre à rester discrète. Laissez-moi réfléchir... Elle ne cuisine pas trop mal. C'est peut-être aussi parce que les créatures de cet espace ont un goût un peu bizarre en général. Au départ, nous avions prévu de rentrer chez moi pour qu'elle puisse goûter nos saucisses faites maison cette année. Cette occasion ne s'est finalement jamais présentée... Mais peu importe. Tout ce qui compte, c'est la force de mon maître... et l'arrogance dont elle fait preuve pour l'appuyer ! Je ne me suis pas trompé, c'est exactement ce que je voulais dire. Moi, Tartaglia, deviens plus fort chaque jour. À chaque nouveau lever de soleil, j'ai la chance d'être témoin de la force de mon maître. Au début, elle parvenait à me battre avec une seule main. C'était son arrogance qui transparaissait, sans aucun doute. Mais face à un faible adversaire, je pense qu'il s'agit d'une forme d'élégance. Écraser purement et simplement serait inconvenant, mais feindre l'humilité pour mieux renverser la situation par la suite ? Cela me semble bien trop délibéré, {M#cher}{F#chère} camarade. » Aujourd'hui, cette « description » de Skirk parvint à ses oreilles alors qu'elle buvait un verre à la taverne. Elle fronça les sourcils : « Comme je l'ai déjà dit, je suis capable de communiquer normalement avec ceux qui possèdent un certain niveau de compétence. Et la nourriture dans la brèche abyssale n'a pas de goût pour lui parce que c'est un humain ordinaire. En ce qui concerne l'entraînement, que j'utilise une ou deux mains m'importe peu. Ce qui compte est le nombre qui m'en reste quand j'en ai terminé. Puisqu'il doit continuer à vivre en Teyvat, il ne peut pas reconstituer ses membres grâce au pouvoir de l'Abîme comme je le fais. L'arrogance et l'insouciance sont deux choses très dangereuses. Il vaut mieux qu'il ait le désir de s'améliorer plutôt que se pavaner. Sinon, je commencerai à m'inquiéter de l'endroit où je trouverai son cadavre. »

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