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Nefer

Nefer

Secret enfoui sous les sables

Grass GrassCatalyseurCuratorium des secrets Oct 21, 2025

La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.

Profil

90

PV de base

12704

ATQ de base

344

DÉF de base

799

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentGrass Grass
ArmeCatalyseur
ConstellationLudus Latrunculorum
AffiliationCuratorium des secrets
Anniversaire5/9
CV (EN)Ashleigh Haddad
CV (CHS)曾彤
CV (JP)水樹奈々
CV (KR)Won Esther

Talents

Serpent frappant
Attaque normale

Serpent frappant

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.

Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.
● Danse d'ombre
Nefer entre dans l'état Danse d'ombre après avoir utilisé sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup90.4%
DGT 2e coup89.2%
DGT 3e coup59.9% ×2
DGT 4e coup144.9%
DGT attaque chargée310.8%
Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)18.1 pts/s
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
Coût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)25.0 pts
DGT durant la chute152.0%
DGT chute basse/élevée304%/380%
Tactique de senet : Danse des mille nuits
E. Compétence élémentaire

Tactique de senet : Danse des mille nuits

Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état Danse d'ombre.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.

« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »
● Danse d'ombre
Nefer entre dans l'état Danse d'ombre après avoir utilisé sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
● Rosée verdoyante
Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction de Sélénofleurissement, toute l'équipe obtient des ressources.
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.
● Performance fantasmatique
Pendant l'état Danse d'ombre déclenché par la compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance.
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence181.4% ATQ + 362.8% Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)58.5% ATQ + 117.0% Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)76.1% ATQ + 152.2% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)228.0% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)228.0% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)304.0% Maîtrise élémentaire
Utilisations de performances fantasmatiques3
Durée de danse d'ombre9.0 s
Temps de recharge9.0 s
Temps de recharge : 9秒
Vœu sacré : Illusion de regard pur
Q. Déchaînement élémentaire

Vœu sacré : Illusion de regard pur

#La vision véritable de Thoth accorde la «{NON_BREAK_SPACE}révélation{NON_BREAK_SPACE}» des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses voiles mensongers pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.

Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.
● Voile mensonger
Nefer obtient cet effet après avoir absorbé des graines de tromperie grâce à l'aptitude d'élévation Pari au clair de lune, ce qui lui permet d'augmenter les DGT infligés par ses performances fantasmatiques.
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT (1e phase)533.5% ATQ + 1067.0% Maîtrise élémentaire
DGT (2e phase)800.3% ATQ + 1600.6% Maîtrise élémentaire
Bonus de DGT55.0%/cumul de voile mensonger
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Pari au clair de lune

Pari au clair de lune

#Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une performance fantasmatique, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de voile mensonger. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s.
● Performance fantasmatique
Pendant l'état Danse d'ombre déclenché par la compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance.
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Voile mensonger
Nefer obtient cet effet après avoir absorbé des graines de tromperie grâce à l'aptitude d'élévation Pari au clair de lune, ce qui lui permet d'augmenter les DGT infligés par ses performances fantasmatiques.
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Fille de la poussière et du sable

Fille de la poussière et du sable

Lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, sa locomotion serpentine accorde de la rosée verdoyante supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
● Danse d'ombre
Nefer entre dans l'état Danse d'ombre après avoir utilisé sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
● Rosée verdoyante
Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction de Sélénofleurissement, toute l'équipe obtient des ressources.
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.
Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
Conspiration du coffre-fort doré

Conspiration du coffre-fort doré

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.

Constellations

Ludus Latrunculorum

La planification engendre le succès1

La planification engendre le succès

Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les performances fantasmatiques de Nefer augmentent d'une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de voile mensonger.
● Performance fantasmatique
Pendant l'état Danse d'ombre déclenché par la compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance.
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Voile mensonger
Nefer obtient cet effet après avoir absorbé des graines de tromperie grâce à l'aptitude d'élévation Pari au clair de lune, ce qui lui permet d'augmenter les DGT infligés par ses performances fantasmatiques.
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
L'observation nourrit la stratégie2

L'observation nourrit la stratégie

L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » est renforcée : augmente la durée du voile mensonger de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux performances fantasmatiques d'infliger jusqu'à 140 % des DGT d'origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s.
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
● Voile mensonger
Nefer obtient cet effet après avoir absorbé des graines de tromperie grâce à l'aptitude d'élévation Pari au clair de lune, ce qui lui permet d'augmenter les DGT infligés par ses performances fantasmatiques.
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
● Performance fantasmatique
Pendant l'état Danse d'ombre déclenché par la compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance.
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
La tromperie masque la vérité3

La tromperie masque la vérité

Niveau d'aptitude Tactique de senet : Danse des mille nuits +3.
Niveau max : 15
L'illusion piège la raison4

L'illusion piège la raison

#Lorsque Nefer est sur le terrain dans l'état Danse d'ombre, elle obtient des rosées verdoyantes 25{NON_BREAK_SPACE}% plus rapidement.
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
● Danse d'ombre
Nefer entre dans l'état Danse d'ombre après avoir utilisé sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
L'opportunité se cache dans les marges5

L'opportunité se cache dans les marges

Niveau d'aptitude Vœu sacré : Illusion de regard pur +3.
Niveau max : 15
La victoire découle des retournements6

La victoire découle des retournements

Lorsque Nefer utilise une performance fantasmatique, les DGT de son 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l'attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique.

Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.
● Performance fantasmatique
Pendant l'état Danse d'ombre déclenché par la compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance.
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 81.1% C1: 8.3% C2: 6.3% C3: 0.8% C6: 3.4%

Builds

Usage Rate: 70.2%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 77.8% C1: 11.1% C2: 5.3% C3: 0.9% C6: 4.9%
Usage Rate: 17.6%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 94.9% C1: 3.9% C2: 1.3% C3: 0.0% C6: 0.0%
Usage Rate: 2.4%
Special Stat:⏳ EM🏆 EM👑 EM
Constellation
C0: 100.0% C2: 0.0%

Builds

Nefer (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Nefer | Update Date: 01/20/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Blackmarrow LanternReliquary of Truth
Reliquary of Truth
BiS and Signature Weapon

Blackmarrow Lantern
Nod-Krai Craftable 4-star, best free alternative.

• Replacement Weapon(s):

The WidsithDawning FrostTome of the Eternal FlowSurf's UpNightweaver's Looking Glass
Nightweaver's Looking Glass, Surf's Up, Tome of the Eternal Flow
Alternative 5-star weapons with decent passives and relavant stats.

Dawning Frost, The Widsith
Alternative wish-only 4-star options.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> Elemental Mastery
<goblet> Elemental Mastery
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

Elemental Mastery
CRIT DMG
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights
2) Elemental Burst: Sacred Vow: True Eye's Phantasm
N/A) Normal Attack: Striking Serpent

Synergies

Nefer | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Nefer | Update Date: 01/14/2026 | Editor: ._.samantha._.

Nilou, Xingqiu, Kokomi, Columbina and Aino work for the Hydro slot, while Nahida, Baizhu, Kuki Shinobu, Zhongli, Ineffa and Sucrose work for the flex slot.
NeferLauma
Flexible
NeferColumbinaLauma
Flexible
NeferAinoLaumaKuki Shinobu
NeferColumbinaLaumaNahida
NeferAinoLaumaZhongli
NeferFurinaLaumaIneffa
NeferColumbinaLaumaNilou
NeferAinoPyro Traveler BoySucrose

Autre

Carte de visite

Nefer - Secrets
Nefer - Secrets

Nefer - Secrets

Thème. Même la victoire la plus vilaine est préférable à une défaite noble. L'innocence sans tache n'a pas sa place au milieu du sang et du sable. C'est ainsi que survivent les peuples du désert.

Plat spécial

Secret échangé

Secret échangé

Tenues

Chiffrage d'émeraude

Chiffrage d'émeraude

Par défaut

Tenue de Nefer. Ses mots tissent des couches successives d'énigmes, dont les réponses se cachent derrière ses yeux de couleur émeraude. Aucun mensonge ne lui échappe, car elle maîtrise le jeu des stratagèmes, où complots et histoires sont les pièces de son échiquier.

Chiffrage d'émeraude

Histoires

Le Village de Nasha est un lieu très animé. Pendant la journée, les discussions des marchands et les disputes des imprudents résonnent partout dans les rues. Pendant la nuit, les manigances et les complots des voleurs pullulent dans les endroits les plus sombres du village. Comme un papillon volant nonchalamment en été, ces ambitions démesurées et ces intrigues planent silencieusement à chaque coin de rue. De nombreux hommes ont poursuivi ce papillon, dans l'espoir de trouver un jour une terre d'abondance et de sécurité. Pendant ce temps, le seul félin capable d'abattre les papillons d'un seul geste se tient en hauteur. Il observe ceux qui poursuivent des illusions, qui se battent et qui rugissent, pour finalement tomber à terre. « Ashru. » Au son de l'appel de sa propriétaire, le félin détourna son regard de ceux dont il se fichait éperdument. Car peu importe comment le monde était amené à changer, sa maîtresse aurait toujours de savoureux poissons à lui offrir. Tant qu'il resterait à ses côtés, il n'aurait jamais faim.

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