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Varka

Varka

Chevalier de Borée

Wind WindÉpée à deux mainsOrdre de Favonius Feb 24, 2026

Le Grand Maître de l'Ordre de Favonius, le Chevalier de Borée et le protecteur de Mondstadt.

Profil

90

PV de base

12613

ATQ de base

353

DÉF de base

795

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentWind Wind
ArmeÉpée à deux mains
ConstellationLupus Majoris
AffiliationOrdre de Favonius
Anniversaire2/17
CV (EN)Joseph May
CV (CHS)郝祥海
CV (JP)杉田智和
CV (KR)Park Sang-hoon

Talents

Escrime de Favonius - Valse radieuse
Attaque normale

Escrime de Favonius - Valse radieuse

Attaque normale
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup175.1%
DGT 2e coup64.2%+119.1%
DGT 3e coup86.7%+161.1%
DGT 4e coup148.2%+79.8%
DGT 5e coup186.5%+100.4%
DGT attaque chargée229.0%+123.3%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
DGT durant la chute199.5%
DGT Chute basse/élevée399%/498%
Exécution liée au vent
E. Compétence élémentaire

Exécution liée au vent

Varka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode Charge de tempête.
Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.

Appui long
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.
● Charge de tempête
Varka active son mode Charge de tempête après avoir utilisé sa compétence élémentaire Exécution liée au vent avec un appui simple.
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.

De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence661.2%
TdR appui simple16.0 s
TdR appui long8.0 s
Durée de charge de tempête12.0 s
DGT 1er coup (charge de tempête)218.8%
DGT 2e coup (charge de tempête)80.2%+148.9%
DGT 3e coup (charge de tempête)108.4%+201.4%
DGT 4e coup (charge de tempête)185.3%+99.8%
DGT 5e coup (charge de tempête)233.2%+125.6%
DGT attaque chargée (charge de tempête)286.3%+154.2%
DGT Ascension des quatre vents417.4%+224.8%
DGT Dévoreur azur222.3% ×2 + 119.7% ×2
TdR d'Ascension des quatre vents11.0 s
Temps de recharge : 16秒
Avatar du vent du nord
Q. Déchaînement élémentaire

Avatar du vent du nord

Au nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo.
Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup de capacité800.3%
DGT 2e coup de capacité430.9%
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60
Temps de recharge : 15秒
Coût en énergie : 60

Talents passifs

Marche du vent d'aube

Marche du vent d'aube

Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ de Varka lui accorde un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant, selon ce même ordre de priorité, de 10 % (un seul des éléments mentionnés précédemment peut bénéficier d'un bonus de DGT de cette manière), un bonus maximum de 25 % pouvant être obtenu de cette manière.

De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales Dévoreur azur et les compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
● Charge de tempête
Varka active son mode Charge de tempête après avoir utilisé sa compétence élémentaire Exécution liée au vent avec un appui simple.
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.

De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
Avant-garde du vent

Avant-garde du vent

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Dispersion, Varka obtient un cumul de serment de croc azur, augmentant les DGT de ses attaques normales, de ses attaques chargées, de ses attaques chargées spéciales Dévoreur azur et de ses compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents de 7,5 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 4 fois maximum. Chaque personnage peut accorder un cumul de serment de croc azur toutes les secondes à Varka de cette manière.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
Péan du vent de retour

Péan du vent de retour

Chaque personnage de Mondstadt dans l'équipe diminue le TdR de la version déclenchée avec un appui long de la compétence élémentaire Exécution liée au vent de 5 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Veillée des sorcières : Retour de l'aube

Veillée des sorcières : Retour de l'aube

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Question sans titre », Varka devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
La compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents est renforcée : lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR d'Ascension des quatre vents diminue maintenant de 1 s.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
● Charge de tempête
Varka active son mode Charge de tempête après avoir utilisé sa compétence élémentaire Exécution liée au vent avec un appui simple.
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.

De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.

Constellations

Lupus Majoris

« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. »1

« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. »

Varka obtient une utilisation supplémentaire de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents lorsqu'il active sa charge de tempête.
De plus, Varka obtient l'effet Libation lyrique pendant sa charge de tempête : cet effet est consommé en utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents ou en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur pour que les DGT d'Ascension des quatre vents ou de Dévoreur azur soient d'une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.
● Charge de tempête
Varka active son mode Charge de tempête après avoir utilisé sa compétence élémentaire Exécution liée au vent avec un appui simple.
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.

De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. »2

« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. »

En utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents et en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka déclenche une attaque supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone d'une valeur équivalant à 800 % de son ATQ.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. »3

« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. »

Niveau d'aptitude Exécution liée au vent +3.
Niveau max : 15
« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... »4

« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... »

#Lorsque Varka déclenche une réaction de Dispersion, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant de 20 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s.
« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. »5

« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. »

Niveau d'aptitude Avatar du vent du nord +3.
Niveau max : 15
« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. »6

« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. »

#La charge de tempête est renforcée{NON_BREAK_SPACE}:
· Pendant un court moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple ou son attaque normale avec un appui long pour déclencher une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
· Pendant un court moment après avoir effectué son attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une fois supplémentaire Ascension des quatre vents sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
Lorsque vous déclenchez une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur ou une compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents de ces manières, les effets mentionnés ci-dessus ne peuvent pas être déclenchés.

De plus, l'effet du serment de croc azur de l'aptitude d'élévation Avant-garde du vent est renforcé : chaque cumul de serment de croc azur augmente également les DGT CRIT de Varka de 20 %.
● Charge de tempête
Varka active son mode Charge de tempête après avoir utilisé sa compétence élémentaire Exécution liée au vent avec un appui simple.
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.

De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Cette compétence élémentaire spéciale de Varka inflige des DGT de zone ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 81.3% C1: 2.1% C2: 10.4% C3: 3.1% C6: 3.1%

Builds

Usage Rate: 75.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 77.8% C2: 11.1% C3: 11.1% C6: 0.0%
Usage Rate: 18.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 100.0%
Usage Rate: 6.3%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Pyro DMG%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 100.0%

Builds

Varka (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Tidal ShadowGest of the Mighty Wolf
Gest of the Mighty Wolf
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.

Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.

• Replacement Weapon(s):

Serpent SpineWolf's GravestoneRedhorn StonethresherBeacon of the Reed SeaVerdictFang of the Mountain King
Beacon of the Reed Sea, Redhorn Stonethresher, Wolf's Gravestone, Verdict, Fang of the Mountain King
5-star alternatives that will act as statsticks

Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT DMG
CRIT Rate
ATK%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Windbound Execution
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance

• Notes:

Gladiator's Finale is another general option that most players will have. Nymph's Dream, Heart of Depth, in Hydro teams, Lavawalker or Viridescent Venerer in Pyro teams, Blizzard Strayer in Cryo teams, Thundersoother in Electro Teams and Marechaussee Hunter in Furina teams are also viable. Otherwise, 2-piece mixed sets can be used.

Synergies

Varka | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

Teammate suggestions are in order of recommendation. Varka needs at least one other Anemo, and two Pyro, Electro, Cryo or Hydro characters, and is strongly recommended to run a Pyro or Hydro team including a Hexerei teammate.

Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan

Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya

Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa

Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria

Hydro Options: Furina, Yelan, Mona

Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl

Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
VarkaVenti
Flexible
Flexible
VarkaVentiDurinBennett
VarkaSucroseXianglingBennett
VarkaJeanFurinaMona
VarkaVentiFurinaSigewinne
VarkaVentiIansanKujou Sara
VarkaVentiEscoffierShenhe
VarkaIneffaColumbinaVenti

Autre

Carte de visite

Varka - Chef de meute
Varka - Chef de meute

Varka - Chef de meute

Thème. La meute de loups traque le vent du nord, mais seul leur chef sait que ce même vent tourbillonne le long de leurs pattes depuis qu'ils ont commencé à courir.

Plat spécial

Indulgence sucrée

Indulgence sucrée

Tenues

Serment au vent du nord

Serment au vent du nord

Par défaut

Tenue de Varka. La conviction d'un chevalier est plus inébranlable que n'importe quelle armure, et la résolution de Borée est plus tranchante que la lame la plus acérée. Revêtir cette armure de fer et prononcer ce serment... Il semble que c'était hier, et pourtant les années ont filé...

Serment au vent du nord

Histoires

C'était dans les tavernes animées que l'on raconte les histoires de Varka. Elles commençaient presque toujours par le récit extraordinaire de sa naissance. Certains affirmaient qu'alors que celui destiné à devenir un héros était encore dans le berceau, deux serpents venimeux cherchèrent à le tuer. Pourtant, le nourrisson, qui n'avait pas encore un mois, les saisit, un dans chaque main, et les jeta hors de son berceau comme s'il s'agissait de simples jouets. Et ce fut ainsi, disait-on, qu'il comprit le secret du maniement des lames jumelles ! Certains disaient qu'à l'heure même de sa naissance, un vent glacial venant du nord, tel qu'on n'en avait pas vu à Mondstadt depuis un siècle, déchira les cieux ensoleillés. Des profondeurs du Territoire des loups s'élevèrent des cris de loups qui se répondaient les uns les autres, une déclaration que le « Vent du Nord » se lèverait à nouveau pour reprendre sa place en tant que plus puissant des Quatre Vents ! Certains murmuraient qu'il était un chevalier de naissance, un enfant chéri par le destin, destiné à la grandeur dès son premier souffle... Ces murmures, bien entendu, n'étaient que des bruits de taverne. À Mondstadt, il n'y avait pas de serpents maléfiques qui s'en prenaient aux nouveau-nés avec leur venin, ni de meutes de loups qui hurlaient sans raison. Ces récits n'étaient que les balivernes enjôleuses des bardes de taverne qui, avec moult effets dramatiques, tissaient des épopées de destinées grandioses et tragiques pour divertir. Toutes les légendes ne naissaient pas de débuts légendaires, pas plus que chaque mythe n'était guidé par la main d'une divinité. Par un jour des plus ordinaires, sans le moindre souffle de vent ni la moindre goutte de pluie, dans un foyer ni pauvre ni prospère, Varka vint au monde de la façon la plus ordinaire qui soit. Aucun danger ne se manifesta, aucun présage ne se fit sentir. Il grandit ensuite comme n'importe quel autre enfant de Mondstadt. En écoutant les bardes conter les récits de chevaliers et de dieux, il rêvait du jour où il pourrait charger sur un champ de bataille, tout comme les héros de ces légendes. Pourtant, lorsque les récits prenaient fin et que les enfants s'en allaient par deux ou trois, lui s'attardait toujours avec questions... « Pourquoi les héros sont-ils toujours issus d'une ancienne lignée, ou bénis par la faveur des divinités du passé ? » Les bardes ne pouvaient qu'offrir un sourire gêné et répondre : « C'est comme ça que les histoires ont toujours été racontées. » « Dans ce cas, qui a fondé ces anciennes lignées ? Qui a béni les dieux avant qu'ils n'obtiennent leur divinité ? » À ce stade, la plupart des bardes se taisaient. Quelques-uns disaient de faire des recherches à la bibliothèque de l'Ordre de Favonius. « On ne peut pas chercher ces réponses dans les histoires, mais dans l'Histoire. » D'autres encore, lassés par de telles questions, montraient l'étendue sauvage sans fin au-delà des remparts de la cité... « Comment veux-tu que je sache ? Je ne suis qu'un barde ! Demande à Barbatos ! » ... De nombreuses années plus tard, lorsque Varka devint enfin un nouveau « chevalier légendaire » et le héros de sa propre histoire, il comprit enfin le dilemme des bardes. La réalité ne demandait aucune justification, tandis qu'un récit devait convaincre l'auditoire. Pour un auditeur ordinaire, il était presque impossible de s'imaginer comment un mortel, non issu d'une lignée ancienne ou qui n'avait pas de faveur divine, pouvait devenir une légende, avec pour seule arme des efforts assidus et une volonté inébranlable.

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