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スカーク

スカーク

虚淵の暗星

Ice Ice片手剣宇宙の劫災 Jun 17, 2025

かつて深淵の裂け目や原始胎海に足を踏み入れた来訪者であり、タルタリヤに武芸を仕込んだ師。孤独に戦う。

プロフィール

90

基礎HP

12417

基礎攻撃力

359

基礎防御力

806

会心ダメージ

38.4%

元素Ice Ice
武器片手剣
命ノ星座クリスタリナ座
所属宇宙の劫災
誕生日11/5
CV (EN)Cat Protano
CV (CHS)谢莹
CV (JP)能登麻美子
CV (KR)서다혜

天賦

極悪技・断
通常攻撃

極悪技・断

通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して回転する晶槍を投げ、前方の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
1段ダメージ145.8%
2段ダメージ133.2%
3段ダメージ86.7%+86.7%
4段ダメージ162.6%
5段ダメージ221.7%
重撃ダメージ178.7%×2
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ171.0%
低空/高空落下攻撃ダメージ342%/427%
極悪技・閃
E. 元素スキル

極悪技・閃

極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。

一回押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、七相一閃モードに入る。

長押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。
この間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。
● 蛇の狡智
スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができる。

スカークは以下の方法で、蛇の狡智を獲得できる。
・元素スキル「極悪技・閃」を発動する。
・固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。

スカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされる。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
1段ダメージ355.2%
2段ダメージ320.4%
3段ダメージ202.5%+202.5%
4段ダメージ215.4%+215.4%
5段ダメージ525.9%
重撃ダメージ119.1%×3
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ171.0%
低空/高空落下攻撃ダメージ342%/427%
七相一閃モード継続時間12.5秒
蛇の狡智上限100.0
クールタイム8.0秒
クールタイム: 8秒
極悪技・滅
Q. 元素爆発

極悪技・滅

スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、蛇の狡智によって発動される。
スカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。

スカークが七相一閃モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。

極悪技・尽
蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。
発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦理の超越を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。
凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。極悪技・尽を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。
この効果は10回発動すると解除される。
● 蛇の狡智
スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができる。

スカークは以下の方法で、蛇の狡智を獲得できる。
・元素スキル「極悪技・閃」を発動する。
・固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。

スカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされる。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。
● 理の超越
付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。

スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。

虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
斬撃ダメージ291.6%×5
最終斬撃ダメージ485.9%
蛇の狡智アップ効果1につき攻撃力45.89%
虚境の裂け目を0/1/2/3枚吸収時のダメージアップ10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
クールタイム15.0秒
クールタイム: 15秒

固有天賦

理の超越

理の超越

付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。

スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。

虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。
● 蛇の狡智
スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができる。

スカークは以下の方法で、蛇の狡智を獲得できる。
・元素スキル「極悪技・閃」を発動する。
・固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。

スカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされる。
万流帰寂

万流帰寂

付近にいるチーム内の水元素キャラクターの水元素攻撃、または付近にいるチーム内の氷元素キャラクター(スカークを除く)の氷元素攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
この方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。
「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの七相一閃モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発極悪技・滅のダメージは105%/115%/160%となる。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。
武芸伝授

武芸伝授

チーム全員の元素タイプが水元素または氷元素であり、かつ水元素と氷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、チーム内の自身のキャラクターの元素スキルLv.+1。

命ノ星座

クリスタリナ座

悠遠1

悠遠

固有天賦理の超越の効果が強化される。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に対してスカークの攻撃力500%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。
● 理の超越
付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。

スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。

虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
落淵2

落淵

元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは蛇の狡智を追加で10獲得する。
元素爆発極悪技・滅の元素爆発ダメージアップ効果において、カウントされる蛇の狡智の最大値が10アップする。
また、スカークが七相一閃モードの特殊元素爆発極悪技・尽を発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。この効果はスカークが七相一閃モードを終了すると解除される。
● 蛇の狡智
スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができる。

スカークは以下の方法で、蛇の狡智を獲得できる。
・元素スキル「極悪技・閃」を発動する。
・固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。

スカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされる。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。
罪縁3

罪縁

元素爆発極悪技・滅のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
流断4

流断

固有天賦万流帰寂の効果が次のように強化される。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップする。
固有天賦「万流帰寂」を解放する必要がある。
● 万流帰寂
付近にいるチーム内の水元素キャラクターの水元素攻撃、または付近にいるチーム内の氷元素キャラクター(スカークを除く)の氷元素攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
この方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。
「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの七相一閃モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発極悪技・滅のダメージは105%/115%/160%となる。
祈念5

祈念

元素スキル極悪技・閃のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
至源6

至源

固有天賦理の超越の効果によって、虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、「極悪技・斬」効果を1層獲得する。スカークはこの効果を消費して連携攻撃を行うことができ、さらに七相一閃モードでの受けるダメージを軽減できる。効果の継続時間は15秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。

極悪技・斬
・元素爆発極悪技・滅を発動時、すべての極悪技・斬を消費して連携攻撃を行い、極悪技・斬1層につきスカークの攻撃力750%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードで通常攻撃を発動した時、3段目または5段目の攻撃が敵に命中すると、極悪技・斬を1層消費して、連携攻撃を3回行う。連携攻撃1回につき、スカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードでダメージを受けた時、極悪技・斬を1層消費し、受けるダメージ-80%、かつ周囲の敵に3回攻撃を行い、1回につきスカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
● 理の超越
付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。

スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。

虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
● 七相一閃
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わる。七相一閃は、以下の特性を持つ。
・蛇の狡智を継続的に消費する。
・通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
・通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
・元素爆発極悪技・滅は特殊な元素爆発極悪技・尽に変わる。
・スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
・蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入る。

突破

攻略

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (命ノ星座)

C0: 76.6% C1: 8.9% C2: 8.3% C3: 1.0% C4: 0.4% C5: 0.1% C6: 4.6%

Builds

Usage Rate: 45.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
命ノ星座
C0: 70.9% C1: 12.1% C2: 8.2% C3: 1.8% C4: 0.2% C6: 6.8%
Usage Rate: 21.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT Rate
命ノ星座
C0: 81.5% C1: 6.3% C2: 7.8% C3: 0.5% C5: 0.0% C6: 3.9%
Usage Rate: 17.5%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Cryo DMG%👑 CRIT DMG
命ノ星座
C0: 82.7% C1: 11.0% C2: 5.2% C6: 1.2%

Builds

Skirk (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Azurelight
Azurelight
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.

Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.

• Replacement Weapon(s):

Finale of the DeepCalamity of Eshu
Finale of The Deep
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.

Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG

• Substats Priority

ATK%
CRIT Rate

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Havoc: Warp
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder

• Notes:

Marechaussee Hunter should be used only when playing with Furina. When in such teams, it can outperform Finale of the Deep Galleries.

Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.

ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.

Synergies

Skirk | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.

Skirk's premier teams will always include Escoffier and Furina. Her fourth slot is flexible, allowing characters such as Shenhe, Dahlia, Layla, Citlali, Mona, Yelan, Xingqiu or even Scroll of The Hero of Cinder City, Thrilling Tales of Dragon Slayers Mualani can be used.

All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.

In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.

Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.

Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
SkirkEscoffierFurina
Flexible
SkirkEscoffier
Flexible
SkirkFurinaMikaLayla
SkirkFurinaCharlotteDahlia
SkirkXingqiuCharlotteDahlia
SkirkYelanXingqiuCitlali

その他

名刺

スカーク・孤影
スカーク・孤影

スカーク・孤影

名刺の飾り紋。 孤独な姿は、神秘的に見せるためなどではない。彼女はかつて、荒野を焼き尽くす烈火に見逃された最後の兎であった。そして今、彼女は羊を食らうことのできぬ、自らを偽る獅子となった。

オリジナル料理

「暗き淵の獲物」

「暗き淵の獲物」

衣装

砕けゆく星々

砕けゆく星々

デフォルト

スカークの衣装。スカークはかつて消えゆく星を見届け、宇宙の絶対的な暗闇の中を踊った。すべての瞬間は、この果てしない旅の中に溶けていった…

砕けゆく星々

ストーリー

スカークの存在は、まるで都市伝説のようだ。 夜の酒場で、その後ろ姿を見たと言って、身振り手振りを交えて語る者はたまにいる。しかし、誰も彼女の正体を知らないのだ。 彼女はテイワットを旅する時、可能な限り人と深く関わらないようにしてきたし、聞き込みの際にも細心の注意を払ってきた。 少し前までは、彼女について語れる者など、一人しかいなかったと言ってもいい—— 「師匠?静かで寡黙な人だよ。」 「それ以外か…料理の腕はまずまずだったな。あの空間の生き物が、元々変な味ってだけの可能性も捨てきれないけどね。 あそこを出たら、実家の自家製ソーセージを食べてもらう約束もしてたのに…結局その機会もないまま来ちゃったな… まあ、些細なことか。師匠の一番の特徴は——強いことだ!そして同じくらい誇り高い! 強いからプライドも高いんだ。逆じゃないよ。 俺は毎日強くなる。同時に、毎日師匠の強さを再認識してる。 当時、師匠は片手で俺を相手にしてたんだ。傲慢だと思うかもしれないけど、弱いやつを相手にする時、その傲慢さは礼儀でもある。 相手を軽々と捻りつぶしてしまうのは失礼だし、手加減して後から一気に叩きのめすのも不自然だからね。」 酒場でお酒を飲んでいたスカークにこの評価を聞かせると、彼女は眉をひそめた。 「前にも言ったが、私は実力者とは普通に話す。深淵の裂け目の中のものを不味く感じるのは、あいつが普通の人間だからだ。 片手しか使わなかった件については——両手だと、どれだけ手加減しても腕を折ってしまいかねなかったからだ。 あいつはテイワットで生きていく必要があった。私みたいにアビスの力で体を構成するわけにもいかない。 傲慢と油断は、最も危険なものだ。幸い、あいつは日々精進する意識を持っている…傲慢さの欠片もない。 そうでなければ、いつ野垂れ死ぬかと心配させられる羽目になっていただろうな。」

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