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로엔

로엔

서늘한 화살촉

Ice Ice장병기페보니우스 기사단 Jun 9, 2026

페보니우스 기사단 원거리 소대 부대장. 규율에 얽매이지 않고, 일반적이지 않은 전술을 좋아하는 기사다

프로필

90

기초 HP

12858

기초 공격력

344

기초 방어력

784

치명타 피해

38.4%

원소Ice Ice
무기장병기
별자리교활한 토끼자리
소속페보니우스 기사단
생일4/3
CV (EN)Nick Wolfhard
CV (CHS)林婧南
CV (JP)Amasaki Kohei
CV (KR)이상호

특성

페보니우스 창술·깨진 맹세
일반 공격

페보니우스 창술·깨진 맹세

일반 공격
최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진해 공격한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv.15
상세 속성 (Lv. 15)
1단 공격 피해144.4%
2단 공격 피해151.0%
3단 공격 피해68.0%x3
4단 공격 피해201.2%
5단 공격 피해98.6%+147.9%
강공격 피해176.2%x2
강공격 스태미나 소모25.0pt
낙하 기간 피해171.0%
저공/고공 추락 충격 피해342%/427%
기습
E. 원소 전투 스킬

기습

적의 약점을 찾고, 기책 상태로 전환한다. 해당 상태일 때:
·로엔은 능동적으로 희열을 축적해, 특수한 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동할 수 있다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터는 로엔을 위해 투쟁심을 축적해, 뼈를 꿰뚫는 창의 피해를 증가시킨다.
기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면, 이후 더 이상 희열을 획득할 수 없다.

「기사도? 하, 그건 확실히 최고의 미끼지. 적이 정정당당한 승부를 꿈꾸는 순간, 어떤 『깜짝선물』이 기다리고 있는지 상상조차 못 할 테니까」
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
● 희열
기책 상태에서 로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 희열을 {PARAM#P1293201|13S1}pt 획득한다. 최대치: 100pt.
0.1초마다 희열을 최대 1회 획득할 수 있다. 희열이 최대치까지 축적되면, 로엔의 원소전투 스킬 기습이 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 대체된다
● 뼈를 꿰뚫는 창
로엔의 희열이 최대치까지 누적된 후 발동할 수 있는 특수 원소전투 스킬.
적 명중 후, 모든 희열투쟁심을 소모해 얼음 원소 피해를 주고, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
Lv.15
상세 속성 (Lv. 15)
1단 공격 피해216.6%
2단 공격 피해226.4%
3단 공격 피해102.0%x3
4단 공격 피해301.8%
5단 공격 피해147.9%+221.8%
강공격 피해264.3%x2
강공격 스태미나 소모10.0pt
낙하 기간 피해171.0%
저공/고공 추락 충격 피해342%/427%
기책 지속 시간13.0초
뼈를 꿰뚫는 창 피해142.5%x4
투쟁심 1pt당 기존 피해 증가0.40%
재사용 대기시간18.0초
재사용 대기시간: 18秒
징벌자
Q. 원소 폭발

징벌자

전방으로 빠르게 연속 참격을 가해 모든 투쟁심을 소모하고 얼음 원소 피해를 주며, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다. 발동 시 로엔이 기책 상태라면 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.65초 연장된다.

「벌써 다 불어버렸네? 난 아직 제대로 즐기지도 못했는데」
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
Lv.15
상세 속성 (Lv. 15)
스킬 피해282.1%x6
투쟁심 1pt당 기본 피해 증가0.40%
재사용 대기시간15.0초
원소 에너지60
재사용 대기시간: 15秒
원소 에너지: 60

고유 특성

질문 금지

질문 금지

기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 발생시켜 로엔의 투쟁심이 축적될 시, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 3000% 이상일 경우 로엔의 투쟁심이 추가로 60pt 축적된다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
절묘한 농담

절묘한 농담

기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 적에게 얼음 원소 관련 반응 발동 후 8초 동안, 해당 캐릭터의 공격력이 15% 증가하고 로엔의 공격력이 15% 증가한다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
흥미 추구

흥미 추구

원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 9초 동안 지속되는 「흥미」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 원소전투 스킬 기습의 스킬 레벨이 1레벨 증가한다.
원소전투 스킬 발동 시, 파티 내 다른 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발의 스킬 레벨 중 하나라도 로엔의 원소전투 스킬 레벨 이상일 경우, 이번 「흥미」 효과의 지속 시간이 추가로 6초 연장된다.
18초마다 「흥미」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
마녀의 전야제·치명적인 가시

마녀의 전야제·치명적인 가시

마녀의 과제·강적을 완료하면, 로엔은 마도 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 마도·비밀 의식 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.

마도·비밀 의식
특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적 명중 또는 원소폭발 징벌자 발동 시, 투쟁심이 최대치의 50% 이상일 경우 로엔의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 6초
● 뼈를 꿰뚫는 창
로엔의 희열이 최대치까지 누적된 후 발동할 수 있는 특수 원소전투 스킬.
적 명중 후, 모든 희열투쟁심을 소모해 얼음 원소 피해를 주고, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다

별자리

교활한 토끼자리

탄식으로 채워지던 하늘1

탄식으로 채워지던 하늘

로엔의 투쟁심 최대치가 기존의 300%로 증가한다.
또한, 기책 상태 시, 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 발생시켜 축적되는 투쟁심이 기존의 500%로 증가한다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
날아다니는 것을 모두 맞히리2

날아다니는 것을 모두 맞히리

기책 상태에서 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 혹은 원소폭발 징벌자를 발동해 적 명중 후 4초 동안, 로엔이 「악을 베는 검」 효과를 획득한다: 기책 상태에서 로엔의 다음 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 추가로 1회의 공격을 발동해 로엔 공격력의 500%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 주고, 파티 내 주변의 다른 캐릭터의 원소 마스터리를 200pt 증가시킨다. 지속 시간: 8초. 4초마다 「악을 베는 검」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
● 뼈를 꿰뚫는 창
로엔의 희열이 최대치까지 누적된 후 발동할 수 있는 특수 원소전투 스킬.
적 명중 후, 모든 희열투쟁심을 소모해 얼음 원소 피해를 주고, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다
상처는 창으로만 치유되리라3

상처는 창으로만 치유되리라

원소전투 스킬 기습의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
빛나는 사랑 웃음 속의 죽음4

빛나는 사랑 웃음 속의 죽음

로엔이 기책 상태에서 원소폭발 징벌자 발동 시, 로엔의 투쟁심이 최대치까지 축적되어, 이번 원소폭발이 최대 피해 증가 효과를 획득한다.

또한, 로엔이 기책 상태로 전환 시 원소 에너지가:
·가득 차지 않았을 경우: 로엔이 원소 에너지를 15pt 회복한다.
·가득 찼을 경우: 이후 15초 내에 원소폭발 징벌자 발동 후, 로엔이 원소 에너지를 15pt 회복한다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
묻지도 말고 알려고 하지도 말라5

묻지도 말고 알려고 하지도 말라

원소폭발 징벌자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
무의식 속 더할 나위 없는 희열이여6

무의식 속 더할 나위 없는 희열이여

특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적을 명중하거나 기책 상태에서 원소폭발 징벌자를 발동해도 투쟁심을 소모하지 않고, 로엔의 희열을 최대치까지 회복시킨다. 또한, 다음 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 발동으로 적 명중 시, 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.25초 연장된다. 해당 효과는 7초마다 최대 1회 발동된다.
또한, 상술한 모든 피해의 치명타 피해가 175% 증가한다. 이번 기책 기간 동안 로엔의 뼈를 꿰뚫는 창 최대 발동 횟수가 2회 증가한다
● 뼈를 꿰뚫는 창
로엔의 희열이 최대치까지 누적된 후 발동할 수 있는 특수 원소전투 스킬.
적 명중 후, 모든 희열투쟁심을 소모해 얼음 원소 피해를 주고, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다
● 기책
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:
·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 얼음 원소 피해로 전환된다.
·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 희열을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하는 데 사용된다. 기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 투쟁심을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.
·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 희열투쟁심도 초기화 된다
● 투쟁심
기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.
기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 투쟁심 {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 투쟁심 1pt가 누적된다.
동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 투쟁심을 누적할 수 있다
● 희열
기책 상태에서 로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 희열을 {PARAM#P1293201|13S1}pt 획득한다. 최대치: 100pt.
0.1초마다 희열을 최대 1회 획득할 수 있다. 희열이 최대치까지 축적되면, 로엔의 원소전투 스킬 기습이 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 대체된다

돌파

공략

Synergies

Lohen | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Lohen

Lohen

기타

명함

로엔·인애
로엔·인애

로엔·인애

명함 스킨. 「인애」는 로엔과 가장 거리가 먼 단어처럼 보인다. 그러나 아무리 가시가 날카로워도, 그 역시 부드러운 토양에서 자라난 존재다.

특별 요리

심심풀이용 풍선껌

심심풀이용 풍선껌

의상

예리한 서리검

예리한 서리검

기본

로엔의 코스튬. 모험가 시절의 복장과 비교하면 기사의 갑옷은 한층 더 진중한 인상을 준다. 하지만 로엔에게 달라진 것은 장비의 무게와 사람들의 시선뿐이며, 적을 제압하겠다는 예리한 결의와 집념은 여전하다

예리한 서리검

스토리

원정군이 귀환길에 오름과 거의 동시에 음유시인들도 영웅의 이야기를 술집으로 가져왔다. 익숙한 바르카 등의 이름 외에도, 「전선 제압자」라는 칭호 역시 눈부신 전과와 매우 높은 참전율로 사람들의 이목을 끌었다. 어째서 공격 사거리가 가장 긴 원거리 부대가 항상 최전선에서 활약하며, 앞장서서 백병 돌격을 감행하는 것일까? 어째서 활과 석궁, 화승총을 사용하는 소대가 장창을 든 젊은 기사를 필두로 하는 것일까? 이례적인 일은 당연히 의문을 불러일으키며, 의문은 종종 논쟁의 목소리를 동반한다. 누군가는 분노하며 비난했다: 「근접 사격을 하면 효과가 없어지기라도 한대? 활과 석궁, 화승총이 그렇게 불편해?」 반면 어떤 이들은 궁수야말로 본래 가장 막강한 완력을 자랑하는 최정예 전사 집단이므로, 그중에서 가장 뛰어난 자들을 가장 위험한 최전선에 투입하는 것이야말로 타당한 선택이라고 생각했다. 그리고 모든 논쟁을 종식시킨 건, 음유시인들이 직접 겪은 자들에게서 전해 들은 평가였다. 「그는 소대에서 가장 예리한 창끝으로, 모든 전선을 찢어버릴 수 있다」 「그는 소대의 가장 견고한 엄폐물로, 모든 공세를 저지할 수 있다…」 하지만 음유시인들은 종종 기사들의 뒷말을 일부러 생략하곤 한다. 전설적인 색채가 전혀 없고, 너무 현실적이기 때문이다. 「사실은 말이야, 내 생각에 로엔 부대장님은 단순히 이게 더 효율적이라고 생각했을 뿐인 것 같아…」 그렇다. 그의 이야기는 기사 소설처럼 명예롭고 다채롭지도 않으며, 영웅의 위대한 업적처럼 전설과 반전으로 가득하지도 않다. 창, 화살, 매복, 독, 기습, 잠입… 그는 무기와 전술 중 어느 쪽이 강하고 약한지 논하지 않으며, 전투와 행동 자체가 명예의 득실과 관련이 있는지도 신경 쓰지 않는다. 어떤 수단이든 손맛의 우열은 있다. 하지만 그로 인한 쾌감은 「승리」 그 자체에 비할 바가 못 되며, 「생존」 그 자체를 실감하는 것과는 비교할 수 없다. 마지막까지 서 있는 사람만이 승리의 의미를 생각할 자격이 있고, 마지막까지 고통을 느낄 수 있는 사람만이 생존을 논할 자격이 있는 법이다. 전투, 승리, 생환, 그리고 반복되는 순환… 이것이 바로 로엔의 이야기, 로엔의 삶이다…