ローエン
鋭鋒の矢
Ice長柄武器西風騎士団 Jun 9, 2026西風騎士団遠距離小隊副隊長。型破りな行動を取り、常軌を逸した戦術を好む騎士。
プロフィール
基礎HP
12858
基礎攻撃力
344
基礎防御力
784
会心ダメージ
38.4%
Lv.1 → Lv.90 突破素材
Ice天賦

西風槍術・破誓
最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方へ突き攻撃を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

掟破りの奇兵
・ローエンは愉悦を蓄積することで、特殊な元素スキル魂を穿つ痛みを発動できるようになる。
・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに闘争心を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。
奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
● 愉悦
愉悦は0.1秒毎に1回のみ獲得可能。愉悦が上限に達すると、ローエンの元素スキル掟破りの奇兵は、特殊元素スキル魂を穿つ痛みへと変化する。
● 魂を穿つ痛み
敵に命中した後、すべての愉悦と闘争心を消費し、氷元素ダメージを与える。消費した闘争心の量に応じてダメージアップする。
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。

制裁の刻
「もう全部吐いちまったのか?お楽しみはこれからだってのに。」
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
固有天賦

絶対服従の訓戒
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。

秀逸なる戯言
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。

気の赴くままに
元素スキルを発動した時、チーム内の他キャラクターの通常攻撃、元素スキル、元素爆発のいずれかのスキルLv.がローエンの元素スキルのスキルLv.以上である場合、その時の「乗興」効果の継続時間は追加で6秒延長される。
「乗興」効果は18秒毎に1回のみ獲得できる。

魔女からの贈り物・刺さったままの棘
魔導秘儀
特殊元素スキル魂を穿つ痛みが敵に命中、または元素爆発制裁の刻を発動した時、闘争心が上限の50%以上だった場合、ローエンの通常攻撃と重撃のダメージ+40%。継続時間6秒。
● 魂を穿つ痛み
敵に命中した後、すべての愉悦と闘争心を消費し、氷元素ダメージを与える。消費した闘争心の量に応じてダメージアップする。
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
命ノ星座
騎士兎座
1哀しき歌を運ぶ あの日のそよ風
また、奇策状態にある時、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンが獲得する闘争心が本来の500%までアップする。
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
2的にするものは 翼を持つすべて
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
● 魂を穿つ痛み
敵に命中した後、すべての愉悦と闘争心を消費し、氷元素ダメージを与える。消費した闘争心の量に応じてダメージアップする。
3この傷を癒すは 鋭く光る刃だけ
最大Lv.15まで。
4愛は果てた 光や歓びの歌のように
また、ローエンが奇策状態に切り替わる時、元素エネルギーのチャージ状態に応じて以下の効果を発動する。
・チャージが完了していない場合、ローエンの元素エネルギーを15回復する。
・チャージが完了している場合、次の15秒間、元素爆発制裁の刻を発動した後、ローエンの元素エネルギーを15回復する。
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
5見えざるものと 疑われ得ぬもの
最大Lv.15まで。
6身も心も堕ちて 残るは悦楽のみ
また、上記全てのダメージの会心ダメージが175%アップし、この奇策状態の期間中、魂を穿つ痛みを発動できる最大回数+2。
● 魂を穿つ痛み
敵に命中した後、すべての愉悦と闘争心を消費し、氷元素ダメージを与える。消費した闘争心の量に応じてダメージアップする。
● 奇策
・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは愉悦を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みの発動に用いられる。奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは闘争心を蓄積する。これは特殊元素スキル魂を穿つ痛みによるダメージをアップさせるために用いられる。
・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、愉悦と闘争心もクリアされる。
● 闘争心
奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは闘争心を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは闘争心を1獲得する。
ローエンが闘争心を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。
● 愉悦
愉悦は0.1秒毎に1回のみ獲得可能。愉悦が上限に達すると、ローエンの元素スキル掟破りの奇兵は、特殊元素スキル魂を穿つ痛みへと変化する。
突破
キャラクター突破
天賦育成 (全3天賦)
攻略
その他
名刺

ローエン・仁愛
名刺の飾り紋。 「仁愛」——それは世界中のありとあらゆる言葉の中でも、特にローエンに縁がないように思える。しかし、どれほど鋭利な棘であろうと、柔らかな土壌から生えてくるものだ。
オリジナル料理
退屈しのぎのバブルガム
衣装
氷霜に研がれた刃
デフォルトローエンの衣装。冒険者時代の服装と比べ、騎士装束は明らかに威厳に満ちている。だがローエンにとって、変わったのは装備の重さと周囲の視線だけだ。敵を打ち破る鋭気と、果敢に攻め入る執念は不変である。
ストーリー
遠征軍が帰途についたのとほぼ同時に、吟遊詩人たちも英雄の物語を酒場へと持ち帰った。 見慣れたファルカたちの名前のほか、「前線制圧官」という肩書きも、際立った戦果と極めて高い出撃率によって人々の視界に入るようになった。 なぜ攻撃範囲が最も広い遠距離小隊が、常に最前線で活躍し、率先して白兵戦を仕掛けるのか? なぜ弓やクロスボウ、銃を扱う小隊が、長槍を手にした若き騎士を筆頭としているのか? 常識に反する事態は当然疑問を呼び、疑問にはしばしば議論の声が伴うものだ。 ある者は怒鳴って主張した。「至近距離での射撃は意味がないって言いたいのか?遠距離武器はそんな不便なもんじゃないだろう!」 またある者は、こう考えていた。遠距離小隊とは最も筋力に優れた最精鋭の集団であり、その中でも特に優秀な戦士を一番危険な最前線に投入することこそが、最適な選択であると。 それらの論争に終止符を打ったのは、吟遊詩人たちが遠距離小隊の騎士から直接聞き出した次のような評価であった。 「あの人は第5小隊の最も鋭い矢であり、敵がどんな陣形を組んでようと切り裂くんだ。」 「彼は小隊の最も堅固な防壁となって、あらゆる攻勢を阻止してくれる…」 しかし、吟遊詩人たちはしばしば騎士たちの言葉の後半を意図的に省略する。それは伝説として詩歌で語るには、現実的すぎるからだ。 「まあ、ローエン副隊長は単にそのほうが効率的だと思ってるだけじゃないかな…」 そう、彼の物語は騎士小説のような栄光や華やかさに富んだものではない。ましてや、英雄の偉業にあるような伝説や波乱に満ちてもいない。 長槍、射撃、伏兵、毒薬、奇襲、潜入… 彼が武器や戦術の優劣を論じることは決してなく、戦闘や行動が名誉や損得に関わるかどうかも気にしない。 あらゆる手段に手応えの差はあれど、それがもたらす愉悦は「勝利」そのものには到底及ばない。そして「生存」の実感には、比べるべくもない。 最後に立っている者だけが勝利の意味を考える資格を持ち、最後まで痛みを感じられる者だけが生を語る資格を持つ。 戦闘、勝利、生還、その繰り返し… これこそがローエンの物語であり、生き方なのだ。
