BitTopup Wiki
Retour à la liste
Prune

Prune

Précieux rêves d'enfance

Wind WindCatalyseurCité de Mondstadt May 19, 2026

Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !

Profil

90

PV de base

9679

ATQ de base

221

DÉF de base

580

ATQ

24.0%

ÉlémentWind Wind
ArmeCatalyseur
ConstellationTurris Venefica
AffiliationCité de Mondstadt
Anniversaire11/20
CV (EN)Alice Himora
CV (CHS)宴宁
CV (JP)長月あおい
CV (KR)Jang Ye-na

Talents

Badaboum ! Marteau d'exorcisme
Attaque normale

Badaboum ! Marteau d'exorcisme

Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup115.5%
DGT 2e coup114.7%
DGT 3e coup161.4%
DGT attaque chargée317.1%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
DGT durant la chute152.0%
DGT chute basse/élevée303.9%/379.6%
Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
E. Compétence élémentaire

Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières

Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.

Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières397.7%
DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière485.8%
Temps de recharge15.0 s
Temps de recharge : 15秒
Le glas sonne ! La chasse est ouverte
Q. Déchaînement élémentaire

Le glas sonne ! La chasse est ouverte

Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.

Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence230.3%
DGT cloche de l'ensorceleuse167.3%
Durée du mode Chasse-traque12.0 s
Temps de recharge18.0 s
Énergie élémentaire70
Temps de recharge : 18秒
Coût en énergie : 70

Talents passifs

Verdict et peine

Verdict et peine

Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
Synchronicité des cloches

Synchronicité des cloches

Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
Modification bing, bang, boum !

Modification bing, bang, boum !

10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).
Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières

Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Sujet de réfutation », Prune devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe affecté par l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction élémentaire déclenchée est une Dispersion, l'ATQ du personnage concerné augmente également de 30 % pendant 5 s.

Constellations

Turris Venefica

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence1

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires2

Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau3

La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux4

En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
● Marteau-serment de chasse des fléaux
Le fidèle compagnon de la chasseuse de sorcières ! Dans les conditions adéquates, le marteau-serment de chasse des fléaux subit une absorption élémentaire, convertissant tous ses DGT en l'élément correspondant.
Prune peut invoquer un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti des manières suivantes :
· Pendant un certain moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières pour déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi, Prune peut utiliser la compétence élémentaire spéciale Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière. Utiliser cette compétence élémentaire spéciale convertit le marteau-serment de chasse des fléaux en l'autre élément impliqué dans cette réaction de Dispersion.
· Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Verdict et peine », déclencher une réaction de Dispersion sur un ennemi avec la cloche de l'ensorceleuse pendant le mode Chasse-traque invoque un marteau-serment de chasse des fléaux de l'élément de la réaction de Dispersion pour attaquer l'ennemi.
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau5

Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !6

Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 34.9% C1: 21.1% C2: 15.9% C3: 9.5% C4: 5.6% C5: 3.0% C6: 9.9%

Synergies

Prune | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Prune

Prune

Autre

Carte de visite

Prune - Jugement
Prune - Jugement

Prune - Jugement

Thème. « Si jamais j'écris ma biographie, le titre en sera, bien évidemment : Le marteau de fer qui châtia les méchantes sorcières ! C'est là un titre qui sied à merveille à une vie aussi grandiose et mouvementée que la mienne ! » ... Bien qu'à vrai dire, cette « vie grandiose et mouvementée » ne s'étende, pour l'instant, que sur quelques courtes années.

Plat spécial

Tournette spéciale

Tournette spéciale

Tenues

Apparat de chasse de sorcières

Apparat de chasse de sorcières

Par défaut

Tenue de Prune. Les tons sombres de cet ensemble, scrupuleusement choisis pour conférer à la jeune fille une allure de gravité qui dément son jeune âge, sont rehaussés de touches métalliques qui proclament son intention de « ne faire preuve d'aucune pitié » envers toutes les « sorcières »... Ou, du moins, c'est ainsi qu'elle voit les choses.

Apparat de chasse de sorcières

Histoires

#Quand exactement la rancune de Prune envers la « sorcière » a-t-elle commencé, et de quoi s'agit-il exactement ? C'est une histoire qui reste méconnue, malgré les nombreux « avis de recherche » que l'on trouve sur les panneaux d'affichage de Mondstadt. Interrogez n'importe quel Mondstadtois sur sa rencontre avec la soi-disant «{NON_BREAK_SPACE}chasseuse de sorcières{NON_BREAK_SPACE}», et vous obtiendrez probablement l'une de ces trois réactions. Ceux du premier groupe vous diraient qu'ils lui faisaient un sourire bienveillant avant de lui demander si elle voulait un verre de cidre de pomme. Ceux du second groupe se contentaient de hocher vaguement la tête à ses paroles, puis demandaient où se trouvait sa famille. Enfin, il y a ceux comme Kaeya, du troisième groupe, qui non seulement écoutaient ses projets de vengeance, mais proposaient également leurs propres suggestions, réalisables ou non. Aucun de ces trois types de comportement ne satisfaisait Prune. Cependant, elle s'est depuis longtemps habituée à ces réactions. Elle en est venue à accepter que le destin d'un chasseuse soit d'être totalement incomprise. Être traitée comme une enfant qui joue à la dinette est quelque chose qu'elle doit affronter chaque jour. En réalité, Prune surpasse largement ses camarades, et même certains adultes, par l'étendue impressionnante de ses connaissances. Son discours est clair, réfléchi et organisé, parfois ponctué d'une anecdote insolite lancée pour faire bonne mesure. La seule véritable preuve qu'elle n'est encore qu'une enfant, c'est ce regard de fierté discrète qui accompagne immanquablement ces faits méconnus. Mais une fois qu'on apprend à mieux la connaître, on réalise que l'étendue de son savoir et de sa compréhension ne s'accompagne pas toujours d'une profondeur équivalente. Après tout, que peut vraiment savoir une enfant ? Par conséquent, les « faits » de son arsenal dont elle est si fière sont souvent ceux qui finissent par être son point faible. Et chaque fois que cela se produit, elle se mord la lèvre inférieure et bat en retraite précipitamment, non sans murmurer avant de partir : « Je reviendrai. » Cependant, serait une erreur de la considérer simplement comme une petite fille qui fait semblant d'être forte. Quand elle dit qu'elle reviendra, elle revient toujours. Dans ce genre de situation, elle se présente toujours le lendemain, armée de notes encore plus détaillées, d'arguments encore plus nombreux et d'un air encore plus têtu. Cette obstination est-elle la détermination nécessaire à un véritable chasseur ou simplement un entêtement enfantin ? C'est une question à laquelle elle ne pourrait sans doute pas répondre, mais une chose est pourtant certaine : elle réglera ses comptes avec cette « méchante sorcière » une bonne fois pour toutes, peu importe le nombre de tentatives nécessaires.