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ファルカ

ファルカ

北風騎士

Wind Wind両手剣西風騎士団 Feb 24, 2026

西風騎士団の大団長——モンドを守る北風騎士。

プロフィール

90

基礎HP

12613

基礎攻撃力

353

基礎防御力

795

会心ダメージ

38.4%

元素Wind Wind
武器両手剣
命ノ星座天狼座
所属西風騎士団
誕生日2/17
CV (EN)Joseph May
CV (CHS)郝祥海
CV (JP)杉田智和
CV (KR)박상훈

天賦

西風剣術・流光の舞
通常攻撃

西風剣術・流光の舞

通常攻撃
古代騎士の剣舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
1段ダメージ175.1%
2段ダメージ64.2%+119.1%
3段ダメージ86.7%+161.1%
4段ダメージ148.2%+79.8%
5段ダメージ186.5%+100.4%
重撃ダメージ229.0%+123.3%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ199.5%
低空/高空落下攻撃ダメージ399%/498%
堕ちる烈風
E. 元素スキル

堕ちる烈風

絶対的な力で西風剣術の真髄を示す。一回押しと長押しで異なる効果を発動する。

一回押し
前方へ跳躍して繰り出す斬撃によって風元素範囲ダメージを与え、疾風怒濤状態に入る。
疾風怒濤状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
また、疾風怒濤状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル出づる四風へと変わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。

長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間に応じて跳躍距離が長くなる。
● 疾風怒濤
元素スキル堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。

さらに、この状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
スキルダメージ661.2%
一回押しクールタイム16.0秒
長押しクールタイム8.0秒
疾風怒濤・継続時間12.0秒
疾風怒濤・1段ダメージ218.8%
疾風怒濤・2段ダメージ80.2%+148.9%
疾風怒濤・3段ダメージ108.4%+201.4%
疾風怒濤・4段ダメージ185.3%+99.8%
疾風怒濤・5段ダメージ233.2%+125.6%
疾風怒濤・重撃ダメージ286.3%+154.2%
出づる四風ダメージ417.4%+224.8%
蒼牙ダメージ222.3%×2+119.7%×2
出づる四風クールタイム11.0秒
クールタイム: 16秒
我こそ朔風
Q. 元素爆発

我こそ朔風

最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、この優先順位に従って、1撃目が対応する元素ダメージに変換される。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
スキル1段ダメージ800.3%
スキル2段ダメージ430.9%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60
クールタイム: 15秒
元素エネルギー: 60

固有天賦

暁の風の行軍

暁の風の行軍

チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、この優先順位に従って、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。この方法でダメージアップ効果を獲得できるのは、1種類の元素タイプのみ。また、最大25%まで。

さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の同じ元素タイプ(炎元素水元素雷元素または氷元素)のキャラクターが存在する場合、ファルカが疾風怒濤状態で行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼牙、および発動する特殊元素スキル出づる四風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、前述した2名以上の同じ元素タイプのキャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
● 疾風怒濤
元素スキル堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。

さらに、この状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
風の御旗の導き

風の御旗の導き

付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼牙および発動した特殊元素スキル出づる四風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
帰風の凱歌

帰風の凱歌

チームにモンド出身のキャラクターが1人いる毎に、長押しで発動した元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
魔女からの贈り物・朝を迎える光

魔女からの贈り物・朝を迎える光

魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。

魔導秘儀
特殊元素スキル出づる四風が強化され、ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風で短縮できるクールタイムが1秒に変わる。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
● 疾風怒濤
元素スキル堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。

さらに、この状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。

命ノ星座

天狼座

「友よ、月明かりの下で踊ろう」1

「友よ、月明かりの下で踊ろう」

ファルカが疾風怒濤状態に入った時、特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数のストックを1回分獲得する。
さらに、疾風怒濤状態に切り替わった後、ファルカは「謳われる美酒」を獲得し、特殊元素スキル出づる四風の発動時、または特殊重撃蒼牙を行った時、これを消費し、出づる四風または蒼牙の与えるダメージを元の200%にする。
● 疾風怒濤
元素スキル堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。

さらに、この状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
「暁とともに、遠き旅路へ」2

「暁とともに、遠き旅路へ」

特殊元素スキル出づる四風発動時、または特殊重撃蒼牙を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
「友よ、もう涙の酒を飲むな」3

「友よ、もう涙の酒を飲むな」

元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「謳え、誰にも奪えない自由を」4

「謳え、誰にも奪えない自由を」

ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、周囲のチーム全員がそれぞれ20%の風元素と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。
「注げ美酒を、暴君は来りて去りゆく」5

「注げ美酒を、暴君は来りて去りゆく」

元素爆発我こそ朔風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「愛しきモンドよ、変わらぬ姿で」6

「愛しきモンドよ、変わらぬ姿で」

疾風怒濤状態が次のように強化される。
・特殊元素スキル出づる四風発動後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しまたは通常攻撃の長押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼牙を追加で1回発動できるようになる。
・特殊重撃蒼牙を行った後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、出づる四風を追加で1回発動できるようになる。
上記の方法で追加の特殊重撃「蒼牙」または追加の特殊元素スキル「出づる四風」を発動した際は、上記の効果を発動できない。

さらに、固有天賦「風の御旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化される。「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。
● 疾風怒濤
元素スキル堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。

さらに、この状態の時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。

突破

攻略

Spiral Abyss Statistics

Usage Rate (命ノ星座)

C0: 80.0% C1: 4.8% C2: 9.5% C3: 1.9% C4: 0.5% C6: 3.3%

Builds

Usage Rate: 71.0%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT DMG
命ノ星座
C0: 77.3% C1: 0.0% C2: 13.6% C3: 9.1% C4: 0.0% C6: 0.0%
Usage Rate: 15.8%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 ATK%👑 CRIT Rate
命ノ星座
C0: 100.0% C1: 0.0% C2: 0.0%
Usage Rate: 7.9%
Special Stat:⏳ ATK%🏆 Pyro DMG%👑 CRIT DMG
命ノ星座
C0: 100.0% C1: 0.0%

Builds

Varka (Speculation Build) | Build

Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

• Best Weapon(s):

Tidal ShadowGest of the Mighty Wolf
Gest of the Mighty Wolf
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.

Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.

• Replacement Weapon(s):

Serpent SpineWolf's GravestoneRedhorn StonethresherBeacon of the Reed SeaVerdictFang of the Mountain King
Beacon of the Reed Sea, Redhorn Stonethresher, Wolf's Gravestone, Verdict, Fang of the Mountain King
5-star alternatives that will act as statsticks

Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.

• Best Artifact Set:

• Second Best Artifact Set:

• Third Best Artifact Set:

• Main Stats Priority

<sands> ATK%
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate

• Substats Priority

CRIT DMG
CRIT Rate
ATK%

• Talent Priority

1) Elemental Skill: Windbound Execution
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance

• Notes:

Gladiator's Finale is another general option that most players will have. Nymph's Dream, Heart of Depth, in Hydro teams, Lavawalker or Viridescent Venerer in Pyro teams, Blizzard Strayer in Cryo teams, Thundersoother in Electro Teams and Marechaussee Hunter in Furina teams are also viable. Otherwise, 2-piece mixed sets can be used.

Synergies

Varka | Team Composition and Synergy

Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.

Teammate suggestions are in order of recommendation. Varka needs at least one other Anemo, and two Pyro, Electro, Cryo or Hydro characters, and is strongly recommended to run a Pyro or Hydro team including a Hexerei teammate.

Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan

Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya

Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa

Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria

Hydro Options: Furina, Yelan, Mona

Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl

Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
VarkaVenti
Flexible
Flexible
VarkaVentiDurinBennett
VarkaSucroseXianglingBennett
VarkaJeanFurinaMona
VarkaVentiFurinaSigewinne
VarkaVentiIansanKujou Sara
VarkaVentiEscoffierShenhe
VarkaIneffaColumbinaVenti

その他

名刺

ファルカ・群狼の長
ファルカ・群狼の長

ファルカ・群狼の長

名刺の飾り紋。 群狼は北方から吹く風を追う——だが、群れの長だけは知っていた。走り出したその時点で、風はすでに皆の足元を巡っていたことを。

オリジナル料理

「爽快」

「爽快」

衣装

北風の誓い

北風の誓い

デフォルト

ファルカの衣装。騎士の信念は鎧よりも堅く、北風の決意は剣刃よりも真っ直ぐ突き進む。この鉄衣を身に纏い、ファルカは誓いを立てた——それはまるで昨日のことのようにも思えるが、すでに長い年月が経っている。

北風の誓い

ストーリー

酒場でファルカの武勇伝が語られる時、話は決まって彼の伝説的誕生から始まる。 ゆりかごに寝ていた生後一ヶ月にも満たない赤ん坊は、かつて二匹の毒蛇に襲われた。だが、未来の英雄は、蛇を両手に一匹ずつ掴むと、まるでおもちゃのように、揺りかごの外へ放り投げた——彼はその瞬間、二本の剣を同時に振るう秘訣を悟ったのだ! さらにさかのぼって彼が産声を上げた日には…普段は穏やかな気候であるモンドの街に、百年に一度の北風が吹き荒れ、奔狼領中に狼の遠吠えが響き渡った――「北風」が四風守護最強の座に返り咲くことを告げていたのであった。 他にも、「天性の騎士だ」「運命の寵児だ」「生まれた瞬間から偉大な存在になる定めだった」…様々な説が存在するが、もちろんすべて作り話だ。 モンドには赤ん坊だけを狙う毒蛇などいないし、用もなく遠吠えを続ける狼の群れもいない。 どの話も、酒場の吟遊詩人が壮大さと宿命っぽさを演出するために、それらしくでっち上げたデタラメに過ぎないのだ。 伝説には必ずしも伝説的な始まりが必要というわけではなく、すべての神話の裏で神が糸を引いているわけでもない。 風も雨もないごく普通の日、裕福でも貧しくもないごく普通の家にファルカは生まれた。 そして、危険な目に遭うことも、超常現象に遭遇することもなく、モンドで育つ他のすべての子供たちと同じように、ごく普通に成長していった。 詩人たちの語る騎士や神の伝説を聞いて、いつの日か自分も物語の主人公のように戦場を駆け巡りたいと夢見た。 ただ、物語を聴き終えた子供たちが散っていったあと、彼はいつもその場に残り、しつこく質問した。 ——なんで物語の主人公は、「古い血族」や「古の神の加護を得ている人」ばっかりなんだ? 吟遊詩人たちは苦笑いで、詩ではそう歌われてきたからだと答えることしかできなかった。 ——その古い血族の始まりは誰なんだ?神が神になる前には、誰の寵愛を受けてたんだ? こう詰められると、大抵の吟遊詩人はいよいよ言葉に詰まってしまったが、中には騎士団の図書館を指し示す者もいた。 ——それは、「物語」ではなく「歴史」に問うべきだ。 ごく稀に、しつこい問いかけに心底うんざりして、城壁の外に広がる広い荒野を指差す者もあった… ——詩人が、バルバトスしか知らないことを知るわけがなかろう! …… 数年後、ファルカはついに新世代の「伝説の騎士」、「物語の主人公」となった。同時に、ようやく吟遊詩人たちの苦悩を理解した。 現実では細かく追及されないようなことも、物語においては追及する必要がある——信じてもらう必要があるからだ。 大多数の聴き手にとっては、特別な血筋も神の加護も持たない凡人が、ただ気が遠くなるような鍛錬と不屈の意志のみで伝説を築き上げるというのは、想像しづらいのだろう。