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Flins

Flins

Étranges jeux d'ombres et de lumières

Electric ElectricArme d'hastGardiens de lumière Sep 30, 2025

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

Profil

90

PV de base

12491

ATQ de base

352

DÉF de base

809

DGT CRIT

38.4%

ÉlémentElectric Electric
ArmeArme d'hast
ConstellationLaterna Vigilis
AffiliationGardiens de lumière
Anniversaire10/31
CV (EN)Nic Olsen
CV (CHS)马正阳
CV (JP)中村悠一
CV (KR)Shin Yong-woo

Talents

Daemolance pocztowy
Attaque normale

Daemolance pocztowy

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup119.6%
DGT 2e coup120.7%
DGT 3e coup149.6%
DGT 4e coup85.7% ×2
DGT 5e coup205.4%
DGT attaque chargée275.5%
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Rite ancien : Lumière d'arcane
E. Compétence élémentaire

Rite ancien : Lumière d'arcane

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.
● Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial, infligeant 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution si un ou plusieurs nuages orageux sont à proximité.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup138.3%
DGT 2e coup139.6%
DGT 3e coup173.0%
DGT 4e coup99.1% ×2
DGT 5e coup237.5%
DGT attaque chargée273.0%
DGT Lances du nord423.7%
TdR de Lances du nord6.0 s
Durée de flamme manifeste10.0 s
Temps de recharge16.0 s
Temps de recharge : 16秒
Rituel ancien : Visite de la nuit
Q. Déchaînement élémentaire

Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence (initiaux)617.1%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)38.6%
DGT Sélénocution (phase finale)277.7%
Énergie élémentaire80
Temps de recharge20.0 s
DGT Symphonie tonitruante169.7%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)246.8%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)30
Temps de recharge : 20秒
Coût en énergie : 80

Talents passifs

Symphonie d'hiver

Symphonie d'hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Murmure de flamme

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Lumière dans l'obscurité

Lumière dans l'obscurité

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

Laterna Vigilis

Voile de neige écarté1

Voile de neige écarté

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Le mur des démoniaques2

Le mur des démoniaques

#Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 7 s.
Étranger dans la nuit3

Étranger dans la nuit

Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Nuit sur la montagne nue4

Nuit sur la montagne nue

#L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220{NON_BREAK_SPACE}pts de cette manière.
Ombre de l'exilé5

Ombre de l'exilé

Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Ballets et chants de la mort6

Ballets et chants de la mort

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.
● Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Ascension

Guides

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (Constellation)

C0: 60.6% C1: 20.9% C2: 11.1% C3: 2.3% C4: 0.7% C5: 0.1% C6: 4.4%

Builds

Usage Rate: 79.7%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 55.2% C1: 23.6% C2: 12.4% C3: 2.4% C4: 1.0% C6: 5.5%
Usage Rate: 10.2%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
Constellation
C0: 72.1% C1: 18.6% C2: 5.8% C3: 3.5% C6: 0.0%
Usage Rate: 2.6%
Special Stat:⏳ EM🏆 ATK%👑 CRIT DMG
Constellation
C0: 85.0% C1: 10.0% C2: 0.0% C3: 5.0%

Builds

Flins (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Flins | Update Date: 10/06/2025 | Editor: .m1zuneko

• Best Weapon(s):

Bloodsoaked Ruins
Bloodsoaked Ruins
BiS, has high Base ATK, provides CRIT Rate and Lunar-Charged DMG Bonus.

• Replacement Weapon(s):

DeathmatchMissive WindspearBallad of the FjordsProspector's ShovelStaff of HomaPrimordial Jade Winged-SpearStaff of the Scarlet Sands
Staff of the Scarlet Sands
Second best option for Flins, be careful not to build too much CRIT Rate using this weapon along with Night of the Sky's Unveiling artifact set

Staff of Homa Primordial Jade Winged-Spear
Powerful options if you do not have access to Flins' signature.

Deathmatch Ballad of the Fjords
Deathmatch is Flins's best 4-star weapon, with Ballad of the Fjords being a little worse.

Prospector's Shovel
Flins's best craftable weapon.

Missive Windspear
An option for old players who have completed version 3.1 main event.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK% or Elemental Mastery
<goblet> ATK% or Elemental Mastery
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

Energy Recharge
CRIT
ATK
Elemental Mastery

• Talent Priority

1) Elemental Burst: Ancient Ritual: Cometh the Night
2) Elemental skill: Ancient Rite: Arcane Light

• Notes:

Flins does not need to level up his Normal Attacks.
Prioritize getting him to Lv.90 as it increases his Lunar-Charged DMG.

Synergies

Flins | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Flins | Update Date: 10/06/2025 | Editor: .m1zuneko

Flins
Flexible
FlinsIneffaAinoSucrose
FlinsOroronAinoLan Yan
FlinsElectro Traveler BoyAinoLan Yan

Autre

Carte de visite

Flins - Lanterne de serment
Flins - Lanterne de serment

Flins - Lanterne de serment

Thème. « Les feux follets sont comme l'amour : visibles dans les marais arides, mais susceptibles de vous mettre en danger. » Évidemment, ce dicton ne parle que du phénomène naturel.

Plat spécial

Brasier des longues nuits

Brasier des longues nuits

Tenues

Sérénade nocturne

Sérénade nocturne

Par défaut

Tenue de Flins. Un uniforme noir, orné d'une chaîne d'argent à la taille, confère à ce gentilhomme une allure digne et posée. Nuit après nuit, il lève sa lanterne azur et veille sur les mers glaciales et les îles de Nod-Krai.

Sérénade nocturne

Histoires

Il y a une petite île dans le centre-sud de Nod-Krai qui s'appelle le « Cimetière de la nuit finale » en raison de son atmosphère sinistre et solitaire. Peu de gens s'y rendent, et les caravanes marchandes en font occasionnellement le tour. Sur cette île se dresse un phare abandonné, où seuls les esprits des morts acceptent de séjourner, à ce qu'il paraît. Dans le silence funèbre, une seule âme vivante demeure. L'homme se présente comme suit : Flins, guerrier des Gardiens de lumière. Il a été décoré d'une médaille d'honneur pour les efforts de son escouade à repousser les créatures de l'Abîme. Les événements remontent à bien longtemps, et bien que personne ne se soit proposé pour organiser une cérémonie, les habitants avaient spontanément décidé d'exprimer leur gratitude de cette manière. La médaille était imposante et lui avait été remise dans une boîte portant quelques traces d'usure. Cette récompense semblait prestigieuse, mais en songeant aux camarades qu'il avait perdus au cours de cette opération, Flins se disait que même dix médailles ne suffiraient pas à rendre justice à ceux qui étaient tombés au combat. Autrefois, son escouade se composait de sept ou huit membres, mais à présent, il ne restait plus que lui sur l'île. Hormis les affaires occasionnelles à régler et les quelques courses mensuelles qu'il fait, Flins se montre rarement en ville. Heureusement, cela n'a pas empêché les habitants de se souvenir de lui, car c'est un homme beaucoup plus accessible qu'ils ne l'avaient imaginé. Ses vêtements ternes et ennuyeux sont devenus mémorables grâce à sa façon de s'exprimer élégante. Les gens étaient curieux, et personne ne pouvait le leur reprocher. Les personnages et les affaires insolites attiraient toujours l'attention, après tout. La plupart des gens lui parlent par curiosité, même s'ils n'osent pas y aller franchement, par politesse. Tous types d'individus intéressés par son passé l'ont invité à se joindre à des rassemblements pour raconter de vieilles histoires de Gardiens de lumière. Il les relate tellement bien que de nombreux regards se baissent lorsqu'il aborde les passages plus tristes des récits. Beaucoup d'auditeurs n'osaient plus raviver ses anciennes cicatrices après cela. Les habitants révéraient la tristesse occasionnelle de Flins, sans savoir qu'elle était une autre forme de distance qu'il mettait entre eux. La culpabilité du public devenait le bouclier du narrateur. Quand une personne ressentait cette sympathie, les différents récits qu'elle entendait prenaient un certain sens qui la persuade que sa mélancolie mérite qu'on lui consacre du temps et de l'espace. Que ce soit par courtoisie ou par inquiétude, personne ne devait continuer à remuer le couteau dans la plaie d'une bonne personne. Personne ne méprise les bonnes personnes de son entourage. C'est ce que pensent les habitants de l'île et Flins aussi. Il apprécie ceux qui sont à la fois intéressés et compatissants, tout comme les gens aiment les histoires héroïques qu'il raconte régulièrement. Le fait de se considérer les uns les autres comme des personnes bienveillantes est une excellente stratégie sociale. Un récit héroïque bien raconté est toujours assez éblouissant pour dissimuler tous les mystères qu'il renferme.

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